semola7
23.345° al mondo · 1.865° in Italia · nel 45% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 32 partite vinte e 29 perse.
- 1518±49Rating · margine ±49
- 1505Campo medio · 14 isc.
- —vs top 5%
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 18 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 12 volte su 16 tornei: il 75% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.637 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.536 punti di media, su 29 iscritti.
- Gli mancano 68 punti per entrare fra i primi 1.000: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.492 e 1.615, su 16 tornei con storico.
Ultimi 16 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/06/26 | Swamp Nexus saturday Aprilia | 8 | 1511 | 6° | 1–2 | -16 |
| 26/03/26 | Swano Nexus Night 26 Marzo Aprilia | 16 | 1494 | 7° | 2–2 | -5 |
| 24/02/26 | Swamp Nexus Nights 24 Febbraio Aprilia | 14 | 1516 | 5° | 3–1 | +22 |
| 17/02/26 | Swamp Nexus Nights - 1v1 Aprilia | 16 | 1490 | 4° | 3–1 | +25 |
| 12/02/26 | Swamp Nexus Night Aprilia | 12 | 1483 | 7° | 1–2–1 | -7 |
| 07/02/26 | Swamp Night Spiritforged Pre-Rift Event Aprilia | 14 | 1486 | 13° | 0–3–1 | -41 |
| 06/02/26 | venerdì Night Spiritforged Pre-Rift Event Latina | 29 | 1536 | 23° | 1–2 | -6 |
| 05/02/26 | Swamp Nexus Night 5 Febbraio 2026 Aprilia | 12 | 1495 | 8° | 2–2 | -11 |
| 02/01/26 | Swamp Nexus Night 2 Gennaio Aprilia | 9 | 1516 | 3° | 3–1 | +35 |
| 24/12/25 | Christmas Veil - Nexus Night Aprilia | 7 | 1536 | 7° | 0–3 | -34 |
| 18/12/25 | 18 Dicembre Swamp Nexus Nights Aprilia | 15 | 1485 | 3° | 3–1 | +27 |
| 07/12/25 | Swamp Summoner Skirmish 7 Dicembre Aprilia | 18 | 1499 | 7° | 3–3 | -4 |
| 04/12/25 | Swamp Nexus Nights 4 Dicembre Aprilia | 13 | 1516 | 11° | 1–3 | -58 |
| 27/11/25 | Swamp Nexus Night 27 Novembre Aprilia | 18 | 1506 | 9° | 2–2–1 | -24 |
| 20/11/25 | Swamp Nexus Nights 20 Novembre Aprilia | 16 | 1508 | 2° | 3–1 | +26 |
| 13/11/25 | Swamp Nexus Night 13 novembre Aprilia | 18 | — | 1° | 4–0–1 | +89 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Da 16 a 99 7 tornei 58%
- Sotto i 16 9 tornei 41%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- JKTAxel IT 1686 1–2
- Calintz IT 1680 3–3
- Hope IT 1645 1–0
- PøšëîÐØM IT 1610 1–2
- Aaron IT 1596 2–4
- CallMeStr4y IT 1585 1–4
- Montik Ñ TheBoyz IT 1583 0–1
- Amilacare bello IT 1562 1–4
- El Gaviota IT 1544 1–0
- Stars11dg IT 1533 1–1
- Jägermeister67 IT 1528 4–4
- SoulRyan IT 1525 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →