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SharCar

22.991° al mondo · 1.697° in Canada · nel 49% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 21 partite vinte e 31 perse.

  • 1520±46Rating · margine ±46
  • 1545Campo medio · 272 isc.
  • 33%vs top 5% (3–6)

Cosa ha fatto finora

  • È arrivato in top 8 3 volte su 16 tornei: il 19% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.567 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.603 punti di media, su 1.241 iscritti.
  • Gli mancano 57 punti per entrare fra i primi 1.000: Canada.

Come si è mosso il rating

Fra 1.429 e 1.552, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 25 1564 22° 0–2–1 -32
11/08/26 Tuesday - Play for Packs Canada 32 1577 17° 1–1–1 +1
07/08/26 August 7th @6:30 PM - Anime Alley Weekly Nexus Night M4Y1Z9 18 1517 3–1 +23
04/08/26 Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 34 1548 2–1 +20
30/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Vancouver Vancouver 1.833 1590 1012° 2–2–2 +23
30/05/26 Super Nexus Night - RQ Vancouver Friday 8pm Vancouver 1.011 1538 140° 3–1 +47
29/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Vancouver Friday 1pm Vancouver 1.241 1603 902° 1–3 0
02/04/26 Cardboard Classics - Thursday Nexus Night April 02 L4J 0A7 14 1551 10° 1–2 -4
31/03/26 Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 25 1504 16° 1–2 0
27/03/26 March 27th @6:30 PM - Anime Alley Weekly Nexus Night M4Y1Z9 21 1478 2–2 +13
26/03/26 Cardboard Classics - Thursday Nexus Night March 26, 2026 L4J 0A7 14 1541 13° 0–3 -32
19/03/26 Cardboard Classics - Thursday Nexus Night March 19 L4J 0A7 12 1516 1–2 -1
17/03/26 Tuesday Derpy Nexus Nights L4C0V4 12 1554 10° 1–2 -5
13/03/26 Anime Alley Weekly Nexus Night - March 13 2026 M4Y1Z9 20 1530 12° 2–2 +23
03/03/26 Riftbound Constructed Tuesday - 401 Games Vaughan L4K 2A1 24 1571 19° 1–2–2 +10
27/02/26 Cardboard Classics - Thursday Nexus Night Feb 26 L4J 0A7 17 1541 16° 0–3 -66

Forma e tenuta

Serie aperta: 5 sconfitte di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 43%
  • Da 16 a 99 9 tornei 38%
  • Sotto i 16 4 tornei 25%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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