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Prochains tournoisLots offerts par Games Time Pavia

Ranked Riftbound

Des matchs 1v1 en BO3 quand vous voulez : vous trouvez un adversaire dans la file de notre Discord et vous jouez sur Rift Atlas ou TCG Arena. Grimpez de Fer à Challenger, accumulez des LP et trouvez votre place dans le classement.

Joueurs classés
37
Tier le plus élevé
Or III
Format des matchs
BO3
Saison en cours
S2

Saison 2

En cours

Du 28 octobre 2026 (18 h, heure italienne) au 29 janvier 2027 · tout le monde part d'Argent II (1000 LP)

Classement final en 29 janvier 2027

  1. 1Boîte de boosters Legacyet un playmat Legacy
  2. 234Playmat Legacyde la 2e à la 4e place

Le classement qui compte est celui du 29 janvier 2027, jour de sortie de Legacy : les lots partent une fois le set sorti. Les parties jouées avant 18 h (heure italienne) le 28 octobre comptent pour la Saison 1. Pour gagner un lot, il faut au moins 20 matchs contre au moins 8 adversaires différents ; avant la remise des lots, le staff vérifie l'historique des 4 premiers. Un lot par personne et par adresse de livraison. Doubles comptes ou matchs arrangés : disqualification de tous les comptes concernés et exclusion des ranked.

Règles et questions

Prix offerts par Dark Zone

Boîte de boosters Legacy, le prix de la 1re place
La boîte de boosters Legacy, prix de la 1re place

Dark Zone est la boutique partenaire qui offre les prix de la Saison 2.

Classement

Classement en direct

Classement
#JoueurTierLPW–LWinrate
1okilled_Or III · 1368 LPOr III681368 total30–879%
2BengalaArgent I · 1183 LPArgent I831183 total15–865%
3VENOMArgent I · 1139 LPArgent I391139 total21–1362%
4DachosoArgent I · 1120 LPArgent I201120 total15–1158%
5TeishaArgent II · 1084 LPArgent II841084 total7–464%
6SargonVitoArgent II · 1082 LPArgent II821082 total5–183%
7RadioactiveBonoboArgent II · 1052 LPArgent II521052 total5–363%
8RiftChillArgent II · 1046 LPArgent II461046 total7–654%
9WazerWaffleArgent II · 1040 LPArgent II401040 total2–0100%
10Twig23Argent II · 1040 LPArgent II401040 total2–0100%
11LoosArgent II · 1010 LPArgent II101010 total10–1050%
12PippoArgent II · 1008 LPArgent II81008 total1–150%
13FedeThePillowArgent II · 1002 LPArgent II21002 total12–1348%
14AngiolettoArgent II · 1000 LPArgent II01000 total1–150%
15Gelico7Argent II · 1000 LPArgent II01000 total3–350%
16TrazliakArgent II · 1000 LPArgent II01000 total1–150%
17PadaArgent II · 1000 LPArgent II01000 total2–250%
18TNDj4mboArgent II · 1000 LPArgent II01000 total1–150%
19ZerArgent III · 988 LPArgent III88988 total8–947%
20Pug16Argent III · 984 LPArgent III84984 total5–742%
21GrayFox11Argent III · 980 LPArgent III80980 total0–10%
22𝓗𝓪𝓵𝓽𝓪𝓼𝓲𝓾𝓶Argent III · 980 LPArgent III80980 total0–10%
23viktorieArgent III · 980 LPArgent III80980 total0–10%
24BlumeArgent III · 980 LPArgent III80980 total2–340%
25VarminArgent III · 980 LPArgent III80980 total0–10%
26H3YLArgent III · 980 LPArgent III80980 total0–10%
27Yoko17Argent III · 960 LPArgent III60960 total0–20%
28Heat9494Argent III · 960 LPArgent III60960 total0–20%
29sakuArgent III · 960 LPArgent III60960 total1–325%
30Azᥡ, Vιᥴιᥲdᥲ ᥱ꧑ Mᥲgιᥴ!Argent III · 960 LPArgent III60960 total0–20%
31VischioArgent III · 958 LPArgent III58958 total1–420%
32ponxArgent III · 940 LPArgent III40940 total0–30%
33Alien2Argent III · 930 LPArgent III30930 total0–40%
34iTzGabryArgent III · 923 LPArgent III23923 total0–40%
35BenitoMussolitoArgent IV · 898 LPArgent IV98898 total0–60%
36Flywithdream26Argent IV · 864 LPArgent IV64864 total2–1017%
37—͟͞͞★♥️☾༒isolde༒☽♥️❤Argent IV · 846 LPArgent IV46846 total0–90%

Prêt à grimper dans la ladder ?

Tout le monde commence en Argent II. Pas de matchs de placement : rejoignez la file sur Discord et jouez.

Rejoindre la file (s'ouvre dans un nouvel onglet)Lier Discord

Derniers matchs ranked

  1. Pug16 −12 LP0–2okilled_ +15 LP

    BO3 · maintenant

  2. Loos −20 LP0–2saku +20 LP

    BO3 · maintenant

  3. okilled_ +15 LP2–0Flywithdream26 −12 LP

    BO3 · 38 min

  4. Blume −20 LP1–2Twig23 +20 LP

    BO3 · 5 h

  5. Dachoso +20 LP2–0RadioactiveBonobo −20 LP

    BO3 · 6 h

  6. FedeThePillow −20 LP0–2Blume +20 LP

    BO3 · 6 h

  7. FedeThePillow −20 LP0–2Bengala +20 LP

    BO3 · 7 h

  8. Blume −20 LP0–2Dachoso +20 LP

    BO3 · 11 h

  9. okilled_ −26 LP0–2RadioactiveBonobo +30 LP

    BO3 · 12 h

  10. FedeThePillow +22 LP2–0H3YL −20 LP

    BO3 · 21 h

  11. RadioactiveBonobo −20 LP1–2VENOM +20 LP

    BO3 · 22 h

  12. VENOM −20 LP1–2Pug16 +20 LP

    BO3 · 23 h

  13. VENOM −20 LP1–2Pug16 +20 LP

    BO3 · 23 h

  14. VENOM +20 LP2–1Pug16 −20 LP

    BO3 · hier

  15. RadioactiveBonobo −20 LP1–2Pug16 +20 LP

    BO3 · hier

  16. Twig23 +20 LP2–1Bengala −20 LP

    BO3 · hier

  17. VENOM −20 LP0–2RadioactiveBonobo +22 LP

    BO3 · hier

  18. VENOM −20 LP0–2RadioactiveBonobo +20 LP

    BO3 · hier

  19. VENOM −20 LP0–2Dachoso +20 LP

    BO3 · 3 jours

  20. VENOM +20 LP2–1Dachoso −20 LP

    BO3 · 3 jours

  21. okilled_ +17 LP2–0Dachoso −12 LP

    BO3 · 3 jours

  22. okilled_ +17 LP2–0VENOM −12 LP

    BO3 · 3 jours

  23. Zer −20 LP0–2Dachoso +20 LP

    BO3 · 3 jours

  24. Dachoso +20 LP2–0RiftChill −20 LP

    BO3 · 3 jours

  25. Dachoso −20 LP1–2Bengala +20 LP

    BO3 · 3 jours

  26. Teisha −20 LP1–2Dachoso +20 LP

    BO3 · 3 jours

  27. VENOM −26 LP0–2RiftChill +30 LP

    BO3 · 3 jours

  28. Teisha +22 LP2–0Loos −20 LP

    BO3 · 4 jours

  29. Yoko17 −20 LP0–2Loos +20 LP

    BO3 · 4 jours

  30. Pippo −12 LP0–2okilled_ +15 LP

    BO3 · 4 jours

  31. Bengala +20 LP2–0BenitoMussolito −15 LP

    BO3 · 4 jours

  32. Loos–Pippo

    BO3 · 4 jours · Égalité

  33. Pippo +20 LP2–0Loos −20 LP

    BO3 · 4 jours

  34. Yoko17 −20 LP0–2Loos +20 LP

    BO3 · 4 jours

  35. Loos −20 LP1–2Bengala +20 LP

    BO3 · 4 jours

  36. RadioactiveBonobo +20 LP2–0Bengala −17 LP

    BO3 · 4 jours

  37. okilled_ +15 LP2–0Bengala −12 LP

    BO3 · 4 jours

  38. okilled_ +15 LP2–0Bengala −12 LP

    BO3 · 4 jours

  39. FedeThePillow +32 LP2–1okilled_ −26 LP

    BO3 · 4 jours

  40. Vischio +20 LP2–0Bengala −20 LP

    BO3 · 4 jours

  41. Vischio −10 LP0–2okilled_ +17 LP

    BO3 · 4 jours

  42. RadioactiveBonobo +20 LP2–0RiftChill −20 LP

    BO3 · 4 jours

  43. Vischio −12 LP0–2okilled_ +17 LP

    BO3 · 4 jours

  44. Gelico7 −20 LP1–2Flywithdream26 +20 LP

    BO3 · 4 jours

  45. RiftChill −12 LP0–2okilled_ +15 LP

    BO3 · 4 jours

  46. Dachoso −20 LP0–2VENOM +20 LP

    BO3 · 4 jours

  47. RiftChill +20 LP2–0Dachoso −20 LP

    BO3 · 4 jours

  48. VENOM −26 LP0–2Dachoso +30 LP

    BO3 · 4 jours

  49. okilled_ +15 LP2–0RiftChill −12 LP

    BO3 · 4 jours

  50. Dachoso +20 LP2–0Loos −20 LP

    BO3 · 4 jours

Les tiers de la ladder

Le Ranked Riftbound est un système de matchs compétitifs 1v1 en BO3 que vous pouvez jouer quand vous voulez, indépendamment des tournois. Vous gagnez ou perdez des LP et grimpez 10 tiers, de Fer à Challenger, exactement comme dans League of Legends. Tout le monde commence en Argent II avec 1000 LP : pas de placement.

  1. Fer0 – 399 LP

    • IV: Fer IV, à partir de 0 LP: 0 joueurs
    • III: Fer III, à partir de 100 LP: 0 joueurs
    • II: Fer II, à partir de 200 LP: 0 joueurs
    • I: Fer I, à partir de 300 LP: 0 joueurs
  2. Bronze400 – 799 LP

    • IV: Bronze IV, à partir de 400 LP: 0 joueurs
    • III: Bronze III, à partir de 500 LP: 0 joueurs
    • II: Bronze II, à partir de 600 LP: 0 joueurs
    • I: Bronze I, à partir de 700 LP: 0 joueurs
  3. Argent800 – 1199 LP

    • 3IV: Argent IV, à partir de 800 LP: 3 joueurs
    • 16III: Argent III, à partir de 900 LP: 16 joueurs
    • 14II: Argent II, à partir de 1000 LP: 14 joueurs
    • 3I: Argent I, à partir de 1100 LP: 3 joueurs
  4. Or1200 – 1599 LP

    • IV: Or IV, à partir de 1200 LP: 0 joueurs
    • 1III: Or III, à partir de 1300 LP: 1 joueurs
    • II: Or II, à partir de 1400 LP: 0 joueurs
    • I: Or I, à partir de 1500 LP: 0 joueurs
  5. Platine1600 – 1999 LP

    • IV: Platine IV, à partir de 1600 LP: 0 joueurs
    • III: Platine III, à partir de 1700 LP: 0 joueurs
    • II: Platine II, à partir de 1800 LP: 0 joueurs
    • I: Platine I, à partir de 1900 LP: 0 joueurs
  6. Émeraude2000 – 2399 LP

    • IV: Émeraude IV, à partir de 2000 LP: 0 joueurs
    • III: Émeraude III, à partir de 2100 LP: 0 joueurs
    • II: Émeraude II, à partir de 2200 LP: 0 joueurs
    • I: Émeraude I, à partir de 2300 LP: 0 joueurs
  7. Diamant2400 – 2799 LP

    • IV: Diamant IV, à partir de 2400 LP: 0 joueurs
    • III: Diamant III, à partir de 2500 LP: 0 joueurs
    • II: Diamant II, à partir de 2600 LP: 0 joueurs
    • I: Diamant I, à partir de 2700 LP: 0 joueurs
  8. MasterApex

    • LP libre: Master: 0 joueurs
  9. GrandmasterApex

    • Top 30: Grandmaster: 0 joueurs
  10. ChallengerApex

    • Top 10: Challenger: 0 joueurs

Comment gagner des LP

±20LP de base

Chaque victoire ou défaite vaut 20 LP au départ. Les modificateurs ci-dessous s'appliquent sur cette base, récompensant ceux qui grimpent et protégeant ceux qui sont en difficulté.

Plafond final — le gain net est toujours compris entre +10 / -10 minimum et +40 / -30 LP maximum par match.

Sous-classé (MMR élevé)
+8 / +12 par victoire −4 / −8 sur les défaites. Vous montez vite jusqu'à ce que rang et MMR se réalignent.
Surévalué (MMR bas)
+4 / +8 par victoire −6 / −10 sur les défaites : le système vous ramène vers votre niveau réel.
Upset · tier +1
+10 LP bonus Vous battez un adversaire d'un tier au-dessus du vôtre.
Upset · tier +2
+18 LP bonus Argent bat Platine : vous atteignez facilement le plafond de +40 LP.
Upset · tier +3 ou plus
+25 LP bonus Victoire contre un adversaire bien plus haut dans le classement.
Défaite vs tier inférieur
−5 / −14 LP Pénalité supplémentaire si vous perdez contre quelqu'un en dessous de vous.
Série de victoires 3+
+2 LP bonus Trois victoires d'affilée ou plus : bonus d'élan.
Série de victoires 5+
+4 LP bonus Cinq victoires d'affilée ou plus : bonus renforcé.
Anti-tilt 3+
−3 LP en moins Après 3 défaites d'affilée, les pertes pèsent moins.
Anti-tilt 5+
−5 LP en moins Après 5 défaites d'affilée, protection anti-tilt renforcée.

Récompenses de saison

Les lots de la Saison 2 (28 octobre 2026 → 29 janvier 2027) sont offerts par Dark Zone :

1re place : boîte de boosters Legacy + tapis Legacy
2e place : tapis Legacy
3e place : tapis Legacy
4e place : tapis Legacy

Saison 1 : les lots sont arrivés, merci à tous ceux qui ont grimpé le classement. Dès le 28 octobre à 18 h (heure italienne), le classement repart de zéro pour la Saison 2.

Showdown Deck Zed vs Shen, prix de la 2e place de la Saison 1 reçu par smoz
Le prix de la 2e place reçu par smoz — Showdown Deck Zed vs Shen
Cartes de l'extension Vendetta du prix de la Saison 1, photo de smoz
Les cartes de Vendetta — photo de smoz, 2e du classement

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le ranked Riftbound ?
Un système de parties compétitives 1v1 en BO3, jouable à tout moment et indépendant des tournois programmés. Vous gagnez ou perdez des LP et grimpez les tiers, de Fer à Challenger, comme dans League of Legends. Contre le même adversaire, vous jouez au maximum 2 ranked par jour : au-delà, le bot vous trouve quelqu'un d'autre. Pour entrer dans la file, votre compte Discord doit avoir au moins 30 jours.
Dans quel tier commence-t-on ?
Tout le monde commence en Argent II avec 1000 LP. Il n'y a pas de parties de placement : dès votre première partie ranked, vous gagnez ou perdez des LP normalement.
Combien y a-t-il de tiers ?
10 tiers : Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude et Diamant (chacun avec 4 divisions IV→I de 100 LP), puis Master (LP libres), Grandmaster (top 30 de Master) et Challenger (top 10).
Comment monte-t-on de tier ?
Passage direct : atteignez 100 LP dans votre division et vous passez automatiquement à la suivante avec 0 LP. Pas de série BO3 de promotion.
Peut-on rétrograder ?
Oui. Si vous perdez des LP alors que vous êtes à 0 en division IV d'un tier, vous descendez au tier inférieur. Les tiers Master+ peuvent aussi subir un decay pour inactivité.
Qu'est-ce que le decay ?
Uniquement pour Master, Grandmaster et Challenger : si vous ne jouez aucune partie ranked pendant 7 jours, vous perdez −75 LP par semaine jusqu'à ce que vous redeveniez actif.
Que se passe-t-il si je quitte le match après avoir été apparié ?
Cliquer sur "🏳️ Abandonner" = défaite automatique. LP/MMR perdus comme si vous aviez réellement perdu 0-2 ; votre adversaire reçoit la victoire complète.
Et si mon adversaire ne se présente pas ?
Vous avez 5 minutes de tolérance. Ensuite, si vous êtes dans le salon vocal du match et pas votre adversaire, appuyez sur ✅ Opponent no-show : vous gagnez 2-0 avec les LP complets et l'absent prend la défaite. Si personne ne déclare rien, après 1h18 au total (5 min de tolérance + 1 h de chrono + 10 min de tours supplémentaires + 3 min finales), le match se ferme tout seul : celui qui mène au score gagne ; à 0-0 ou 1-1 c'est un match nul et personne ne gagne ni ne perd de LP.
Comment fonctionnent MMR et Rank ?
Le MMR est votre niveau réel caché ; le Rank est le tier visible basé sur les LP. S'ils divergent (p. ex. en début de saison avec un MMR élevé et un rank bas), le système vous donne plus de LP par victoire et moins par défaite jusqu'à ce qu'ils se réalignent.
Comment jouer une partie ranked ?
  1. Sur Discord, allez dans #ranked-queue et appuyez sur 🎯 Find match.
  2. Une fois l'adversaire trouvé, le bot crée un salon privé #match-N et un salon vocal pour vous deux.
  3. Jouez le BO3 sur Rift Atlas ou TCG Arena : choisissez lequel dans le salon du match.
  4. Cliquez sur "I won a game" / "I lost a game" après chaque partie pour mettre à jour le score.
  5. Sur la partie décisive (le premier à 2), l'adversaire doit confirmer dans les 3 minutes.
Quand se termine la saison ?
La Saison 2 va du 28 octobre 2026 (18 h, heure italienne) au 29 janvier 2027. Au départ, tout le monde repart d'Argent II avec 1000 LP, y compris les joueurs de la Saison 1, qui reçoivent un badge permanent avec le tier le plus haut atteint. Le MMR ne change pas : il sert seulement à vous opposer à des joueurs de votre niveau.
Puis-je jouer des matchs amicaux sans LP ?
Pas pour le moment : le salon des matchs amicaux est fermé. Pour vous entraîner, cherchez quelqu'un dans le salon général du Discord.
Y a-t-il un désaccord sur le résultat ?
Utilisez le bouton 🚨 Open dispute dans le salon du match en indiquant le motif. Le match est marqué comme contesté et le staff le règle.

Commencez l'ascension

Sur Discord, dans le salon #ranked-queue, appuyez sur le bouton Find match et le bot vous trouve un adversaire.

Ouvrir Discord (s'ouvre dans un nouvel onglet)Aller au classement