Quacc
638° al mondo · 27° in Regno Unito · nel 2% più forte del paese. 32 tornei ufficiali, 92 partite vinte e 29 perse.
- 1772±30Rating · margine ±30
- 1557Campo medio · 249 isc.
- 38%vs top 5% (3–5)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 18 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 21 volte su 32 tornei: il 66% delle volte.
- La sua serie migliore è di 9 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.787 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.026 iscritti.
- Gli mancano 1 punti per entrare fra i primi 25: Regno Unito.
Come si è mosso il rating
Fra 1.497 e 1.782, su 32 tornei con storico.
Ultimi 32 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | Excelsior! Nexus Night - 01/09/26 BS1 3EE | 20 | 1519 | 5° | 2–1 | -4 |
| 29/08/26 | Excelsior! Vendetta Summoner Skirmish I BS1 3EE | 18 | 1515 | 1° | 7–0–1 | +23 |
| 23/08/26 | BitC Vendetta Summoner Skirmish I SO14 0JG | 16 | 1588 | 1° | 5–0–1 | +41 |
| 20/08/26 | Thursday Evening Nexus Night - 1v1 SO14 7SJ | 12 | 1543 | 1° | 3–0 | +14 |
| 15/08/26 | Dice Saloon Store Championship BN1 4JF | 65 | 1560 | 11° | 4–2 | +2 |
| 14/08/26 | BitC Friday Nexus Night PACK ON ENTRY! SO14 0JG | 12 | 1549 | 1° | 3–0 | +27 |
| 14/06/26 | Regional Rebound - RQ Utrecht Sunday 11am Jaarbeursplein 6 | 1.006 | 1579 | 178° | 4–2 | +2 |
| 13/06/26 | Super Saturday Standard Challenge - RQ Utrecht Saturday 10am Jaarbeursplein 6 | 505 | 1536 | 344° | 2–3 | -45 |
| 12/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Utrecht Friday 1pm Jaarbeursplein 6 | 1.525 | 1607 | 52° | 4–1 | +17 |
| 19/04/26 | Regional Rebound - RQ Lille Sunday 10am 1 Bd des Cités Unies | 915 | 1591 | 53° | 5–1 | +24 |
| 18/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Lille 1 Bd des Cités Unies | 1.949 | 1598 | 1347° | 1–4 | -55 |
| 17/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Lille Friday 1pm 1 Bd des Cités Unies | 1.026 | 1621 | 419° | 3–3 | -17 |
| 02/04/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 22 | 1550 | 17° | 1–2 | -39 |
| 26/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 26 | 1545 | 4° | 2–0–1 | +3 |
| 19/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 20 | 1540 | 3° | 3–0 | +13 |
| 12/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 23 | 1554 | 3° | 3–0 | +16 |
| 07/03/26 | WIN A BOX - Dice & Dumplings - Summoner Skirmish - March SO14 7SJ | 14 | 1588 | 1° | 5–0–1 | +42 |
| 05/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 26 | 1557 | 3° | 3–0 | +20 |
| 26/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 24 | 1560 | 3° | 3–0 | +24 |
| 19/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 20 | 1576 | 7° | 2–1 | +4 |
| 13/02/26 | BitC Friday Nexus Night PACK ON ENTRY! SO14 0JG | 15 | 1601 | 3° | 2–1 | +2 |
| 08/02/26 | Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event SO14 7SJ | 33 | 1561 | 8° | 2–1–1 | -5 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event SO14 7SJ | 31 | 1553 | 4° | 3–1 | +6 |
| 05/02/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 16 | 1558 | 1° | 3–0 | +25 |
| 29/01/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 SO14 7SJ | 13 | 1547 | 3° | 2–1 | +3 |
| 18/12/25 | Thursday Afternoon Nexus Night SO14 7SJ | 15 | 1524 | 3° | 2–1 | +4 |
| 06/12/25 | WIN A BOX - Dice & Dumplings - Summoner Skirmish - December SO14 7SJ | 29 | 1522 | 2° | 3–0–3 | +27 |
| 04/12/25 | Thursday Afternoon Nexus Night SO14 7SJ | 17 | 1527 | 2° | 3–0 | +53 |
| 20/11/25 | Thursday Evening Nexus Night SO14 7SJ | 16 | 1526 | 5° | 2–1–1 | +11 |
| 13/11/25 | Thursday Evening Nexus Night SO14 7SJ | 26 | 1508 | 11° | 2–1–2 | +17 |
| 08/11/25 | Saturday Morning Release Event BH17 0GE | 34 | — | 17° | 2–1 | +20 |
| 06/11/25 | Thursday Evening Nexus Night SO14 7SJ | 18 | — | 9° | 1–1–3 | -3 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 6 tornei 58%
- Da 16 a 99 20 tornei 69%
- Sotto i 16 6 tornei 81%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Maestro Otaku MX 1739 0–1
- FT Leguitar FR 1737 0–1
- BigONotation GB 1726 1–0
- AZB Barrel DE 1726 1–0
- Seppuku GB 1722 1–0
- Ochman PL 1720 0–1
- outhred FR 1715 0–1
- Nock GB 1700 0–1
- AA Tautomate CH 1688 0–1
- carryboy denni DE 1678 0–1
- Armyand GB 1671 1–1
- Gunnersaurus GB 1668 2–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →