sixer601
5.699° al mondo · 2.016° in Stati Uniti · nel 12% più forte del paese. 12 tornei ufficiali, 29 partite vinte e 17 perse.
- 1646±60Rating · margine ±60
- 1573Campo medio · 401 isc.
- 60%vs top 5% (3–2)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 22 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 8 volte su 12 tornei: il 67% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.665 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.610 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 44 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.523 e 1.647, su 12 tornei con storico.
Ultimi 12 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta | 1.832 | 1600 | 180° | 7–4 | +45 |
| 26/03/26 | Thursday Evening Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 13 | 1583 | 6° | 2–1 | +8 |
| 28/02/26 | Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas | 1.670 | 1587 | 1249° | 1–2 | -7 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event @ Lifelink Games! Charlottesville | 23 | 1541 | 12° | 0–2 | -37 |
| 19/12/25 | SCC&G Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 13 | 1562 | 7° | 1–1 | -9 |
| 12/12/25 | SCC&G Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 19 | 1556 | 7° | 2–1 | -1 |
| 07/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Martinsville | 13 | 1594 | 1° | 5–1 | +44 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Roanoke | 13 | 1610 | 3° | 3–2 | +23 |
| 15/11/25 | Saturday Afternoon Nexus Night Roanoke | 17 | 1521 | 9° | 1–1–1 | -14 |
| 14/11/25 | SCC&G Nexus Nights - 1v1 Roanoke | 22 | — | 1° | 3–0 | +53 |
| 08/11/25 | Riftbound Release Event Roanoke | 22 | — | 5° | 2–1 | +18 |
| 07/11/25 | Thursday Evening Nexus Night Roanoke | 22 | — | 7° | 2–1 | +23 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 57%
- Da 16 a 99 6 tornei 59%
- Sotto i 16 4 tornei 69%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- FF Gould US 1844 0–1
- LilacAngel US 1741 1–0
- Kalinsub US 1727 0–1
- jjangu US 1710 1–0
- Armenius US 1704 1–0
- RavenLittle US 1677 1–1
- ryan US 1674 0–1
- jrbeardsley US 1670 2–1
- Uch1haa13x US 1656 0–1
- Silverman US 1648 0–1
- Quike US 1645 0–1
- BUBBYsWUBBY US 1644 1–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →