Sinook
24.475° al mondo · 1.343° in Australia · nel 49% più forte del paese. 6 tornei ufficiali, 11 partite vinte e 12 perse.
- 1512±72Rating · margine ±72
- 1551Campo medio · 488 isc.
- 25%vs top 5% (1–3)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 1 volte su 6 tornei: il 17% delle volte.
- Il suo massimo storico è 1.526 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.587 punti di media, su 714 iscritti.
- Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 1.000: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.466 e 1.515, su 6 tornei con storico.
Ultimi 6 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 17/05/26 | Regional Rebound - RQ Sydney Sunday 11am Grand Parade | 255 | 1563 | 118° | 3–3 | +14 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 580° | 3–2–3 | +32 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 512° | 1–3–1 | -19 |
| 17/01/26 | SPELLROO GAMING 1.18 Riftbound Summoner Skirmish (Constructed) Concord West | 42 | 1526 | 9° | 2–2 | -4 |
| 13/01/26 | Riftbound TCG - Weekly Nexus Night [Constructed] Sydney | 15 | — | 4° | 0–1–1 | -26 |
| 18/11/25 | Riftbound TCG - Weekly Nexus Night [Constructed] Sydney | 25 | 1512 | 11° | 2–1 | +15 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 37%
- Da 16 a 99 2 tornei 57%
- Sotto i 16 1 tornei 0%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Morpice121 AU 1963 0–1
- SD BishNChipz AU 1747 1–0
- flashed AU 1734 0–1
- Lachlan Tyler AU 1707 0–1
- LegenDarien AU 1681 0–1
- OrangeOctober SG 1658 0–1
- JD3 AU 1649 0–1
- FlyingMagikBoat AU 1625 0–1
- Pepsi Maxxing AU 1604 1–0
- Ole Jeffy AU 1588 0–1
- Swiftrogue AU 1584 0–1
- TheGame AU 1581 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →