Comment nous calculons le ranking
Nous publions des chiffres sur de vraies personnes, il est donc normal d'expliquer d'où ils viennent. 234 809 joueurs, 4 473 653 parties, 248 379 tournois : voici comment ils deviennent un classement, et où ce classement cesse d'être fiable.
Du tournoi au classement
Quatre étapes, toujours les mêmes, deux fois par jour. Aucune donnée ne vient d'ailleurs.
- 1
Le tournoi
248 379
Les classements publics des événements UVS Games, depuis le 17 septembre 2025.
- 2
Les matchs
4 473 653
Appariements et résultats ronde par ronde. Les byes ne comptent pas.
- 3
Le rating
2 par jour
Il est recalculé deux fois par jour. Chaque match fait bouger le rating des deux joueurs.
- 4
Le classement
85 392
Joueurs ayant au moins 5 événements officiels, dont 3 784 Italiens.
D'où viennent les données
Tout provient des classements publics des événements officiels UVS Games, l'organisateur du jeu organisé de Riftbound. Ce sont les mêmes pages que n'importe qui peut ouvrir sur leur locator : aucune donnée privée, aucun compte, aucun scraping de zones protégées. Nous lisons la liste des inscrits, les appariements ronde par ronde et les résultats. Nous n'utilisons aucune donnée que les joueurs n'ont pas déjà rendue publique en participant à un tournoi officiel.
- Premier tournoi archivé
- 17 septembre 2025
- Dernier tournoi terminé
- 8 novembre 2026
- Tournois avec le field calculé
- 149 708
- Pays avec un classement
- 64
Comment le rating évolue
Le rating se met à jour match par match sur 4 473 653 rencontres. Chaque victoire le fait bouger selon la force de l'adversaire : battre un 1900 vaut plus que battre un 1400, et perdre contre quelqu'un de bien plus bas coûte davantage.
Depuis le 11 septembre 2026, la taille du tournoi compte aussi : les matchs des Regional et des tournois de cent inscrits ou plus pèsent davantage, ceux des tournois de moins de huit joueurs un peu moins. Tout le monde part de la même valeur.
Pour figurer au classement, il faut avoir joué au moins 5 événements officiels, soit aujourd'hui 85 392 joueurs : en dessous de ce seuil, le nombre reste proche de la valeur de départ et ne signifie rien.
Le rating est recalculé deux fois par jour, à 06:50 et à 20:50 UTC. Entre deux calculs, les scores ne changent pas : inutile donc de recharger la page. Chaque dimanche soir, une photo du classement est enregistrée : elle sert aux flèches de position, qui comparent où vous étiez il y a sept jours.
Combien d'événements officiels chacun a joués
Joueurs avec au moins un événement : 91 694 sous le seuil, 85 392 classés
Classés, 5 événements ou plusSous le seuil
Force du champ et matchs contre les meilleurs
Pour chaque tournoi, nous calculons le rating moyen de ceux qui étaient réellement présents : aujourd'hui nous le connaissons pour 149 708 tournois sur 248 379. C'est la colonne Field, et elle sert parce qu'un même score peut se construire de façons opposées : en enchaînant des tournois de huit personnes contre des adversaires sans rating, ou dans des regionals de deux cents. Le rating seul ne les distingue pas.
La colonne Top 5% répond à la même question match par match : combien de victoires contre des joueurs au-dessus de 1700 de rating, soit aujourd'hui 5 866 joueurs sur 85 392. C'est la différence entre être fort et être le plus fort de sa boutique.
Où se situent les 85 392 ratings
Joueurs classés par tranche de 50 points : au-dessus de 1700, il y en a 5 866, soit 6,9%
Au-dessus de 1700 : les meilleurs de la colonne Top 5%Les autres
Pourquoi il y a un ± à côté du rating
C'est l'incertitude de notre estimation, et elle a deux causes. La première est statistique : avec peu de parties, le nombre est une hypothèse, avec des centaines, c'est une mesure. La marge passe d'environ ±60 avec trente parties à ±13 avec sept cents.
La seconde est le temps : la force réelle d'un joueur évolue, donc un rating figé depuis six mois vaut moins qu'un rating d'hier, même à nombre de parties égal. Une marge large chez quelqu'un qui a beaucoup de parties signifie qu'il n'a pas joué depuis un moment. C'est l'erreur de notre estimation, et c'est ce que nous pouvons dire honnêtement.
Le pronostic sur les tournois en cours
Sur les pages des tournois en direct, nous publions une probabilité de victoire, calculée en simulant des milliers de fois les rondes restantes. Il faut savoir ce qu'elle vaut : le signal existe, mais il est modeste. Elle sert à cerner un tournoi, pas à savoir comment il se termine.
- Parties gagnées par le favori du rating, sur notre historique
- 60,7%
- Score de Brier, contre 0,25 pour une pièce de monnaie
- 0,235
Ce que ces chiffres ne disent pas
Nous ne couvrons pas encore tous les tournois
Notre archive grandit chaque jour, mais les tournois que nous n'avons pas encore téléchargés ne comptent tout simplement pas : un joueur très actif dans un pays peu couvert paraîtra moins fort qu'il ne l'est.
La nationalité est déduite, pas déclarée
UVS ne publie pas le pays des joueurs : nous le déduisons à partir de l'endroit où chacun joue ses tournois en boutique. Cela fonctionne pour ceux qui ont un circuit local, mais se trompe pour ceux qui ont déménagé ou ne jouent que des événements internationaux.
Nous ne savons pas quel deck presque personne n'a joué
Les decklists ne sont publiées que pour les joueurs qui passent le cut, donc nous ne pouvons pas dire si un résultat dépend du joueur ou du deck.
Un rating est une photo, pas une promesse
Il mesure comment se sont passés les tournois passés. Un joueur en progression paraîtra plus faible qu'il ne l'est, et celui qui a arrêté, plus fort.
Si vous ne souhaitez pas apparaître
Ces données sont publiques et concernent des résultats sportifs, mais si vous préférez que votre nom n'apparaisse pas sur ces pages, écrivez-nous et votre fiche sera retirée de l'index et du site. Il n'est pas nécessaire de motiver la demande.
Ratings recalculés le 08/11/2026 12:34. Le calcul tourne deux fois par jour sur les classements publics des événements UVS Games : entre deux passages, les scores ne changent pas.