Reglas
FAQ de Radiance: las reglas oficiales de Riot
La FAQ oficial de Radiance: catorce rulings de Riot sobre Baron Nashor, Riven, Gravity Field, Mordekaiser, Atakhan y Seraphic Wyvern.
Riot ha publicado hoy las notas del parche de las reglas básicas de Riftbound para Radiance. Entran en vigor el 16 de octubre, el mismo día en que arranca el Pre-Rift. Incluyen tres palabras clave nuevas — Deploy, Disarm y Show Off —, una larga lista de aclaraciones técnicas y una recopilación de respuestas oficiales sobre las interacciones más enrevesadas del set. Ninguna carta que ya está en circulación cambia de potencia: es el manual el que se pone al día con lo que Radiance trae a la mesa.
de Riccardo Emanuele Eustor6 min de lecturaFuente: playriftbound.com

Son las tres mecánicas que encontraréis impresas en las cartas de Radiance. Aquí abajo, qué significan; después, una por una, con los detalles que de verdad importan.
| Término | Qué significa |
|---|---|
| Gear | Las cartas de «equipamiento»: objetos que permanecen en juego y producen efecto sin ser unidades. |
| Battlefield | Uno de los lugares disputados de la mesa: se envían unidades para conquistarlo. |
| Hold | Mantener un battlefield al final del turno sin enemigos: así es como se anotan los puntos. |
| Might [M] | La fuerza de una unidad: cuánto pega y cuánto aguanta. |
| Ready | Carta «en pie», lista para usarse (lo contrario de agotada). |
Deploy es una palabra clave que aparece en los Gear. Un Gear con Deploy se puede jugar en cualquier battlefield: uno vuestro, uno de nadie o incluso uno ocupado por el rival. Sirve para colocar efectos que solo valen allí, en ese punto de la mesa.
Eso sí, tiene un precio. Cuando el rival hace hold en un battlefield donde tenéis un Gear con Deploy, ese Gear se elimina. Mientras nadie lo destruya, en cambio, se queda donde está: algunos efectos pueden incluso moverlo a otro battlefield.
Disarm aparece en las unidades y es un trigger de ataque. La primera vez que una unidad con Disarm ataca en un combate, da a una unidad enemiga en el mismo battlefield -1 [M] durante ese turno. Si la unidad tiene Disarm 2, la penalización es de -2.
Disarm se acumula como Assault o Shield: si una unidad reúne Disarm de fuentes distintas, no hace dos triggers separados, sino uno solo con el total. En la parrilla de Radiance ya lo encontráis impreso en Trinket Peddler, el yordle mercader de 3 de Energía y 3 de Might.
Show Off aparece tanto en unidades como en Spells. Cuando una carta os pide hacer Show Off de algo, tenéis dos caminos: revelar una carta de la mano que cumpla el requisito, o señalar un objeto aliado que ya esté en la mesa (carta o token) con las características adecuadas.
Lo que importa: la información de la carta mostrada se congela en el momento en que la mostráis. Si más tarde esa unidad vuelve a la mano, se descarta o cambia de Might, la carta que la mostró sigue leyendo los valores de antes. Vale en positivo y en negativo: dar +[M] a una unidad después de haberla mostrado con Primordial Roar no aumenta el daño, ya es demasiado tarde. Y no se puede hacer Show Off de una carta boca abajo: cubierta, no tiene características que leer.
Las leyendas extra de Neeko, Blending In se eligen en la fase de construcción del mazo, no en la partida, y en los torneos competitivos hay que ponerlas en la lista. Son tres en total, compartidas por todas las copias de Neeko, y entran ready.
Si un Equipment unido a algo se convierte en una unidad, se desacopla de inmediato: las unidades no pueden estar unidas a otros objetos. Queda el caso de Orianna, Lady of Clockwork, que transforma los Gear en unidades.
Riot escribe que esta vez no había grandes agujeros que tapar y que la mayor parte del trabajo se centra en las cartas nuevas. Las entradas que afectan también a quien no juega Radiance:
En las mismas notas, Riot adelanta que con Legacy, en enero, los documentos de reglas se reharán desde cero: orden nuevo, menos repeticiones, texto más legible para jugadores y jueces. El equipo se adelanta a posibles dudas: «esto se refiere a la reescritura de las reglas para hacerlas más legibles, y no cambiará el modo en que funcionan las mecánicas de Riftbound». Tras la salida de Radiance llegará también un FAQ dedicado.
Por qué nos importa. El 16 de octubre no es una fecha cualquiera: es el día en que arranca el Pre-Rift y en que, en las tiendas italianas, se empieza a jugar con las cartas de Radiance. Desde ese momento valen estas reglas, no las de Vendetta. Quien tenga previsto un Regional Qualifier o el Regional Championship de Stuttgart del 6 al 8 de noviembre tiene una semana para familiarizarse con Deploy, Disarm y Show Off antes de que se conviertan en la normalidad en la mesa.
Fuente: playriftbound.com. Imágenes: Riot Games.
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