LethalPapercut
3.783° al mondo · 242° in Germania · nel 9% più forte del paese. 22 tornei ufficiali, 44 partite vinte e 28 perse.
- 1674±40Rating · margine ±40
- 1549Campo medio · 52 isc.
- 30%vs top 5% (3–7)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 3 tornei. Il più grande aveva 69 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 12 volte su 22 tornei: il 55% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.681 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 626 iscritti.
- Gli mancano 51 punti per entrare fra i primi 100: Germania.
Come si è mosso il rating
Fra 1.458 e 1.674, su 22 tornei con storico.
Ultimi 22 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | Nexus Night September I Leipzig | 19 | 1544 | 6° | 2–0 | +13 |
| 20/08/26 | Donnerstag Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Richard-Wagner-Straße 9 | 12 | 1575 | 4° | 2–1 | 0 |
| 18/08/26 | Nexus Night August II Leipzig | 21 | 1584 | 3° | 2–1 | 0 |
| 15/08/26 | Riftbound Showdown Series Germany 15.-16.08.2026 Obere Langgasse 33 | 626 | 1588 | 328° | 4–3 | 0 |
| 14/08/26 | Pre-Showdown Friday Speyer Speyer | 69 | 1549 | 1° | 3–0 | +38 |
| 04/08/26 | Nexus Night August I Leipzig | 20 | 1551 | 2° | 3–0 | +27 |
| 31/03/26 | Nexus Night März IV Leipzig | 16 | 1541 | 10° | 1–1 | -5 |
| 29/03/26 | Summoner Skirmish - März Leipzig | 21 | 1552 | 11° | 2–3 | -20 |
| 24/03/26 | Nexus Night März III Leipzig | 17 | 1557 | 4° | 2–1 | +14 |
| 17/03/26 | Nexus Night März II Leipzig | 20 | 1548 | 1° | 3–0 | +42 |
| 10/03/26 | Nexus Night März I Leipzig | 25 | 1549 | 4° | 2–1 | +15 |
| 17/02/26 | Nexus Night Februar II Leipzig | 23 | 1548 | 11° | 1–1–1 | -2 |
| 10/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Leipzig | 23 | 1525 | 1° | 3–0–1 | +45 |
| 10/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Leipzig | 22 | 1563 | 14° | 1–1 | +3 |
| 06/02/26 | Riftbound Spiritforged Pre-Rift Event Leipzig | 26 | 1545 | 17° | 1–3 | -26 |
| 13/01/26 | Nexus Night Leipzig | 17 | 1526 | 14° | 0–2–1 | -26 |
| 06/01/26 | Nexus Night Leipzig | 18 | 1541 | 5° | 2–1 | +4 |
| 21/12/25 | Riftbound Summoner Skirmish Leipzig | 59 | 1528 | 13° | 3–1 | +47 |
| 16/12/25 | Riftbound Nexus Night Leipzig | 16 | 1505 | 4° | 2–1 | +17 |
| 02/12/25 | Nexus Night Dezember I Leipzig | 18 | 1554 | 15° | 1–3 | -15 |
| 25/11/25 | Nexus Night November III Leipzig | 25 | 1562 | 7° | 3–1 | +45 |
| 11/11/25 | Nexus Night November II Leipzig | 31 | 1533 | 22° | 1–3 | -42 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 57%
- Da 16 a 99 20 tornei 58%
- Sotto i 16 1 tornei 67%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Kaki DE 1788 0–3
- APH Flixus DE 1780 1–2
- MUC Baron Woody DE 1736 0–1
- Boden DE 1733 0–1
- Jota DE 1727 1–0
- RonnieLobster DE 1718 1–0
- Daddy Nicky DE 1691 0–1
- Ostriker DE 1682 1–3
- ConanEdogawa DE 1665 1–0
- Art0fW4r DE 1661 1–0
- IKOSpike DE 1661 2–1
- StabstelleStefan DE 1641 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →