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Madbutcher

4.182° al mondo · 34° in Grecia · nel 11% più forte del paese. 26 tornei ufficiali, 74 partite vinte e 53 perse.

  • 1667±31Rating · margine ±31
  • 1548Campo medio · 160 isc.
  • 42%vs top 5% (8–11)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 14 volte su 26 tornei: il 54% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.711 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.609 punti di media, su 28 iscritti.
  • Gli mancano 19 punti per entrare fra i primi 25: Grecia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.520 e 1.695, su 26 tornei con storico.

Ultimi 26 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
30/08/26 OniGireece Vendetta Summoner Skirmish I Kleanthous 49 28 1588 17° 1–2 -21
25/08/26 Athens Collectibles Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Athens 28 1551 4–1 +28
11/08/26 Athens Collectibles Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Athens 15 1515 2–2 -21
09/08/26 Athens Collectibles Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Athens 18 1532 3–2 -14
13/06/26 Riftbound Regional Qualifier - Utrecht Jaarbeursplein 6 1.953 1604 100° 8–3–1 +64
12/06/26 Pre-Regional Challenge - RQ Utrecht Friday 1pm Jaarbeursplein 6 1.525 1607 464° 3–2 +16
21/03/26 GAME ON Afternoon Summoner Skirmish - March Ελλάδα 14 1586 10° 1–3 -31
12/03/26 Kifisia Collectibles Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Κηφισιά 48 1566 26° 2–2 +2
07/03/26 Athens Collectibles Summoner Skirmish - March Athens 22 1565 6–2 +47
03/03/26 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 22 1531 4–1 +45
28/02/26 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 18 1488 2–2 -7
21/02/26 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 22 1478 3–2 +7
25/01/26 OniGireece Summoner Skirmish - January Kleanthous 49 28 1609 16° 2–3 -3
18/01/26 Athens Collectibles Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Athens 20 1469 4–1 +29
13/01/26 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 25 1539 21° 0–3 -50
10/01/26 Athens Collectibles Summoner Skirmish - January Athens 16 1533 2–2 -16
03/01/26 Σάββατο Afternoon Summoner Skirmish - January Ελλάδα 23 1546 13° 2–3 -16
23/12/25 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 23 1552 17° 1–3 -39
21/12/25 Κυριακή Afternoon Summoner Skirmish - December Likourgou 70 16 1567 4–1–1 +38
16/12/25 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 27 1547 3–2 +6
09/12/25 Gamescape Nexus Night I. Metaxa 10 27 1518 3–2 +1
06/12/25 Athens Collectibles Summoner Skirmish - December Athens 25 1603 15° 2–3 -4
30/11/25 OniGireece Nexus Kleanthous 49 19 1524 3–2 +10
23/11/25 OniGireece Nexus Kleanthous 49 14 1571 3–1 +41
09/11/25 OniGireece Nexus Kleanthous 49 16 1508 3–1 +35
01/11/25 Riftbound Release Event I. Metaxa 10 35 11° 3–2 +20

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 65%
  • Da 16 a 99 21 tornei 57%
  • Sotto i 16 3 tornei 50%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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