meraxestcg
38.498° al mondo · 264° in Filippine · nel 88% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 27 perse.
- 1431±53Rating · margine ±53
- 1542Campo medio · 28 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 16 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 2 volte su 11 tornei: il 18% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.605 punti di media, su 14 iscritti.
- Gli mancano 23 punti per entrare fra i primi 250: Filippine.
Come si è mosso il rating
Fra 1.342 e 1.431, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 02/09/26 | Wednesday Afternoon Nexus Nights - 1v1 San Juan | 16 | 1436 | 1° | 3–0 | +47 |
| 01/09/26 | Riftbound Nexus Night 1v1 Mandaluyong City | 15 | 1550 | 15° | 0–2 | -15 |
| 31/08/26 | Monday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Makati City | 33 | 1568 | 16° | 1–0–4 | +38 |
| 30/08/26 | SideQuest Vendetta Summoner Skirmish I Pasig | 22 | 1547 | 11° | 2–3 | +19 |
| 29/08/26 | Saturday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Quezon City | 22 | 1582 | 18° | 0–4 | -33 |
| 28/08/26 | Whimsy Nexus Nights - 1v1 Mandaluyong City | 31 | 1520 | 23° | 1–2 | +2 |
| 22/08/26 | JAPSTORE PH Vendetta Summoner Skirmish I Manila | 27 | 1549 | 8° | 1–3 | +6 |
| 21/08/26 | Riftbound Box Tournament @ TCG@BGC2026 Taguig | 14 | 1605 | 10° | 1–3 | +2 |
| 19/08/26 | Casual 1v1 Event Mandaluyong City | 18 | 1486 | 15° | 1–3 | -20 |
| 18/08/26 | Akiba Vendetta Summoners Skirmish I Quezon City | 40 | 1587 | 39° | 0–3 | -46 |
| 15/08/26 | Riftbound Uppercut Muntinlupa | 71 | 1533 | 50° | 1–4–1 | -69 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 9 tornei 27%
- Sotto i 16 2 tornei 17%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- MiggyHustl3r PH 1687 0–2
- CS 145 HONOR PH 1674 0–1
- TCTCS LeTequila PH 1672 0–1
- MtyAlley Taursis PH 1640 0–1
- Maple PH 1638 0–1
- PAKA BaconSalad PH 1630 0–1
- AKB Kenji PH 1626 0–1
- pherei PH 1625 0–1
- Mild PH 1625 0–1
- T4C JuWaiN PH 1621 0–1
- AKB YNAH PH 1612 0–1
- BTR C9 PH 1605 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →