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Regional Championship de Stuttgart: guía completa
Regional de Stuttgart, 6-8 de noviembre: programa, reglas, premios de 50.000 $, side events, Nation Clash, Prize Wall y qué encontrarás en el recinto.
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En r/riftboundtcg un jugador planteó una pregunta que tarde o temprano nos hacemos todos: si las reglas dicen que hay que ejecutar el texto de una carta haciendo todo lo que se pueda, ¿por qué Annie, Dark Child necesitó una errata que convierte «ready 2 runes» en «ready up to 2 runes»? La respuesta está en una distinción que en la mesa resulta útil en cada partida: elegir los objetivos y resolver el efecto son dos momentos distintos. Es también el motivo por el que tantas cartas nuevas dicen «hasta 2 objetivos».
de Riccardo Emanuele Eustor5 min de lecturaFuente: Riftbound: Origins Card Errata

Annie, Dark Child es la Legend del mazo Proving Grounds. En la carta pone que al final de tu turno haces ready de 2 runas, es decir, las vuelves a poner en pie tras haberlas agotado para pagar. Sin embargo, el texto que vale hoy no es el impreso.
| Texto impreso | At the end of your turn, ready 2 runes. |
|---|---|
| Texto con errata | At the end of your turn, ready up to 2 runes. |
La errata no es de ayer: Riot la publicó el 28 de octubre de 2025 en el documento Riftbound: Origins Card Errata, donde la carta aparece bajo la entrada «Dark Child, Starter». Vale también para las reimpresiones promocionales de la misma Legend, desde la de Nexus Night hasta la Plated Legend del Prize Wall. Riot, en ese anuncio, explica su postura: cambiar el texto de una carta ya impresa «añade fricción a la experiencia de juego, y no lo hacemos a la ligera». Una errata aclara cómo funciona una carta, no la hace más fuerte ni más débil: para eso está la ban list.
La duda nace de la regla 056 del Core Rules Document, la que todos recuerdan: cuando ejecutas el texto de una carta, haces todo lo que puedes e ignoras las instrucciones imposibles. Si es así, con una sola runa agotada Annie debería enderezar esa y listo. El quid está en cuándo se aplica: esa regla se refiere a la resolución, el momento en que la habilidad sale de la cadena y surte efecto. Antes, la habilidad tiene que entrar en la cadena, y ahí ya debes indicar los objetivos: el Core Rules dice que una runa que controlas es un objetivo, que se elige cuando pones la habilidad en la cadena, no después. «Ready 2 runes» pedía dos, de inmediato.
Ejecutas el texto haciendo todo lo que puedes y saltas las instrucciones imposibles. Vale cuando la habilidad surte efecto, no cuando la eliges.
Si para una habilidad desencadenada que ya está en la cadena no hay suficientes opciones legales, la habilidad se retira de la cadena y no hace nada. No es un counter: desaparece y punto.
Juntando las dos reglas, esto es lo que ocurría con el texto impreso: con una sola runa agotada no podías indicar dos objetivos, la habilidad salía de la cadena y ni siquiera enderezabas esa runa. Era la diferencia entre tener una runa lista en el turno del rival y no tenerla. Es la misma explicación que dio en el hilo u/Chief_Hazza; u/MASISCH la resume en una línea: «ready 2» solo funciona si tienes dos que enderezar, «up to 2» te deja elegir de cero a dos.
En el hilo surgía una segunda duda: en las cartas recientes se lee a menudo «elige hasta 2 objetivos», y parece una repetición inútil. No lo es. El Core Rules dedica una regla específica a «hasta» y «cualquier número de»: ahí puedes elegir tantos objetivos como quieras, incluido cero, y la carta se juega igualmente aunque no haya ningún objetivo.
Traducido a la mesa: «2 objetivos» es una condición que hay que cumplir, «hasta 2 objetivos» es un tope máximo. La primera fórmula puede dejarte con las manos vacías cuando el campo está desierto, la segunda no. Por eso esas dos palabrillas en Annie no son un simple detalle de estilo.
| Ready | Volver a poner en pie una carta agotada, de modo que vuelva a ser utilizable. |
|---|---|
| Exhaust | Girar de lado una carta para usarla o para pagar. |
| Cadena (chain) | La fila en la que los hechizos y las habilidades esperan antes de surtir efecto. |
| Objetivo | Lo que indicas cuando pones la carta o la habilidad en la cadena, no cuando se resuelve. |
| Habilidad desencadenada | Una habilidad que se activa sola cuando ocurre algo concreto. Aquí: «al final de tu turno». |
Por qué nos importa. Annie, Dark Child es la Legend del Proving Grounds, uno de los productos de entrada más extendidos también en Italia, y el texto que casi todo el mundo tiene en la mano es el antiguo: en torneo manda la errata, no la carta impresa. Y a nueve días del Regional Championship Europa de Stuttgart, la diferencia entre «elijo los objetivos» y «resuelvo el efecto» es exactamente el tipo de cuestión por la que se llama a un juez.
Fuentes: Riftbound: Origins Card Errata y Rules Hub (Riot Games); el hilo de u/Jedyctp en r/riftboundtcg. Imágenes: Riot Games.
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