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Miralis

834° al mondo · 50° in Australia · nel 2% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 49 partite vinte e 12 perse.

  • 1757±51Rating · margine ±51
  • 1526Campo medio · 159 isc.
  • 33%vs top 5% (2–4)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 30 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 13 volte su 16 tornei: il 81% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 8 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
  • Gli mancano 33 punti per entrare fra i primi 25: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.520 e 1.757, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 61° 8–3–1 +24
15/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade 714 1587 111° 4–1 +12
20/03/26 Saturday Morning Summoner Skirmish - March Tuggerah 14 1580 3–2–1 -10
13/03/26 Elemental Arcade Friday Evening Origins Draft Gosford 14 1524 3–0 +15
11/03/26 Mighty Cool Games - Wednesday Evening Nexus Nights 1v1 Hornsby 21 1519 3–0 +17
02/03/26 Competitive 1v1 Nexus Night - Elemental Arcade Skirmish Camp Gosford 13 1511 4–0 +25
28/02/26 Sunday Nexus Night Tuggerah 13 1508 3–0 +24
25/02/26 Elemental Arcade Midweek Nexus Night - 1v1 Gosford 17 1523 3–0 +22
18/02/26 Elemental Arcade Midweek Nexus Night - 1v1 Gosford 17 1530 3–0 +24
07/02/26 Sunday Morning Spiritforged Pre-Rift Event Tuggerah 30 1510 2–1 +5
07/02/26 Saturday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Gosford 30 1532 3–0 +30
02/01/26 Good Games Top Ryde - Jan Summoner Skirmish Top Ryde City 29 1526 1–2–1 -31
16/12/25 Good Games Top Ryde - Riftbound Weekly Play Top Ryde City 16 1462 3–0–1 +33
30/11/25 Elemental Arcade Summoner Skirmish - December Cycle Gosford 20 1528 4–2–1 +47
22/11/25 Sunday Morning Nexus @ NJC Tuggerah 29 1480 12° 1–1–1 -2
08/11/25 Good Games Top Ryde - Riftbound - Release Event (Sealed) Blaxland Rd 23 1–0–1 +22

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 71%
  • Da 16 a 99 10 tornei 69%
  • Sotto i 16 4 tornei 81%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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