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Deploy, Disarm y Show Off: las reglas nuevas desde el 16 de octubre

Riot ha publicado hoy las notas del parche de las reglas básicas de Riftbound para Radiance. Entran en vigor el 16 de octubre, el mismo día en que arranca el Pre-Rift. Incluyen tres palabras clave nuevas — Deploy, Disarm y Show Off —, una larga lista de aclaraciones técnicas y una recopilación de respuestas oficiales sobre las interacciones más enrevesadas del set. Ninguna carta que ya está en circulación cambia de potencia: es el manual el que se pone al día con lo que Radiance trae a la mesa.

de Riccardo Emanuele Eustor6 min de lecturaFuente: playriftbound.com

Reglas básicas de Riftbound, notas del parche de Radiance
Entran en vigor las nuevas reglas
Ya ha salido

El vocabularioLas tres palabras nuevas, explicadas

Son las tres mecánicas que encontraréis impresas en las cartas de Radiance. Aquí abajo, qué significan; después, una por una, con los detalles que de verdad importan.

Término → qué significa
TérminoQué significa
GearLas cartas de «equipamiento»: objetos que permanecen en juego y producen efecto sin ser unidades.
BattlefieldUno de los lugares disputados de la mesa: se envían unidades para conquistarlo.
HoldMantener un battlefield al final del turno sin enemigos: así es como se anotan los puntos.
Might [M]La fuerza de una unidad: cuánto pega y cuánto aguanta.
ReadyCarta «en pie», lista para usarse (lo contrario de agotada).

DeployGear que se plantan en un battlefield

Deploy es una palabra clave que aparece en los Gear. Un Gear con Deploy se puede jugar en cualquier battlefield: uno vuestro, uno de nadie o incluso uno ocupado por el rival. Sirve para colocar efectos que solo valen allí, en ese punto de la mesa.

Eso sí, tiene un precio. Cuando el rival hace hold en un battlefield donde tenéis un Gear con Deploy, ese Gear se elimina. Mientras nadie lo destruya, en cambio, se queda donde está: algunos efectos pueden incluso moverlo a otro battlefield.

DisarmUn trigger de ataque que quita Might

Disarm aparece en las unidades y es un trigger de ataque. La primera vez que una unidad con Disarm ataca en un combate, da a una unidad enemiga en el mismo battlefield -1 [M] durante ese turno. Si la unidad tiene Disarm 2, la penalización es de -2.

Disarm se acumula como Assault o Shield: si una unidad reúne Disarm de fuentes distintas, no hace dos triggers separados, sino uno solo con el total. En la parrilla de Radiance ya lo encontráis impreso en Trinket Peddler, el yordle mercader de 3 de Energía y 3 de Might.

Games Time Pavia — patrocinador oficial

Show OffEnseñar una carta para conseguir algo

Show Off aparece tanto en unidades como en Spells. Cuando una carta os pide hacer Show Off de algo, tenéis dos caminos: revelar una carta de la mano que cumpla el requisito, o señalar un objeto aliado que ya esté en la mesa (carta o token) con las características adecuadas.

Lo que importa: la información de la carta mostrada se congela en el momento en que la mostráis. Si más tarde esa unidad vuelve a la mano, se descarta o cambia de Might, la carta que la mostró sigue leyendo los valores de antes. Vale en positivo y en negativo: dar +[M] a una unidad después de haberla mostrado con Primordial Roar no aumenta el daño, ya es demasiado tarde. Y no se puede hacer Show Off de una carta boca abajo: cubierta, no tiene características que leer.

deckbuilding

Neeko se registra

Las leyendas extra de Neeko, Blending In se eligen en la fase de construcción del mazo, no en la partida, y en los torneos competitivos hay que ponerlas en la lista. Son tres en total, compartidas por todas las copias de Neeko, y entran ready.

Orianna

Equipment que se convierte en unidad

Si un Equipment unido a algo se convierte en una unidad, se desacopla de inmediato: las unidades no pueden estar unidas a otros objetos. Queda el caso de Orianna, Lady of Clockwork, que transforma los Gear en unidades.

El restoLas demás modificaciones del manual

Riot escribe que esta vez no había grandes agujeros que tapar y que la mayor parte del trabajo se centra en las cartas nuevas. Las entradas que afectan también a quien no juega Radiance:

  • Los efectos de Copy tienen un nivel propio. Antes estaban junto a los efectos que modifican los rasgos, y eso confundía: ahora son el primer nivel y todos los demás bajan uno. Las copias copian solo lo que es copiable — el tag Mech añadido por Experimental Hexplate, por ejemplo, no se copia.
  • «Pick» no es «choose». A partir de ahora, «choose» significa que estáis designando un objetivo, y «pick» que solo estáis haciendo una elección. La reescritura arranca en Radiance y se completa con Legacy en enero.
  • Los objetos en suspenso no son objetivos legales de spells y habilidades. Un caso raro, dice Riot, y la culpa casi siempre es de Promising Future.
  • Rehacer una elección significa rehacerla entera. El modelo de Vendetta no convencía: ahora quien rehace las elecciones las rehace desde cero, y los triggers que se activan al designar un objetivo se activan de nuevo aunque volváis a designar la misma unidad.
  • Instrucción ignorada o negada. Si una instrucción apunta a un objetivo incorrecto, se ignora, y también se ignoran las instrucciones vinculadas que vienen después. Si en cambio falla por otros motivos, se niega, y las vinculadas siguientes se ejecutan igualmente.
  • Puntuación alineada en el 2v2: las reglas especiales sobre el último punto y el derecho a anotar valen solo para los equipos que mantienen el battlefield en su propio turno o en el de su compañero, no en el de un rival.
  • Empower varias veces. Un objeto puede tener permiso para ser potenciado varias veces e ignorar el «juégala solo si no está Empowered»: es el caso de Kayle, Justified.

EneroCon Legacy el manual se reescribe desde cero

En las mismas notas, Riot adelanta que con Legacy, en enero, los documentos de reglas se reharán desde cero: orden nuevo, menos repeticiones, texto más legible para jugadores y jueces. El equipo se adelanta a posibles dudas: «esto se refiere a la reescritura de las reglas para hacerlas más legibles, y no cambiará el modo en que funcionan las mecánicas de Riftbound». Tras la salida de Radiance llegará también un FAQ dedicado.

Por qué nos importa. El 16 de octubre no es una fecha cualquiera: es el día en que arranca el Pre-Rift y en que, en las tiendas italianas, se empieza a jugar con las cartas de Radiance. Desde ese momento valen estas reglas, no las de Vendetta. Quien tenga previsto un Regional Qualifier o el Regional Championship de Stuttgart del 6 al 8 de noviembre tiene una semana para familiarizarse con Deploy, Disarm y Show Off antes de que se conviertan en la normalidad en la mesa.

En resumen

  • Las reglas básicas actualizadas para Radiance entran en vigor el 16 de octubre, junto con el Pre-Rift.
  • Tres nuevas palabras clave: Deploy en los Gear, Disarm en las unidades y Show Off en unidades y Spell.
  • Los efectos Copy tienen su propio nivel, «pick» y «choose» ya no son sinónimos y rehacer una elección significa rehacerla por completo.
  • En enero, con Legacy, los documentos se reescriben desde cero: solo legibilidad, sin cambios en las mecánicas.

Fuente: playriftbound.com. Imágenes: Riot Games.

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