Competitivo
Top 8 del Showdown de Orlando: dos Jayce y cuatro Riven
El Showdown de Orlando cierra el suizo: de 592 inscritos, el Top 8 tiene cuatro Riven, dos Jayce, un Kha'Zix y una Kai'Sa. Kennen, segunda más jugada, queda fuera.
Reseña
El 23 de septiembre NikoGraziano publicó en Metafy su guía de Jayce Aurora, el mazo con el que en la Showdown Series de Lucca terminó décimo de 614 y se llevó la carta de metal reservada al mejor Jayce del torneo. El 28 de septiembre la reseñé y le puse un 9. Desde entonces la ha actualizado varias veces (la última el 26 de octubre, tres días después del lanzamiento de Radiance) y los capítulos han pasado de veintitrés a cincuenta: hoy se llama «Best-Of Jayce Aurora Guide with Radiance Updates». La he releído entera. La nota sube a 10, y aquí te explico por qué, siempre sin destriparte la sorpresa.
de Riccardo Emanuele Eustor14 min de lectura

Imagen: la portada de la guía, de SirHowl. NikoGraziano con la Best-Of de Jayce de la Showdown Series de Lucca.
La guía es de pago y el autor me ha dado una copia gratuita: reseñarla, y después actualizar la reseña, fue decisión mía, no petición suya. No tengo ningún acuerdo con él y del enlace al final de la página no gano nada. Por respeto al trabajo de quien la vende, aquí no encontrarás las listas, ni la curva de juego explicada turno a turno, ni los planes de sideboard, ni las cartas nuevas que elige: te cuento cómo está construida la guía, no lo que hay escrito dentro.
A finales de septiembre faltaba la nota máxima por una sola razón, y era una cuestión de forma: algunos capítulos de los matchups eran una lección, otros un recordatorio. Las actualizaciones de octubre responden justo a eso, y añaden bastante más.
Es la novedad más grande. Junto a los capítulos escritos hay ahora veintitrés capítulos de partidas que el autor ha grabado jugando online, con un total de más de catorce horas, contra más de veinte Legend distintas: casi todos los matchups de la guía, más las Legend llegadas con Radiance. El objetivo es explícito: que veas las decisiones que toma en la mesa. Y es exactamente lo que faltaba. Donde el texto de un matchup era una lista de cartas que respetar, ahora está también la partida en la que esas cartas llegan de verdad, y se ve qué se deja abierto y cuándo se va a por todas.
La sección nueva arranca con una premisa honesta: el corazón de la guía (el razonamiento, las matemáticas, la forma de afrontar la partida) sigue siendo válido tal cual. Después entra en materia: cuatro cartas de Radiance valoradas una a una, cada una con el papel que podría tener en el mazo y el motivo por el que merece la pena probarla, y la lista actualizada, con cada cambio en el Main Deck y el Sideboard explicado. El autor la marca como «todavía en pruebas», y es una honestidad que aprecio: te dice qué está probado y qué no.
Hay un matchup nuevo escrito, y es el que tocaba: Riven, la Legend más jugada después de Radiance, que en Orlando supuso el 16 % del campo. El capítulo explica por qué no se juega como el matchup con el que comparte colores, qué Unit quitar enseguida y qué cartas del rival respetar, con su plan de sideboard. Para quien va a torneos, ahora mismo es el capítulo más útil de la parte nueva.
En septiembre el autor me dijo que seguiría jugando Jayce Aurora mientras funcione y que actualizaría la guía con cada expansión. Lo ha hecho, y rápido: las cartas nuevas ya las valoró durante la temporada de spoilers, y la última actualización, con la lista para Radiance incluida, es del 26 de octubre, tres días después de la salida del set. Quien la compró en septiembre se ha encontrado todo en la misma guía.
Mientras tanto, el mazo ha seguido dando resultados. En la Showdown Series de Orlando, el 1 de noviembre, Jayce metió a dos jugadores de diez en el Top 8, la conversión más alta del torneo.
En el competitivo se empieza siempre por ahí: quién firma y qué ha hecho. En Lucca NikoGraziano cerró el suizo con un 8-1-1, décimo de 614 inscritos, fuera del corte final por desempate pero por delante de todos los demás Jayce del torneo: por eso la carta de metal del Best-Of de Jayce acabó en sus manos. La única derrota llegó contra un Rengar, y el empate, en el espejo. El resto del camino (Diana, Rengar, Kennen, Master Yi, Ezreal, LeBlanc) está todo ganado.
El segundo dato es la historia que hay detrás. Nicolò Graziano es romano y lleva más de quince años jugando a juegos de cartas competitivos: primero Yu-Gi-Oh! a nivel nacional y europeo, después Magic (Vintage, Modern, Pauper), con unos resultados que en el capítulo sobre sí mismo enumera uno por uno. Riftbound llegó después, y se nota: la guía razona con las herramientas de quien ya ha desmontado otros juegos, desde el recuento de recursos hasta la lectura de las reglas completas.
Un detalle importante: es su primera guía escrita, y lo declara. La presenta como un documento vivo y pide comentarios y matchups que falten. Dos meses después, se puede decir que lo es de verdad.
La clasificación completa de la Showdown Series de Lucca →
Seis secciones, cincuenta capítulos, unas doce mil palabras: Metafy estima una hora y media de lectura, a la que hay que sumar las partidas. Se abre con el porqué (por qué Jayce y por qué Aurora, con un capítulo entero dedicado a las matemáticas del mazo y la premisa sobre las actualizaciones), después el autor se presenta y cuenta su torneo, luego el bloque sobre el mazo: las listas, las cartas clave, el Sideboard. Sigue el juego de verdad: mulligan, una tier list del meta y los matchups, casi todos con sus partidas grabadas. Después, la sección sobre Radiance, y los agradecimientos al cierre.
El centro de gravedad sigue siendo los matchups, como en las guías bien hechas: catorce Legend con un capítulo escrito. Todos siguen el mismo esquema: las cartas del rival que hay que respetar, las cartas ocultas que conviene tener presentes, el plan de juego, y después el Sideboard y el orden de los Battlefield. Las Legend cubiertas son Rengar, Kennen, Irelia, Akali, Nasus, Ornn, Master Yi, Vex, LeBlanc, Rek'Sai, Azir, el espejo de Jayce, Ezreal y Riven. Las demás Legend llegadas con Radiance por ahora solo están en vídeo, con el capítulo escrito anunciado; Diana sigue sin estar.
Las listas ahora son tres, y la elección me sigue gustando: la jugada en Lucca, tal como era, la rehecha tras la ban list del 18 de septiembre, sobre la que está escrita la parte de matchups, y la actualizada para Radiance, con los cambios explicados uno por uno.
El mazzo tiene una carta que debe jugarse en un turno concreto, y todo lo demás está construido para llegar a ella. La guía empieza por aquí: explica turno a turno cómo se llega jugando primero y jugando segundo, qué pasa si falta una pieza, y por qué ciertas cartas se pueden jugar «gratis» por el camino y otras cuestan un turno entero. Es el capítulo más formativo de todos, porque enseña una forma de contar Runes que sirve también fuera de este mazo. Si solo vais a leer uno, leed este.
Es lo que no esperaba. En tres puntos la guía se detiene y abre las reglas completas, con el número de la norma, textual, para explicar por qué la Unit clave del mazzo funciona como funciona en combate, cómo encaja con la cadena y cómo se resuelven dos interacciones que en las mesas generan discusiones. No es teoría para jueces: son situaciones que en torneo ocurren de verdad, y saber la respuesta antes que el rival es una ventaja concreta. En una guía de un mazo, un apartado así es raro.
Cada matchup tiene dos planes de Sideboard, no uno: el de la segunda partida si habéis ganado la primera y el de si la habéis perdido. La premisa es explícita (este mazo gana a menudo la primera partida) y las consecuencias están razonadas carta por carta. Además está el orden de los Battlefield en tres casos: elección a ciegas, tras una victoria, tras una derrota. Es un nivel de detalle que la mayoría de las guías no tiene, y que en la mesa se traduce en decisiones tomadas en pocos segundos en lugar de en minutos.
Hay porcentajes declarados, matchups calificados de «terribles» sin rodeos, y una tier list que el autor acompaña con una advertencia honesta: tier S no significa fácil de jugar. Una guía que te dice dónde pierde el mazo vale más que una que te promete que gana siempre.
Dos hilos que atraviesan todos los matchups. El primero: qué cartas ocultas del rival pueden arruinar el turno clave, y cuándo, en cambio, se puede ir. El segundo, que casi nadie escribe: el reloj. En varios capítulos el autor recuerda que con un mazo lento se pueden empatar o perder por tiempo partidas ya ganadas, y dice qué hacer para evitarlo. Quien ha jugado un suizo de trece rondas sabe cuánto importa.
Es el punto fuerte que en septiembre no estaba. Leéis el capítulo de un matchup, luego abrís las partidas contra la misma Legend y veis aplicado lo que acabáis de leer: el mulligan, el turno en el que se va, las cartas del rival que llegan de verdad. Para un mazo que se aprende jugando, tener las dos cosas en el mismo sitio vale lo que un capítulo más.
Ninguna de ellas es un defecto: son las características del producto, y sirven para entender si es lo adecuado para vosotros ahora.
El 24 de septiembre reseñé la guía de Irelia de DonCapucino, el ganador de Lucca; cuatro días después, esta. Eran las dos primeras guías de pago nacidas del mismo torneo, ambas de jugadores italianos, y decían que Lucca, con 614 personas en la misma sala, había creado algo vendible que hace un año no existía.
Cinco semanas después, esta guía dice algo más: que una guía de pago, en un juego que cambia con cada expansión, solo tiene sentido si crece junto con el juego. La primera versión era un buen texto; la de hoy es un curso, con las partidas incluidas y una sección que sigue el meta nuevo mientras se forma.
También las cifras se han movido. A finales de septiembre la guía había superado las treinta copias y los 20 votos; hoy Metafy cuenta con 95 compras y 46 votos, todos todavía de diez. Cuarenta y seis votos siguen siendo una muestra pequeña, y quien deja un voto suele ser ya un seguidor del autor, así que tomadlo por lo que es; pero las copias se han más que triplicado en poco más de un mes, y es señal de que quien la ha comprado la recomienda.
10 sobre 10
En septiembre era la guía con más contenido técnico que había leído sobre este juego, y le faltaba un punto por una cuestión de forma: algunos matchups estaban explicados como una lección, otros apuntados como un recordatorio. Con la actualización de Radiance, ese punto ya está.
Los capítulos escritos no se han vuelto todos iguales (el más largo sigue siendo casi tres veces el más corto), pero junto a casi cada uno ahora hay una partida grabada, y lo que antes era un recordatorio se ve jugado. Además, ha llegado lo que una guía de un mazo debe hacer en un juego joven: seguir el meta. Las cartas nuevas valoradas ya durante los spoilers, la lista para Radiance, el capítulo sobre la Legend que más se encuentra hoy. Matemáticas, reglas citadas, doble plan de Sideboard, partidas reales y actualizaciones puntuales: hoy no hay nada más que le pediría, salvo los capítulos escritos sobre las nuevas Legends que el autor ya ha anunciado.
«Creo que Jayce es el mejor mazo de Aurora en este momento, y solo puede hacerse más fuerte.» — del cierre de la guía.
Fuente: «Best-Of Jayce Aurora Guide with Radiance Updates» de NikoGraziano (Nicolò Graziano), publicada en Metafy el 23 de septiembre de 2026 y actualizada por última vez el 26 de octubre de 2026. Compras, votos, capítulos y duración de las partidas tomados de la página pública de la guía, a 2 de noviembre de 2026. La primera versión de esta reseña es del 28 de septiembre de 2026, con nota 9. Imagen de apertura: la portada de la guía, de SirHowl. Riftbound Zone no tiene acuerdos comerciales con el autor ni con Metafy, y no recibe comisiones por las compras.
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