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Focus vs Priority en Riftbound: cómo acaba un Showdown
Focus y Priority no son lo mismo: las Core Rules 346, 347 y 348 explican cuándo pasa el Focus y por qué tantos Showdowns se cierran demasiado pronto en mesa.
Un fotograma de la retransmisión china del Regional Open de Shenyang ha abierto en r/riftboundtcg la discusión técnica más seguida de la semana: un jugador con Akali despliega un segundo Astral Heron y en el mismo turno paga dos cartas distintas con dos descuentos distintos. En los comentarios se pasó media jornada preguntándose si era legal. Lo es, y la respuesta ya estaba escrita: Riot lo ha dejado negro sobre blanco en la FAQ de Vendetta, con una errata al texto de la carta incluida. Con la ban list en vigor desde el 18 de septiembre y la garza señalada como nueva referencia del formato, conviene saberlo antes de sentarse a la mesa.
de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lectura

El relato es de u/Quote-Tiny, que estaba revisando el tercer turno de la partida china, un Shen contra un Akali. El Akali mueve una garza a un battlefield, juega el segundo Astral Heron dejándose una sola runa sin agotar y desde ahí encadena Discipline, Falling Star y por último Charm con la última runa. Sobre el papel las cuentas no salen: con un solo descuento esa secuencia no se paga.
El paso que se escapa es el primero. La segunda garza entra en juego como primera carta del turno, y en ese momento ambas garzas cumplen los requisitos: la que ya estaba en el battlefield y la recién llegada, que termina de resolverse estando en el battlefield y, por tanto, se ve a sí misma. Dos disparadores en la cadena, no uno.

La clave está en una ventana que muchos no usan nunca: entre la resolución de un elemento de la cadena y la del siguiente, Focus y Priority pasan de verdad, y se puede jugar una reacción. Las notas de actualización de las Core Rules lo confirman por diferencia, precisando que Focus y Priority no pasan solo con la resolución de las habilidades «Add». La distinción entre los dos términos la explicamos ayer, y aplica exactamente aquí.
| Paso | Qué ocurre |
|---|---|
| 1 | Juegas el segundo Astral Heron como primera carta del turno: dos disparadores entran en la cadena. |
| 2 | Dejas resolverse el primer disparador: la próxima carta que juegues cuesta dos de energía y dos runas menos. |
| 3 | Antes de que se resuelva el segundo disparador, juegas Discipline como reacción y la pagas con el descuento recién obtenido. |
| 4 | Se resuelve el segundo disparador: de nuevo, la próxima carta cuesta dos de energía y dos runas menos. |
| 5 | Juegas la carta siguiente con el segundo descuento. |
En la FAQ de Vendetta, publicada el 14 de agosto, aparece la pregunta idéntica: ¿qué carta descuenta la habilidad de Astral Heron? La respuesta oficial es que el descuento vale para la próxima carta jugada ese turno «después de que la habilidad se haya resuelto». Son esas últimas palabras las que zanjan la cuestión: dos disparadores que se resuelven en momentos distintos abren dos ventanas distintas. En la misma ficha Riot señala también una errata en el texto de la carta, y es el motivo por el que la mitad de la discusión nacía de un malentendido.
«Tu próxima carta cuesta dos de energía y dos runas menos»: se lee como si la carta con descuento fuera una sola.
«La próxima carta que juegues este turno cuesta dos de energía y dos runas menos»: la referencia es al momento, no a la carta.
En el hilo dominaron dos lecturas alternativas. Para u/BiggestBlackestLotus, si la carta dice «la próxima» entonces solo hay una próxima y los dos disparadores deberían descontar la misma carta: es la objeción basada en el texto antiguo, que la errata desmonta. Para u/DarkLordPengu, el segundo disparador debería anularse, porque cuando se resuelve ya has jugado dos cartas. Responde u/alkair20: la condición de un disparador se comprueba cuando el disparador entra en la cadena, no cuando se resuelve.
Por qué nos importa. Desde el 18 de septiembre la ban list global saca Stacked Deck del formato y las listas construidas en torno a Astral Heron ya se señalan como el mazo a batir. En los torneos de tienda en Italia esta secuencia llegará a la mesa antes del fin de semana, y sin una pantalla que lleve la cuenta por vosotros: quien la sufre debe saber que es legal, quien la ejecuta debe saber anunciarla con calma, un disparador cada vez.
Fuente: Vendetta Rules FAQ and Clarifications y r/riftboundtcg. Imágenes: Riot Games.
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