Vørtex
18.016° al mondo · 975° in Australia · nel 36% più forte del paese. 7 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 13 perse.
- 1548±69Rating · margine ±69
- 1548Campo medio · 315 isc.
- 0%vs top 5% (0–6)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 7 tornei: il 43% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.631 punti di media, su 34 iscritti.
- Gli mancano 65 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.459 e 1.548, su 7 tornei con storico.
Ultimi 7 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15/08/26 | Vendetta Win-a-Case Ashfield | 34 | 1631 | 16° | 3–3 | +27 |
| 13/08/26 | Thursday Evening Nexus Night 3 Central Rd | 13 | 1515 | 2° | 3–1 | +42 |
| 06/08/26 | Thursday Evening Nexus Night 3 Central Rd | 15 | 1526 | 9° | 1–1–1 | +20 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 1067° | 0–3 | -48 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 482° | 2–3 | -12 |
| 02/04/26 | Thursday Nexus Night 1v1 3/25 Central Rd | 13 | 1510 | 7° | 1–1–1 | +10 |
| 26/02/26 | Thursday Nexus Night 3 Central Rd | 13 | 1505 | 3° | 1–1 | +9 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 vittoria.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 25%
- Da 16 a 99 1 tornei 50%
- Sotto i 16 4 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Morpice121 AU 1963 0–1
- Ryan Ferries US 1801 0–1
- Fr0zen US 1779 0–1
- Takamachi Nanoha AU 1747 0–1
- Langazz AU 1719 0–2
- TechnoEagle AU 1699 0–1
- Skrilleze AU 1658 0–2
- Bungee AU 1632 1–0
- DD DEXTERREIGNS AU 1603 1–0
- Automail AU 1588 0–1
- LMT2014 AU 1568 1–1
- Jooot AU 1563 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →