Cartes
Legacy : une Legend ou un Battlefield par booster
Selon une fuite, dès le set 6 de Riftbound, un emplacement du booster serait réservé à une Legend ou un Battlefield, au lieu d'une Common. Les 14 slots, non confirmé par Riot.
Radiance compte une troisième Akali, et c’est la plus étrange des trois. Elle s’appelle Akali, Brash, coûte 5 d’énergie plus 1 puissance Fury, a 5 de Might et porte le numéro 015/167 du set. C’est Travis Gafford qui l’a montrée sur r/riftboundtcg, en précisant que l’image lui a été fournie par Riot : ce n’est pas un leak, mais une preview autorisée. La seconde de ses deux capacités fait quelque chose qu’on n’avait encore jamais vu dans Riftbound.
par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lecture

Akali, Brash a deux capacités, et toutes les deux se déclenchent quand tu la déplaces. Déplacer, dans Riftbound, signifie faire passer une unité de l’endroit où elle se trouve à un autre : de la base vers un Battlefield, ou d’un Battlefield à un autre.
Premier déplacement du tour : ajoute 1 énergie et 1 puissance de n’importe quelle couleur. Ce sont des ressources en plus à dépenser tout de suite, pas des cartes piochées. En pratique, Akali s’autofinance : le tour où tu la déplaces, tu peux te payer une petite carte en plus.
Second déplacement du même tour : tu exiles la carte du dessus de ton Main Deck, c’est-à-dire que tu la retires du jeu et que tu la mets de côté face visible. Jusqu’à ta prochaine Ending Phase — la phase qui clôt le tour — tu peux jouer cette carte. Le texte est clair sur un point : « Tu en paies quand même les coûts ». Pas de réduction, juste une carte de plus à ta disposition pendant un tour complet, y compris le tour de l’adversaire.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Champion Unit | Une unité qui porte le nom d’un champion de League of Legends. Sur le terrain, elle fonctionne comme les autres unités. |
| Énergie / puissance | Le chiffre dans le cercle blanc est l’énergie, le jeton coloré en dessous est la puissance. Akali demande 5 d’énergie et 1 puissance rouge (Fury). |
| Might | La force de l’unité dans les combats. Ici, 5. |
| Déplacer | Faire passer l’unité de la base à un Battlefield ou entre deux Battlefields. |
| Ajouter (Add) | Mettre des ressources dans la réserve du tour. Ce n’est pas piocher : si tu ne les dépenses pas, elles sont perdues. |
| Exiler (banish) | Retirer une carte du jeu et la placer dans une zone à part, hors du deck et hors de la défausse. |
| Ending Phase | La phase qui clôt le tour. C’est le moment où expire la permission de jouer la carte exilée. |
L’exil existe depuis toujours dans Riftbound, mais jusqu’ici il ne fonctionnait que d’une seule façon : on exile et on joue tout de suite, en général sans payer. Blind Fury révèle la carte du dessus du deck adverse et la joue en ignorant son coût ; Reinforce pioche parmi les cinq premières et réduit de 5 le coût de l’unité choisie ; Dazzling Aurora sort une unité et la met en jeu gratuitement. Ce sont toutes des cartes qui règlent tout en un instant.
Akali, Brash fait le contraire. Elle n’offre rien et ne te laisse pas choisir : elle prend la carte du dessus, quelle qu’elle soit, et la laisse à ta disposition pendant un tour entier. C’est la première fois qu’une carte de Riftbound ouvre une fenêtre aussi longue sur une carte exilée au lieu de la refermer aussitôt. Dans les commentaires du thread, quelqu’un l’a reconnu pour ce que c’est : « It’s impulse draw », écrit u/CardTrickOTK, en utilisant le nom que cet effet porte dans d’autres jeux de cartes.
3 d’énergie, aucune puissance, 3 de Might. La rouge qu’on voit à table : elle arrive tôt et inflige des dégâts quand elle se déplace.
5 d’énergie plus 1 puissance Fury, 5 de Might. Elle coûte le double et arrive tard, mais chaque tour où elle se déplace deux fois te rapporte des ressources et une carte.
Son foyer naturel est un deck qui se déplace déjà de lui-même. Akali, Rogue Assassin, la Legend Fury/Calm, déplace des unités dans le cadre de son fonctionnement, et deux déplacements dans le même tour n’y relèvent pas de l’acrobatie. Le problème, c’est le prix : 5 d’énergie et 1 puissance, c’est beaucoup pour une unité de 5 de Might qui ne fait rien tant qu’on ne la déplace pas.
Les premiers commentaires sur Reddit sont d’ailleurs tièdes. « L’autre Akali rouge est simplement un jeu solide au tour 1 ou 2, et celle-ci coûte en plus une puissance », écrit u/Haunting-Pineapple71. Ce sont des réactions à chaud sur une carte que personne n’a encore jouée, et il faut les prendre pour ce qu’elles sont : la saison des previews de Radiance se termine le 9 octobre, et le reste du set peut encore changer la donne.
Le thread est en réalité né d’une interview vidéo que Gafford a réalisée avec un designer de Riftbound, et qu’il résume lui-même ainsi dans le titre du post : Radiance sera un set « weird », étrange. Akali, Brash, avec une fenêtre de jeu qui se ferme à la fin de ton prochain tour, est une belle carte de visite.
Pourquoi ça compte pour nous. Radiance arrive dans les magasins italiens avec les Pre-Rift du 16 au 22 octobre et en vente à partir du 23. Akali, Brash n’est pas une carte qui s’improvise au prerelease : elle demande de se déplacer deux fois dans le même tour et de garder assez de ressources pour vraiment jouer la carte exilée, sinon elle reste là et expire. Si tu penses l’intégrer à un deck Fury, fais d’abord tes calculs, parce qu’un second déplacement dans un tour, à table, n’arrive pas tout seul.
Source : r/riftboundtcg, thread de u/Tnomad (Travis Gafford). Images : Riot Games.
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