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The Reckoning: playmat de Zoe en un listado, 30 de abril
Un listado muestra un playmat UVS de Zoe para The Reckoning, set 7 de Riftbound: 27,99 $, salida el 30 de abril de 2027. ¿Será Zoe una Legend? De momento es solo una hipótesis.
El domingo por la noche, pocas horas después del final del Regional Qualifier de Los Angeles, apareció en r/riftboundtcg un hilo que reconstruye fotograma a fotograma una interacción de la semifinal entre DSG Prismaticism y NRW Rocklho. Según el autor, una Kai’Sa, Survivor tendría que haber muerto y, en cambio, se quedó en juego y siguió conquistando battlefields. Nadie se dio cuenta: ni los dos jugadores, ni los dos jueces sentados en la mesa. Riot no ha hecho comentarios, y ninguno de los jugadores implicados ha hecho declaraciones públicas mientras escribimos.
de Riccardo Emanuele Eustor4 min de lecturaFuente: r/riftboundtcg

El hilo está firmado por u/Dangerous_Basis3340 y remite al minuto 3:06:00 de la retransmisión del torneo en YouTube. La secuencia que describe es esta: Kai’Sa, Survivor —con 4 de Might base— se mueve al Trifarian War Camp, que da +1 de Might a quien está allí, y llega a 5. Luego Prismaticism juega First Mate: el trigger de su Legend, Rengar, Pridestalker, da otro +1 a una unidad y Kai’Sa sube a 6.
En ese momento llega Rampage, jugada sin reciclar la runa Body para el bonus de +2: el hechizo elige una unidad aliada y una enemiga y hace que se infrinjan daño por igual a su propio Might. Al otro lado hay un Sand Soldier equipado, con 5 de Might. El token muere, Kai’Sa recibe 5 de daño marcado y sobrevive, porque en ese momento tiene 6.
El problema, sostiene el hilo, surge justo después: Kai’Sa abandona el Trifarian War Camp para volver a la base. Fuera del battlefield pierde el +1, vuelve a 5 de Might con 5 de daño ya marcado encima y, llegados a ese punto, debería morir. Sin embargo, se queda en la mesa, vuelve a conquistar —cuando conquisto, robo 1, dice su texto— y sigue generando ventaja. El chat de la retransmisión se dio cuenta y empezó a pedir la intervención de los jueces; no pasó nada. Prismaticism cerró la semifinal 2-1 y después ganó la final contra Xeno, también por 2-1.
Lo más interesante del hilo no es la acusación, sino la respuesta. En los comentarios, u/mtsilverred cita íntegramente el reglamento de torneo, y el panorama que sale es menos intuitivo de lo que parece: los jueces no están ahí para impedir los errores, sino para gestionar los que ya se han producido, e intervienen por iniciativa propia solo si consideran que ha habido una infracción, si un jugador los llama o si observan una conducta antideportiva. El reglamento dice también, en el artículo sobre las responsabilidades de los jugadores, que son estos quienes deben mantener un estado de juego claro y avisar a un juez de cualquier infracción en su propia partida. Y que el daño sobre las unidades lo marcan los jugadores.
Con cuatro personas mirando la misma partida en una semifinal retransmitida, sostiene el autor, una muerte omitida no debería pasar. Y si se hubiera detectado a tiempo, la partida se habría podido adjudicar a Rocklho.
Varios comentarios recuerdan que la semifinal empezó a última hora de la noche, después de dos jornadas de unas diez horas cada una. La mayoría considera el error un descuido colectivo, no una trampa.
El autor del post lo escribe claramente: «No sé si lo hizo a propósito». Nadie, en el hilo, aporta pruebas de intencionalidad. Lo cierto es que la corrección no llegó en ningún momento y que el resultado de la semifinal no se ha revisado.
Por qué nos importa. El reglamento citado en ese hilo es el mismo que se aplica a los torneos italianos, desde los Nexus Night hasta las Showdown Series de Lucca, pasando por el Regional de Madrid de febrero. La lección práctica es incómoda pero sencilla: el juez no es un árbitro que detiene el juego en tu lugar. Marcar el daño, mantener legible el estado de juego y llamar al juez cuando algo no cuadra son responsabilidades del jugador, incluso cuando la ventaja es tuya, y también cuando ya pasa de medianoche.
| Paso | Efecto | Might de Kai’Sa |
|---|---|---|
| Kai’Sa, Survivor en juego | valor impreso | 4 |
| Se mueve al Trifarian War Camp | +1 a las unidades presentes allí | 5 |
| Se juega First Mate | trigger de Rengar, Pridestalker: +1 a una unidad | 6 |
| Rampage contra un Sand Soldier de 5 | 5 de daño marcado sobre Kai’Sa | 6 |
| Kai’Sa vuelve a la base | pierde el bonus del battlefield | 5, con 5 de daño |
Fuente: r/riftboundtcg, hilo de u/Dangerous_Basis3340; cuadro y resultados de UVS Games. Textos de las cartas de la base de datos oficial de Riot Games. Imágenes: Riot Games.
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