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pocchellino

41.519° al mondo · 3.419° in Italia · nel 82% più forte del paese. 15 tornei ufficiali, 17 partite vinte e 33 perse.

  • 1407±49Rating · margine ±49
  • 1497Campo medio · 14 isc.
  • vs top 5%

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 6 volte su 15 tornei: il 40% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.520 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.511 punti di media, su 8 iscritti.
  • Gli mancano 70 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.373 e 1.460, su 15 tornei con storico.

Ultimi 15 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
06/08/26 Swamp Nexus Night 6 Agosto Aprilia 12 1508 11° 0–3 -27
27/06/26 Swamp Nexus saturday Aprilia 8 1511 1–2 -4
26/05/26 Swamp Nexus Night 26 Maggio Aprilia 12 1495 1–1–1 +3
02/05/26 Saturday Afternoon Unleashed Pre-Rift Event Aprilia 10 1508 2–1 +18
19/03/26 Swamp Nexus Nights 19 Marzo Aprilia 14 1484 10° 1–3 -10
12/03/26 Swamp Nexus Nights - 1v1 Aprilia 16 1497 3–1 +29
05/03/26 Swamp Summoner Skirmish - March Aprilia 16 1510 14° 0–2–2 -11
17/02/26 Swamp Nexus Nights - 1v1 Aprilia 16 1490 3–1 +36
07/02/26 Swamp Night Spiritforged Pre-Rift Event Aprilia 14 1486 14° 0–3–1 -19
15/01/26 Swamp Night Summoner Skirmish - January 15 Aprilia 13 1508 10° 1–2 +2
18/12/25 18 Dicembre Swamp Nexus Nights Aprilia 15 1485 2–2 +15
11/12/25 Swamp Nexus Nights 11 Dicembre Aprilia 14 1476 12° 1–2 -4
07/12/25 Swamp Summoner Skirmish 7 Dicembre Aprilia 18 1499 16° 0–4 -52
13/11/25 Swamp Nexus Night 13 novembre Aprilia 18 16° 1–3–1 -29
06/11/25 Swamp Rift Release Event 01 Aprilia 17 15° 1–3–1 -40

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 sconfitte di fila.

  • Da 16 a 99 6 tornei 31%
  • Sotto i 16 9 tornei 30%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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