Viper000
46.793° al mondo · 4.026° in Italia · nel 97% più forte del paese. 14 tornei ufficiali, 9 partite vinte e 36 perse.
- 1321±58Rating · margine ±58
- 1492Campo medio · 10 isc.
- 0%vs top 5% (0–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 8 volte su 14 tornei: il 57% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.561 punti di media, su 17 iscritti.
- Gli mancano 156 punti per entrare fra i primi 2.500: Italia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.309 e 1.430, su 14 tornei con storico.
Ultimi 14 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 27/05/26 | Oblivion Nexus Nexus Nights Terni | 11 | 1504 | 10° | 1–2 | +1 |
| 17/05/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Terni | 10 | 1544 | 7° | 1–2 | +11 |
| 12/04/26 | Sunday Summoner Skirmish - April spoleto | 17 | 1561 | 14° | 1–4 | -3 |
| 10/04/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 7 Terni | 7 | 1436 | 7° | 0–2 | -17 |
| 03/04/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 6 Terni | 6 | 1441 | 5° | 1–2 | +2 |
| 29/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 5 Terni | 9 | 1501 | 8° | 0–2–1 | -9 |
| 18/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 3 Repeat Terni | 12 | 1490 | 11° | 0–3 | -26 |
| 11/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 2 - Repeat Terni | 9 | 1485 | 7° | 0–2 | -18 |
| 06/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 2 Terni | 9 | 1453 | 8° | 0–3 | -34 |
| 01/03/26 | Poro's League Oblivion Nexus Tappa 1 Terni | 10 | 1500 | 7° | 2–2 | +28 |
| 17/02/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - Oblivion Nexus Terni | 13 | 1499 | 9° | 2–2 | +20 |
| 15/02/26 | Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Terni | 8 | — | 7° | 1–2 | -1 |
| 25/01/26 | Sunday Morning Oblivion Nexus Terni | 10 | — | 10° | 0–4 | -63 |
| 06/12/25 | Summoner Skirmish - December Rieti | 10 | — | 10° | 0–4–1 | -70 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 1 tornei 20%
- Sotto i 16 13 tornei 19%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Kokoshan IT 1809 0–1
- Medesis99 IT 1730 0–1
- FreeDom95 IT 1726 0–1
- lucjino IT 1640 0–1
- AlgernonRF IT 1623 0–1
- Gargolo3 IT 1606 0–1
- BollyJones IT 1601 0–2
- ManuGTO IT 1584 0–1
- Oblivion IT 1577 0–4
- Jackofables IT 1567 1–2
- byron IT 1544 0–2
- NAT3 IT 1537 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →