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43.474° al mondo · 16.069° in Stati Uniti · nel 93% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 14 partite vinte e 40 perse.
- 1387±48Rating · margine ±48
- 1523Campo medio · 183 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 5 volte su 17 tornei: il 29% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.604 punti di media, su 797 iscritti.
- Gli mancano 190 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.328 e 1.457, su 17 tornei con storico.
Ultimi 17 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 09/08/26 | Nexus Nights 31 Brownsburg | 22 | 1538 | 5° | 2–1 | +28 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 1299° | 1–3 | -2 |
| 27/02/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Las Vegas Las Vegas | 797 | 1604 | 742° | 0–2 | -12 |
| 22/02/26 | Nexus Nights 13 Brownsburg | 14 | 1545 | 13° | 0–3 | -17 |
| 08/02/26 | Spiritforged Pre-Rift event Brownsburg | 27 | 1496 | 6° | 2–1 | +30 |
| 07/02/26 | Paradigm Games Spiritforged Saturday PM Pre-Rift Event Indianapolis | 28 | 1532 | 16° | 1–2 | +4 |
| 07/02/26 | Saturday Morning Spiritforged Pre-Rift Event Indianapolis | 22 | 1481 | 8° | 2–1 | +28 |
| 17/01/26 | Paradigm Games Summoner Skirmish - January Indianapolis | 14 | 1497 | 13° | 1–3 | -6 |
| 11/01/26 | January Summoner Skirmish at Good Games Indianapolis Indianapolis | 32 | 1502 | 23° | 1–4 | -10 |
| 04/01/26 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - January Brownsburg | 16 | 1532 | 14° | 0–3 | -26 |
| 03/01/26 | Summoner Skirmish - January Brownsburg | 17 | 1500 | 8° | 1–2 | 0 |
| 27/12/25 | Game Time Saturday Nexus Night Indianapolis | 15 | 1495 | 8° | 1–2 | +6 |
| 07/12/25 | TTG December Summoner Skirmish Case Tournament Avon Lake | 29 | 1538 | 21° | 1–3–1 | -4 |
| 29/11/25 | Summoner Skirmish - December Indianapolis | 25 | 1517 | 24° | 0–3 | -44 |
| 23/11/25 | Nexus Nights 3 Brownsburg | 14 | 1474 | 12° | 1–2 | -1 |
| 22/11/25 | Game Time Saturday Nexus Night Indianapolis | 14 | — | 14° | 0–3–1 | -44 |
| 15/11/25 | Game Time Saturday Nexus Night Indianapolis | 13 | — | 13° | 0–2–2 | -43 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 17%
- Da 16 a 99 9 tornei 32%
- Sotto i 16 6 tornei 14%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- FF Xellus US 1767 0–1
- FF NoRoleModel US 1764 0–1
- GhaelWinds US 1763 0–1
- SketchyMan36 US 1662 0–1
- 2broke4lulu US 1660 0–1
- Prefuse US 1643 0–1
- CTY Snackmuncher US 1634 0–1
- 2 pi i US 1631 1–1
- Mudkip US 1617 0–1
- A Shot 0f Jhin US 1600 0–1
- TheJestr US 1594 0–1
- SapphireTFT US 1588 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →