Joobiru
34.757° al mondo · 38° in Lituania · nel 87% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 9 partite vinte e 12 perse.
- 1455±79Rating · margine ±79
- 1529Campo medio · 16 isc.
- 0%vs top 5% (0–2)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 6 tornei: il 50% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.582 punti, toccato a Novembre 2025: oggi è 127 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.550 punti di media, su 16 iscritti.
- Gli mancano 70 punti per entrare fra i primi 25: Lituania.
Come si è mosso il rating
Fra 1.455 e 1.582, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14/02/26 | Saturday Nexus Nights 1v1 - February 14, 2026 Šv. Stepono g. 5 | 17 | 1545 | 13° | 1–3 | -24 |
| 08/02/26 | Sunday afternoon Spiritforged Pre-rift Event Šv. Stepono g. 5 | 16 | 1550 | 11° | 0–3 | -48 |
| 29/11/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Šv. Stepono g. 5 | 15 | 1515 | 13° | 1–3 | -55 |
| 15/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Night Šv. Stepono g. 5 | 16 | 1504 | 3° | 3–1 | +37 |
| 05/11/25 | Wednesday Evening Nexus Night Šv. Stepono g. 5 | 18 | — | 5° | 2–1–2 | +23 |
| 31/10/25 | Friday Afternoon Release Event Šv. Stepono g. 5 | 18 | — | 5° | 2–1–2 | +22 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 5 tornei 38%
- Sotto i 16 1 tornei 25%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Alex Shans LT 1795 0–1
- Daniel LT 1727 0–1
- Ireku LT 1659 1–1
- CatL Xemnon LT 1656 0–3
- JorAngeV LT 1622 0–2
- BananaMana LT 1562 0–1
- VeNick LT 1543 1–1
- oy0bi LT 1539 1–0
- Joobiru LT 1524 0–1
- CATL ebilshrimp LT 1518 1–1
- D4Fun LT 1517 0–1
- ZemaitaicioJahta LT 1499 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →