RE TOK
471° al mondo · 53° in Italia · nel 2% più forte del paese. 24 tornei ufficiali, 76 partite vinte e 30 perse.
- 1784±34Rating · margine ±34
- 1596Campo medio · 355 isc.
- 55%vs top 5% (22–18)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 13 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 19 volte su 24 tornei: il 79% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.800 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.631 punti di media, su 10 iscritti.
- Gli mancano 4 punti per entrare fra i primi 50: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.555 e 1.784, su 24 tornei con storico.
Ultimi 24 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 22/08/26 | Riftbound Regional Qualifier - Barcelona Sants-Montjuïc | 2.387 | 1625 | 133° | 8–4 | +26 |
| 21/08/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Barcelona Friday 1pm Sants-Montjuïc | 2.058 | 1623 | 280° | 4–1 | +11 |
| 06/08/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Pordenone | 6 | 1583 | 3° | 2–1 | -10 |
| 19/07/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - July Portogruaro | 5 | 1613 | 1° | 3–0 | +20 |
| 12/07/26 | Safarà WIN A CASE VENDETTA + Skirmish Pordenone | 21 | 1579 | 2° | 4–2–1 | -12 |
| 06/06/26 | Safarà Summoner Skirmish - June Pordenone | 8 | 1626 | 2° | 2–0–1 | +21 |
| 30/05/26 | Ionia League by Runes League - Bologna Bologna | 297 | 1588 | 17° | 6–2 | +55 |
| 11/04/26 | Summoner Skirmish - April Pordenone | 7 | 1596 | 7° | 1–2 | -27 |
| 03/04/26 | Safarà Nexus Nights Pordenone | 10 | 1631 | 7° | 1–3 | -38 |
| 21/03/26 | Safarà Nexus Nights Pordenone | 9 | 1630 | 3° | 3–1 | +8 |
| 08/03/26 | Summoner Skirmish - March Pordenone | 7 | 1638 | 6° | 1–2 | -30 |
| 21/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Bologna Bologna | 1.719 | 1590 | 28° | 9–3 | +60 |
| 20/02/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Bologna Bologna | 855 | 1612 | 271° | 3–1–2 | 0 |
| 06/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event Pordenone | 6 | 1524 | 1° | 3–0–1 | +14 |
| 01/02/26 | domenica Morning Summoner Skirmish - January Silea | 8 | 1604 | 3° | 2–1 | +6 |
| 25/01/26 | Summoner Skirmish - January Pordenone | 5 | 1573 | 4° | 0–2 | -34 |
| 18/01/26 | Domenica - Morning Summoner Skirmish - January - AM GIOCHI E FUMETTI Passons | 18 | 1613 | 2° | 2–0–1 | +20 |
| 28/12/25 | domenica Afternoon Summoner Skirmish - December Pordenone | 8 | 1588 | 2° | 2–2 | -13 |
| 06/12/25 | sabato Afternoon Nexus Nights - 1v1 Pordenone | 8 | 1532 | 1° | 3–1 | +4 |
| 30/11/25 | Domenica - Morning Summoner Skirmish - December - AM GIOCHI E FUMETTI Passons | 13 | 1569 | 1° | 4–0 | +61 |
| 23/11/25 | domenica Afternoon Nexus Nights - 1v1 Pordenone | 10 | 1574 | 6° | 2–2 | -36 |
| 21/11/25 | venerdì Evening Nexus Nights - 1v1 Pordenone | 12 | — | 1° | 4–0 | +54 |
| 08/11/25 | sabato Afternoon Nexus Nights - 1v1 Pordenone | 12 | — | 1° | 4–0 | +69 |
| 31/10/25 | venerdì Evening Release Event Pordenone | 11 | — | 2° | 3–0 | +55 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 5 tornei 70%
- Da 16 a 99 2 tornei 60%
- Sotto i 16 17 tornei 68%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- ASC HaruKaze US 1864 0–1
- HO Sequinox SG 1856 1–0
- JIN 1853 0–1
- RE MrSquatt IT 1842 3–5
- nUitWlTuiAZEWIKX FR 1825 0–1
- ECL ElSub89 IT 1821 1–0
- Halo IT 1820 0–1
- darkchri99 IT 1818 0–1
- ECL Macubex IT 1814 1–0
- Jhino Insegno IT 1812 0–1
- RE Fisica IT 1785 3–1
- ConteDrago IT 1784 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →