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Disarm: la tercera palabra clave de Radiance debuta en Kai’Sa

En el overview de Radiance publicado el viernes por la noche, Riot presentó la tercera palabra clave del set: Disarm, que quita Might a una unidad rival en el momento en que atacas. La carta elegida para mostrarla es Kai’Sa, Rebel, Champion Unit numerada 063/167 de 5 de Energía y 5 de Might. El recordatorio impreso en la carta es escueto: cuando ataca, da a una unidad enemiga presente en ese lugar −1 de Might hasta el final del turno. Riot añade que cada instancia de Disarm hace más fuerte la reducción.

de Riccardo Emanuele Eustor5 min de lecturaFuente: playriftbound.com

Kai’Sa, Rebel, la carta de Radiance con la palabra clave Disarm
Hasta el lanzamiento de Radiance
Ya ha salido

La palabra claveQué hace Disarm, línea por línea

El texto de la carta de Kai’Sa es uno solo y merece la pena leerlo entero, en el original: «When I attack, give an enemy unit here −1 Might this turn». En esa línea hay tres limitaciones. La primera: Disarm se activa únicamente cuando la unidad ataca, no cuando defiende. La segunda: el objetivo es una unidad enemiga here, es decir, presente en el lugar donde se está combatiendo, no una cualquiera de la mesa. La tercera: la reducción dura el turno y después el Might vuelve al valor impreso.

En la sección de las nuevas mecánicas, Riot escribe que Disarm se parece a Assault y que cada una de sus instancias hace más fuerte la reducción de Might. Es la pista de que la palabra pueda aparecer numerada, como ya ocurre con Assault, o bien acumularse cuando varias fuentes se la conceden a la misma unidad. Por ahora, sin embargo, la única carta mostrada es Kai’Sa, donde Disarm aparece sin número y vale uno.

Conviene señalar también una imprecisión de la fuente: la línea de presentación en el sitio oficial sale cortada, «Disarm reduces the Might of an enemy Unit by as you attack!», sin el valor entre «by» y «as». El número, de momento, solo lo da el texto de la carta.

La comparaciónPor qué Riot la compara con Assault

Assault es una palabra clave que ya está en circulación: da +1 de Might a la unidad mientras es atacante y, en las versiones numeradas — Assault 2, Assault 3 —, la bonificación crece en consecuencia. La comparación de Riot se refiere, por tanto, a la aritmética, no al funcionamiento: ambas se miden en puntos de Might y ambas escalan.

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La diferencia está en dónde acaba el punto. Assault lo suma a la unidad que ataca; Disarm se lo quita a una unidad rival elegida en el lugar del enfrentamiento. La cuenta en un showdown concreto puede parecerse, pero el objetivo no: en el primer caso cambia tu unidad, en el segundo la de quien tienes enfrente, y hace falta que haya una allí donde atacas.

nueva

Disarm

Se activa cuando la unidad ataca. Quita 1 de Might a una unidad enemiga presente en ese lugar, hasta el final del turno. Según Riot, las instancias hacen más fuerte la reducción.

ya conocida

Assault

Da +1 de Might a la unidad mientras es atacante, +2 o +3 en las versiones numeradas. Es una bonificación que la unidad se da a sí misma, sin objetivo que elegir.

La cartaKai’Sa, Rebel: cinco y cinco, más Reaction

Kai’Sa, Rebel es una Champion Unit de dominio Mind con los tags Kai’Sa y The Void, ilustrada por Calf Art Studio y numerada 063/167. Cuesta 5 de Energía y tiene 5 de Might. No es la primera Kai’Sa azul del juego: en Origins ya existía Kai’Sa, Evolutionary, del mismo dominio y con los mismos tags.

Pero la línea que más pesa no es Disarm. La segunda habilidad dice que, mientras Kai’Sa está en un showdown, tus hechizos tienen Reaction: se juegan en cualquier momento, incluso antes de que se resuelvan hechizos y habilidades. Reaction no es una novedad de Radiance, es una palabra clave que se lee en bastantes cartas de sets anteriores; la novedad es que aquí no se concede a un único hechizo, sino a todos los que tienes en la mano, y durante todo el tiempo que la Champion permanezca en el enfrentamiento.

Puestas en fila, las dos líneas cuentan una carta que quiere ir al ataque: Disarm necesita atacar para activarse, y Reaction solo está activa dentro del showdown. El resto — lo fuerte que sea la combinación y con qué Legend — se verá cuando la lista esté completa: la temporada de avances cierra el 9 de octubre.

Por qué nos importa. Disarm es la tercera mecánica de Radiance después de Show Off y Deploy, y es la única que se activa al atacar: quien vaya a los Pre-Rift en las tiendas del 16 al 22 de octubre se la encontrará en los sobres antes incluso de verla en un torneo. Conviene familiarizarse con ella ahora, porque el set sale en inglés, francés y chino y no hay versión en italiano: en la mesa esa línea se lee en el original, y here significa en el lugar donde se está combatiendo, no en todo el campo. Es la palabra por la que, el 23 de octubre, más se discutirá.

En resumen

  • Disarm es la tercera palabra clave de Radiance: cuando la unidad ataca, quita 1 de Might a una unidad enemiga presente en el lugar, hasta el final del turno.
  • Debuta en Kai’Sa, Rebel: Champion Unit 063/167, dominio Mind, 5 de Energía y 5 de Might, ilustrada por Calf Art Studio.
  • La segunda habilidad de la carta da Reaction a todos tus hechizos mientras Kai’Sa está en un showdown.
  • Riot dice que las instancias de Disarm se suman, pero la línea del overview sale sin el valor: el número solo lo da la carta.

Fuente: playriftbound.com — The Radiance Overview. Imágenes: Riot Games.

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