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2v2, último punto: Ride The Wind no basta en el turno ajeno

Riot publicó ayer por la tarde las notas del parche de las reglas básicas de Radiance, que entran en vigor el 16 de octubre, el mismo día en que arrancan los Pre-Rift. Una de las entradas afecta solo a quien juega por parejas: las reglas especiales del punto final en 2v2 a partir de ese día valen solo en el turno propio o en el del aliado, no en el de los rivales. En la mesa significa que colarse en el último battlefield libre durante el turno del rival y cerrar la partida —la jugada que se hace con Ride The Wind— ya no da la victoria: te hace robar una carta.

de Riccardo Emanuele Eustor5 min de lecturaFuente: Riot Games

Ride The Wind, la carta de Riftbound del ejemplo sobre la regla del último punto en 2v2
Nuevas reglas en vigor
Ya ha salido

El textoQué ha escrito Riot

Las notas salieron el 9 de octubre a las 16:00 UTC, las 18:00 en Italia, también en italiano. La entrada se llama punteggi 2 vs 2 y está marcada como «regla aclarada», no «regla nueva»: según Riot, las reglas de puntuación en dobles eran «ligeramente contradictorias», con la actualización de Vendetta se simplificaron y ahora están «completamente unificadas» con las del individual. El pasaje que importa, en la versión italiana oficial: «las reglas especiales relativas al punto final y a la elegibilidad de la puntuación ahora se aplican solo a los equipos que mantienen el control de un Battlefield durante su propio turno o el de un aliado, pero no durante el turno de un oponente».

Las palabras del reglamento, en cristiano
TérminoQué significa
Score (puntuar)Conseguir el punto de un battlefield, con un Conquer o con un Hold. Un battlefield se puntúa una vez por turno, y en 2v2 una vez por equipo.
Conquer / HoldConquer: tomar un battlefield que no era tuyo. Hold: mantener el que ya controlabas al inicio del turno.
Punto finalEl último punto, el que cierra la partida. En 2v2 se gana a 11: es el punto que consigues desde 10.

La reglaPor qué el último punto es distinto de los demás

En las reglas básicas hay una restricción válida en todos los formatos: cuando intentas conseguir un punto con un Conquer y estás a un punto de la victoria, lo consigues solo si en ese turno has puntuado todos los battlefield. Si no, robas una carta. Sirve para evitar que la partida termine con una jugada a hurtadillas sobre un battlefield que ha quedado vacío.

En 2v2 esa restricción tenía un descuento: al conseguir el punto final en el propio turno o en el del compañero se podían saltar los battlefield que el compañero ocupaba en el recuento de inicio de turno. Sin ese descuento, una pareja casi nunca cerraría, porque un battlefield se puntúa una sola vez por equipo. A partir del 16 de octubre el descuento vale solo en los turnos de vuestro equipo: en el turno de un rival se vuelve a la regla del individual, o puntúas los tres battlefield en ese turno o el punto final no llega.

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antes

La victoria de contraataque

Estáis a 10 y controláis 2 battlefield de 3. En el turno del rival jugáis Ride The Wind (2 de Energía, Chaos: mueve una unidad aliada y la endereza), entráis en el tercer battlefield y lo conquistáis. Punto final, partida cerrada.

después

La misma jugada, un robo

Misma situación, a partir del 16 de octubre. Conquistáis el tercer battlefield, pero los otros dos no los habéis puntuado en ese turno y el descuento no vale en el turno ajeno: no hay punto final, robas una carta y el turno del rival continúa.

El ejemplo es el que expuso paso a paso en r/riftboundtcg u/cyberbabyangel. Ese mismo día u/Apk07 abrió un hilo para pedir ayuda, y la duda era legítima: en el texto de las reglas que hay en la red no hay nada explícito sobre los turnos de los rivales.

El documentoLas reglas básicas actualizadas no aparecen

Las notas dicen que las decisiones se basan «en el documento de Reglas básicas (publicado también hoy)», que tiene prioridad sobre todo lo demás. Pero del artículo no sale ningún enlace al PDF, y la copia que circula por los hilos lleva todavía la fecha del 18 de junio de 2026: la hemos descargado, y la entrada sobre el punto final en 2v2 está en la forma antigua. Hasta que aparezca el PDF nuevo, el texto oficial más actualizado sobre el 2v2 son las notas del parche.

Por qué nos importa. El 2v2 en Italia no es un pasatiempo: es el formato del Zone 2v2 Open y de muchas mesas en las tiendas, donde se juega a cuatro porque es más fácil encontrar a tres amigos que a siete. La victoria de contraataque en el turno del rival era una de las líneas más usadas y desde el jueves 16 ya no vale: quien no lo sepa corre el riesgo de anunciar una victoria que no existe, Pre-Rift de Radiance incluidos.

En resumen

  • Desde el 16 de octubre las reglas especiales de 2v2 sobre el punto final valen solo en los turnos del propio equipo.
  • En el turno de un rival hacen falta los tres battlefield puntuados en ese turno: si no, se roba una carta en lugar de ganar.
  • Riot lo llama «regla aclarada»: el texto no cambia, cambia cómo hay que leerlo.
  • El PDF de las reglas básicas actualizado todavía no está enlazado: por ahora manda el artículo de las notas del parche.

Fuente: Riot Games — Regole base: Note sulla patch Radiance, con u/cyberbabyangel y u/Apk07 en r/riftboundtcg. Imágenes: Riot Games.

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