Priscient
8.428° al mondo · 632° in Canada · nel 19% più forte del paese. 19 tornei ufficiali, 34 partite vinte e 27 perse.
- 1617±44Rating · margine ±44
- 1555Campo medio · 26 isc.
- 22%vs top 5% (2–7)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 8 volte su 19 tornei: il 42% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.627 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.612 punti di media, su 33 iscritti.
- Gli mancano 19 punti per entrare fra i primi 500: Canada.
Come si è mosso il rating
Fra 1.466 e 1.617, su 19 tornei con storico.
Ultimi 19 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 | 25 | 1564 | 9° | 2–1 | +9 |
| 25/08/26 | Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 | 27 | 1536 | 2° | 3–0 | +26 |
| 24/08/26 | Cardboard Classics - Monday Nexus Night August 24, 2026 L4J 0A7 | 18 | 1535 | 9° | 1–2 | -17 |
| 22/08/26 | 5k Vendetta Tournament - 401 Games L4K 2A1 | 109 | 1582 | 33° | 4–3 | +18 |
| 21/08/26 | Friday Evening Vendetta Summoner Skirmish I L4L 9M3 | 20 | 1593 | 7° | 3–2 | +25 |
| 19/08/26 | Masterset August Skirmish Markham | 33 | 1612 | 23° | 1–3 | -9 |
| 17/08/26 | Cardboard Classics - Monday Nexus Night August 17, 2026 L4J 0A7 | 13 | 1547 | 7° | 2–1 | +5 |
| 12/08/26 | Nexus Nights L4K 2N2 | 18 | 1570 | 14° | 1–2 | -20 |
| 11/08/26 | Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 | 30 | 1570 | 11° | 2–1 | +6 |
| 10/08/26 | Cardboard Classics - Monday Nexus Night August 10, 2026 L4J 0A7 | 14 | 1584 | 6° | 2–1 | +9 |
| 04/08/26 | Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 | 34 | 1548 | 10° | 2–1 | +10 |
| 02/08/26 | Nexus nights 1v1 Markham | 20 | 1571 | 8° | 2–1 | +7 |
| 01/04/26 | Nexus Nights L4K 2N2 | 16 | 1577 | 14° | 0–2 | -28 |
| 18/03/26 | Nexus Nights L4K 2N2 | 12 | 1504 | 4° | 2–1 | +26 |
| 16/03/26 | Mintink Vaughan Nexus Night - 1v1 L4K 5A9 | 17 | 1522 | 6° | 2–1 | +23 |
| 28/02/26 | Mad Merchant Games - Saturday Nexus Night 1v1 M1V 0B7 | 15 | 1533 | 7° | 2–1 | +17 |
| 25/02/26 | Nexus Nights - 1v1 L4K 2N2 | 22 | 1535 | 9° | 2–1–2 | +44 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event 02-07-2026 M3H 5T5 | 32 | 1495 | 32° | 0–1 | -13 |
| 14/01/26 | Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 L4K 2N2 | 20 | 1559 | 16° | 1–2 | -21 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 57%
- Da 16 a 99 14 tornei 50%
- Sotto i 16 4 tornei 67%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Funkmunks CA 1854 0–1
- ThunderTrees CA 1850 1–0
- Mocha CA 1824 0–1
- Spiritless CA 1780 0–1
- QiyanaMilkCarton CA 1743 1–0
- BlazeKnight10 CA 1736 0–1
- POG CHUNGUS CA 1730 0–1
- Petunia04 CA 1709 0–1
- BonkersForCheese CA 1706 0–1
- Djen1234 CA 1690 1–2
- MerryHaven CA 1678 1–0
- Layzall CA 1671 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →