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Reyzen

17.347° al mondo · 1.386° in Italia · nel 34% più forte del paese. 41 tornei ufficiali, 67 partite vinte e 71 perse.

  • 1552±32Rating · margine ±32
  • 1535Campo medio · 50 isc.
  • 17%vs top 5% (3–15)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 20 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 18 volte su 41 tornei: il 44% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.611 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.457 e 1.554, su 40 tornei con storico.

Ultimi 40 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
05/08/26 Nexus Night #22 SPECIAL EVENT: DRAFT roma 20 1523 4–1 +37
30/07/26 Vendetta Release Event presso Il Paiolo Ludopub roma 27 1477 21° 1–3 -27
26/07/26 Sunday Morning Vendetta Pre-Rift Event Rome 45 1531 23° 2–1 +5
25/07/26 Saturday Afternoon Vendetta Pre-Rift Event Rome 52 1558 26° 3–3 +6
24/07/26 Friday Night Vendetta Pre-Rift Event Rome 52 1544 12° 2–1 +8
05/07/26 Sunday Noon Summoner Skirmish - July presso Il Paiolo Ludopub roma 16 1575 2–2 +1
02/07/26 Nexus Night #18 Main Event roma 14 1530 12° 1–3 -24
21/06/26 RNC Tappa 1 - Nexus Night Win a Box Torino 19 1575 14° 2–3 -8
16/06/26 RNC_Tappa_1 presso Jaku Play Corner Roma 17 1555 4–0 +45
11/06/26 Runes League 1 roma 21 1558 13° 2–3 0
21/05/26 Nexus Night #12 SIDE EVENT presso Il Paiolo Ludopub Roma 13 1479 1–1–2 -8
05/05/26 Tuesday Evening Unleashed Pre-Rift Event Roma 16 1539 1–1–1 +3
03/05/26 Domenica Pomeriggio Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 26 1528 15° 1–2 -18
02/05/26 sabato Evening Unleashed Pre-Rift Event Roma 28 1539 10° 3–2 +8
02/05/26 Sabato Pomeriggio Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 25 1513 3–0 +37
01/05/26 Venerdì sera Unleashed Pre-Rift Event Galactus Tiburtina Rome 44 1530 11° 2–1 +11
12/04/26 Summoner Skirmish Roma April 2026 Rome 9 1545 1–2 -16
22/03/26 Galactus Tuscolana Summoner Skirmish - March Rome 14 1545 2–2 +6
09/03/26 Wildfire Monday Night Riftbound Open Play (Constructed) Rome 8 1487 2–1 +14
07/03/26 Wildfire Store Summoner Skirmish - March Rome 14 1611 13° 0–3 -23
03/03/26 Wildfire Tuesday Night Riftbound Open Play (Constructed) Rome 5 1512 0–0–1 -3
22/02/26 Regional Rebound - RQ Bologna Bologna 636 1584 517° 1–4 -23
21/02/26 Draft Challenge - RQ Bologna 10am Saturday Italy 59 1531 20° 1–1–2 +5
20/02/26 Super Nexus Night Bologna C Las Vegas 210 1553 100° 2–2 +6
20/02/26 Draft Challenge - RQ Bologna 3pm Friday Bologna 248 1540 89° 1–0–4 +13
06/02/26 venerdì Night Spiritforged Pre-Rift Event Roma 40 1489 19° 2–2–2 -1
24/01/26 mercoledì Night Summoner Skirmish - January Roma 19 1557 14° 0–2 -25
13/01/26 martedì Night Nexus Nights - 1v1 Rome 8 1538 2–1 +13
06/01/26 martedì Night Nexus Nights - 1v1 Rome 17 1546 3–1–1 +28
30/12/25 Wildfire Martedì Nexus Nights - 1v1 Rome 10 1507 0–1–2 -10
16/12/25 Wildfire Martedì Nexus Nights - 1v1 Rome 10 3–1 +33
12/12/25 Friday night skirmish - December Roma 28 1557 15° 2–3 -1
09/12/25 martedì Night Nexus Nights - 1v1 Rome 6 1–2 0
07/12/25 Summoner Skirmish - December Galactus Tiburtina Rome 24 1521 10° 2–2 +3
02/12/25 martedì Night Nexus Nights - 1v1 Rome 7 0–2 -21
30/11/25 Summoner Skirmish Roma December 2025 Rome 45 1525 39° 1–2 -4
24/11/25 lunedì Night Nexus Night Roma 14 1528 2–2 +17
23/11/25 Nexus Battle Roma 11 1520 11° 0–2 -39
16/11/25 domenica Afternoon Riftbound Open Play Rome 8 1530 2–1 +25
14/11/25 venerdì Night Nexus Night Roma 20 1525 3–2 +30

Forma e tenuta

Serie aperta: 4 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 29%
  • Da 16 a 99 23 tornei 48%
  • Sotto i 16 15 tornei 37%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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