Ten Fit TicTacs
27.906° al mondo · 10.286° in Stati Uniti · nel 60% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 20 partite vinte e 24 perse.
- 1494±50Rating · margine ±50
- 1523Campo medio · 117 isc.
- 14%vs top 5% (1–6)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 14 tornei: il 21% delle volte.
- La sua serie migliore è di 4 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.514 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.547 punti di media, su 13 iscritti.
- Gli mancano 83 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.424 e 1.504, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30/08/26 | Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Westbury | 28 | 1527 | 13° | 2–3 | -10 |
| 19/08/26 | Nexus Night at Gatsby's! 1v1 Competitive and Casual Play Westbury | 23 | 1525 | 6° | 2–1 | +15 |
| 16/08/26 | Sunday Nexus Night at Gatsby's Westbury | 16 | 1543 | 3° | 2–0–2 | +26 |
| 12/08/26 | Nexus Night Wednesdays Westbury | 25 | 1521 | 13° | 2–1 | +17 |
| 20/06/26 | Super Nexus Night - RQ Hartford Friday 8pm Hartford | 991 | 1541 | 474° | 2–2 | +22 |
| 27/03/26 | PAX East- Sealed Event 4 Boston | 63 | 1514 | 51° | 1–3–1 | -19 |
| 27/03/26 | PAX East- Sealed Event 3 Boston | 62 | 1503 | 24° | 2–2–1 | +10 |
| 10/12/25 | Nexus Weekly New York | 18 | 1516 | 9° | 0–2 | -25 |
| 06/12/25 | Riftbound - Summoner Skirmish 12062025 Corona | 13 | 1547 | 9° | 0–2–1 | -33 |
| 19/11/25 | Nexus Nights - 1v1 New York | 18 | 1491 | 4° | 2–1 | +18 |
| 12/11/25 | Nexus Nights - 1v1 New York | 26 | 1530 | 22° | 1–0 | +19 |
| 05/11/25 | Nexus Night @ Uncommons New York | 25 | — | 15° | 1–2 | -12 |
| 02/11/25 | Release Event Flushing | 43 | — | 27° | 1–1 | +6 |
| 31/10/25 | Riftbound - Origins Release Event 10312025 Corona | 40 | — | 30° | 2–4 | -40 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 50%
- Da 16 a 99 12 tornei 43%
- Sotto i 16 1 tornei 0%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- lets see lol US 1826 0–1
- rRat69ly US 1778 0–1
- DanNoble US 1772 0–1
- stackeree US 1741 0–1
- qurty US 1732 1–0
- 1337Waffles US 1719 0–1
- KuSel US 1702 0–1
- ChrisRifts US 1664 0–2
- Valakut US 1656 0–1
- ReallyGoodWater US 1606 0–1
- ronaldwisdom US 1602 0–1
- badh3nh3n US 1582 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →