jrhwhite
1.485° al mondo · 120° in Canada · nel 4% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 40 partite vinte e 13 perse.
- 1728±48Rating · margine ±48
- 1555Campo medio · 15 isc.
- 80%vs top 5% (4–1)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 4 tornei. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 12 volte su 14 tornei: il 86% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.753 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.615 punti di media, su 12 iscritti.
- Gli mancano 12 punti per entrare fra i primi 100: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.542 e 1.743, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I V2B2N8 | 16 | 1586 | 3° | 3–2 | -15 |
| 18/08/26 | Quantum Nexus Nights - 1v1 Constructed V1X 3S9 | 12 | 1615 | 4° | 2–1 | 0 |
| 03/08/26 | BC Day Nexus Event - 1v1 Constructed V1Y 4N6 | 14 | 1537 | 1° | 3–0 | +24 |
| 05/04/26 | Nexus Nights - 1v1 - Sunday Morning V1Y 6G4 | 13 | 1564 | 1° | 3–0 | +22 |
| 31/03/26 | Quantum Nexus Nights - 1v1 V1X 3S9 | 14 | 1558 | 10° | 1–2 | -32 |
| 24/03/26 | Quantum Nexus Nights - 1v1 V1X 3S9 | 13 | 1580 | 1° | 3–0 | +34 |
| 21/03/26 | Summoner Skirmish - March V1X 3S9 | 15 | 1580 | 2° | 6–1 | +38 |
| 17/03/26 | Quantum Nexus Nights - 1v1 V1X 3S9 | 13 | 1567 | 9° | 1–2 | -22 |
| 15/03/26 | Summoner's Skirmish (3) at Obsidian Games! - March V1T 8G4 | 16 | 1542 | 5° | 3–2 | -12 |
| 27/02/26 | Quantum Nexus Nights - 1v1 V1X 3S9 | 16 | 1522 | 1° | 4–0 | +71 |
| 19/02/26 | Riftbound Standard - Wednesday Evening - Obsidian Games - Nexus Nights V1T 8G4 | 14 | — | 3° | 2–1 | -3 |
| 10/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event V1X 3S9 | 25 | 1512 | 2° | 3–0–1 | +51 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event-Saturday Afternoon Kelowna | 16 | 1491 | 2° | 3–1 | +30 |
| 13/01/26 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 V1X 3S9 | 13 | 1557 | 4° | 3–1 | +42 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 5 tornei 73%
- Sotto i 16 9 tornei 75%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- GandalfTheGosu CA 1742 4–1
- Claks CA 1684 0–1
- samsoni1 CA 1681 1–3
- Le Usual CA 1676 3–1
- Jake ayaya CA 1636 0–1
- Zoura CA 1603 1–1
- Albehawk CA 1597 1–1
- pitharicus CA 1573 1–0
- EricGuy CA 1569 5–2
- Wigglebuddy CA 1551 1–0
- CivilizedSin CA 1550 2–0
- Genojack CA 1549 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →