Volts
45.991° al mondo · 2.659° in Australia · nel 98% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 8 partite vinte e 28 perse.
- 1347±58Rating · margine ±58
- 1531Campo medio · 163 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 1 volte su 11 tornei: il 9% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.580 punti di media, su 18 iscritti.
- Gli mancano 40 punti per entrare fra i primi 2.500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.347 e 1.425, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/08/26 | Good Games Championships - Riftbound Canberra | 42 | 1571 | 39° | 0–3 | -17 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 1405° | 0–1 | -9 |
| 03/04/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd | 18 | 1542 | 10° | 2–2 | +9 |
| 27/03/26 | Friday Evening Summoner Skirmish - March 30/128 Station Rd | 40 | 1530 | 20° | 1–3–1 | -3 |
| 20/03/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd | 20 | 1517 | 19° | 0–4 | -37 |
| 06/03/26 | Friday Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd | 16 | 1459 | 12° | 2–2 | +6 |
| 20/02/26 | Kid N Play Pop Culture Friday Nexus Nights - 1v1 30/128 Station Rd | 18 | 1580 | 8° | 1–2–1 | +22 |
| 06/02/26 | Friday Evening Spiritforged Pre-Rift Event Kid N Play Pop Culture 7pm 30/128 Station Rd | 36 | 1502 | 17° | 1–1 | +10 |
| 12/12/25 | Friday Evening Nexus Nights 7pm Kid N Play Pop Culture 30/128 Station Rd | 17 | 1488 | 17° | 0–3–1 | -37 |
| 16/11/25 | Riftbound Kid N Play Pop Culture Sunday Afternoon Locals 16-11-25 30/128 Station Rd | 13 | 1556 | 13° | 1–3 | -22 |
| 14/11/25 | Riftbound 14/11/25 Kid N Play Pop Culture Locals Australia | 17 | — | 17° | 0–4 | -75 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 5 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 1 tornei 0%
- Da 16 a 99 9 tornei 21%
- Sotto i 16 1 tornei 25%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Dezolation AU 1790 0–2
- Takamachi Nanoha AU 1747 0–2
- JimJam AU 1693 0–1
- Sunny Side Up AU 1667 0–1
- Donut AU 1643 0–1
- Smojo AU 1605 0–1
- Dry Biskits AU 1570 0–1
- Mattress J AU 1561 0–2
- Umbral Hunter AU 1551 0–1
- racoon2161 AU 1536 0–1
- Mercury AU 1529 0–1
- Cass AU 1524 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →