Klatt
2.916° al mondo · 192° in Germania · nel 7% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 33 partite vinte e 10 perse.
- 1690±56Rating · margine ±56
- 1538Campo medio · 24 isc.
- 17%vs top 5% (1–5)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 28 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 11 volte su 14 tornei: il 79% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.704 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.572 punti di media, su 16 iscritti.
- Gli mancano 35 punti per entrare fra i primi 100: Germania.
Come si è mosso il rating
Fra 1.500 e 1.690, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 04/04/26 | Summoner Skirmish April Dusseldorf | 16 | 1572 | 2° | 4–1–1 | +13 |
| 23/02/26 | Riftbound Nexus Night 23.02.26 Dusseldorf | 26 | 1549 | 4° | 2–0–1 | +18 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event 07.02.26 Dusseldorf | 41 | 1526 | 6° | 4–1–1 | +14 |
| 26/01/26 | Riftbound Nexus Night 26.01.26 Dusseldorf | 16 | 1527 | 12° | 1–2 | -32 |
| 19/01/26 | Riftbound Nexus Night 19.01.26 Dusseldorf | 17 | 1532 | 9° | 1–0–2 | +4 |
| 12/01/26 | Riftbound Nexus Night 12.01.26 Dusseldorf | 20 | 1527 | 2° | 3–0 | +23 |
| 05/01/26 | Riftbound Nexus Night 05.01.26 Dusseldorf | 17 | 1568 | 5° | 1–1 | -3 |
| 29/12/25 | Riftbound Nexus Night 29.12.25 Dusseldorf | 17 | 1526 | 4° | 2–1–1 | -3 |
| 22/12/25 | Riftbound Nexus Night 22.12.25 Dusseldorf | 31 | 1538 | 4° | 2–0–3 | +6 |
| 14/12/25 | Summoner Skirmish Dezember (Competitiv Play) Recklinghausen | 30 | 1567 | 6° | 3–1–2 | +36 |
| 08/12/25 | Riftbound Nexus Night 08.12.25 Dusseldorf | 26 | 1521 | 1° | 3–0–1 | +57 |
| 24/11/25 | Riftbound Nexus Night 24.11.25 Dusseldorf | 24 | 1515 | 2° | 3–0–2 | +57 |
| 17/11/25 | Riftbound Nexus Night 17.11.25 Dusseldorf | 29 | 1529 | 22° | 0–3–1 | -80 |
| 10/11/25 | Riftbound Nexus Night 10.11.25 Dusseldorf | 28 | — | 1° | 4–0–1 | +80 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 14 tornei 56%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- CC Inn0XMS DE 1742 0–1
- iiTzKevrii DE 1727 1–0
- Wooploop DE 1721 0–4
- Sly DE 1697 0–1
- Yuksa DE 1685 1–0
- Lets2i DE 1677 1–0
- LongDongHeimer DE 1659 1–0
- backb0ne DE 1658 0–1
- Catpoop DE 1657 1–0
- BANKSYY DE 1647 1–1
- Monke Coach DE 1647 1–1
- KoySaki DE 1646 0–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →