Ce glossaire rassemble les termes de Riftbound que tu rencontres le plus souvent en jouant, en lisant les cartes ou en suivant la communauté. Pour chaque entrée, tu trouveras le nom officiel en anglais (tel qu'il apparaît sur les cartes et dans les tournois) accompagné d'une explication en français clair, pensée pour ceux qui veulent vraiment comprendre comment le jeu fonctionne.
C'est une page de référence : garde-la ouverte pendant que tu apprends les règles ou quand tu tombes sur un mot que tu ne connais pas. Si tu débutes, commence par notre guide comment jouer à Riftbound, puis reviens ici pour approfondir chaque concept.
A
AccelerateKeywordcapacité d'un mot-clé : quand tu joues cette carte, tu peux payer un coût supplémentaire de 1 énergie et 1 power ; si tu le fais, la carte entre en jeu directement prête (ready) au lieu de devoir attendre.
ActionKeyworddonne la permission de jouer ou d'activer la carte pendant les showdowns, même quand ce n'est pas ton tour. Approfondis avec le guide sur la chain de Riftbound et sur le fonctionnement de la vitesse des spells.
AggroGeneralstratégie qui remplit le terrain d'unités et vise à conclure rapidement, en mettant une pression constante sur l'adversaire dès les premiers tours. Voir les archétypes et l'identité du deck.
AssaultKeywordmot-clé d'attaquant : tant que cette unité attaque, elle gagne +X Might. En savoir plus dans le guide du combat et des showdowns.
B
Bad BeatGeneralune séquence particulièrement malchanceuse, généralement une série de pioches injouables au moment précis où il te faudrait autre chose.
BodyGeneralterme informel pour désigner une unité présente sur le terrain ; un « big body » est une unité avec un Might élevé.
BombGeneralune carte si puissante qu'elle peut, à elle seule, décider de l'issue d'une partie.
BounceGeneralrenvoyer un permanent du terrain vers la main de son propriétaire : un moyen d'écarter une menace sans la détruire.
C
CantripGeneralcarte à faible coût qui produit un effet puis se « remplace » en te faisant piocher une carte, de sorte qu'elle ne réduit pas le nombre de cartes en main.
Card AdvantageGeneralle fait d'avoir plus de cartes ou plus de valeur que l'adversaire, obtenu en piochant, en faisant des échanges avantageux ou avec du removal deux-pour-un. Voir le guide sur tempo contre valeur.
ConstructedGeneralformat dans lequel tu construis ton deck à l'avance, en choisissant les cartes dans ta collection.
ControlGeneralarchétype qui désamorce le plan adverse et vise à gagner dans les phases avancées de la partie. Voir les archétypes du deck.
CurveGeneralla répartition des coûts entre les cartes du deck ; une bonne courbe te garantit d'avoir toujours quelque chose de pertinent à jouer à chaque étape.
D
DeathknellKeywordcapacité déclenchée : quand cette unité meurt, un effet se déclenche.
DeflectKeywordmot-clé qui gêne le ciblage : les spells et capacités adverses qui choisissent cette carte pour cible coûtent du power supplémentaire, égal à la valeur de Deflect.
DraftGeneralformat Limited dans lequel tu ouvres des boosters, choisis une carte et passes les restantes aux autres joueurs, en construisant ton deck sélection après sélection.
E
EquipKeywordcapacité activée avec un coût : elle te permet d'attacher la carte dotée d'Equip à une unité de ton choix.
ExhaustGeneralfaire pivoter une carte sur le côté pour indiquer qu'elle a été utilisée ce tour-ci et n'est plus prête (ready). Approfondis dans le guide sur les Runes, l'énergie et le power.
G
GankingKeywordmot-clé qui permet à cette unité de se déplacer vers un Battlefield depuis un autre Battlefield.
H
HiddenKeywordmot-clé qui te permet de payer 1 power pour placer cette carte face cachée sur un Battlefield que tu contrôles, en la gardant dissimulée.
L
LegionKeywordmot-clé conditionnel : si tu as déjà joué une autre carte du Main Deck ce tour-ci avant celle-ci, tu appliques l'effet indiqué.
LimitedGeneralformat dans lequel tu construis ton deck sur le moment, en utilisant uniquement les cartes que tu ouvres dans les boosters de l'événement.
M
Meta GameGeneralle paysage des decks les plus forts et les plus populaires à un moment donné ; le connaître te permet d'anticiper les coups de tes adversaires.
Mid-RangeGeneralarchétype qui allie agression et perturbation, en déployant des menaces efficaces sans renoncer à la capacité de répondre. Voir les archétypes du deck.
MightyCore Mechanicune unité est Mighty quand son Might est égal ou supérieur à 5 ; elle le devient au moment où elle passe d'une valeur inférieure à 5 à une valeur égale ou supérieure à 5.
MillGeneralretirer des cartes du dessus du deck d'un joueur sans qu'elles soient piochées.
MulliganGeneralavant le début de la partie, tu peux recycler jusqu'à 2 cartes de ta main de départ et en repiocher autant en remplacement. Voir le guide sur le mulligan.
P
PlaysetGeneralle nombre maximum de copies d'une même carte autorisé dans un deck ; dans Riftbound, un playset est de 3 copies.
Q
Quick-DrawKeywordkeyword avec Reaction intrinsèque, qui lui permet de s'attacher à une unité avec le timing d'une Reaction : quand tu la joues, attache-la à une unité que tu contrôles. Voir le guide sur la vitesse des spells.
R
RampingGeneralagrandir son rune pool ou se procurer des ressources supplémentaires en avance, afin de pouvoir jouer des cartes coûteuses plus tôt que prévu. Voir le guide sur les runes, l'énergie et le pouvoir.
ReactionKeywordaccorde toutes les capacités d'Action et permet en plus de jouer ou d'activer la carte pendant les états fermés (closed state), au tour de n'importe quel joueur. Voir la chain de Riftbound.
RepeatKeywordcoût supplémentaire optionnel que tu peux payer pour exécuter une seconde fois l'effet du spell.
Rogue DeckGeneraldeck atypique, construit pour exploiter un méta spécifique : sa force réside justement dans le fait d'être peu connu des adversaires.
S
ScoopGeneralabandonner la partie, généralement quand l'issue n'est plus vraiment en discussion.
SealedGeneralformat Limited dans lequel tu reçois des boosters fermés et construis ton deck en utilisant exclusivement les cartes qu'ils contiennent.
ShieldKeywordkeyword de défenseur : « Shield X » signifie que, tant que cette unité défend, elle gagne +X Might. Voir le guide sur le combat et les showdowns.
Slow PlayGeneralmettre un temps déraisonnablement long à jouer son tour : en jeu compétitif, c'est considéré comme un comportement antisportif.
StaplesGeneralcartes si fortes qu'elles trouvent leur place dans de nombreux decks différents ; on s'attend à ce que beaucoup de joueurs en jouent un playset complet. Voir le guide sur le side deck.
SwingGeneralattaquer avec ses unités ; « swinging for X » indique que tes attaquantes infligent au total X Might.
Sponsor
T
TankKeywordkeyword de défense prioritaire : cette unité doit subir des dégâts létaux avant toute autre unité de son contrôleur qui n'a pas Tank. Voir le guide sur le combat et les showdowns.
TemporaryKeywordcapacité déclenchée : au début de la Beginning Phase du contrôleur de ce permanent, avant le scoring, cette carte est tuée.
TempoGeneralle contrôle du rythme de la partie : celui qui dicte les actions a le tempo de son côté, celui qui est contraint de réagir le perd. Voir le guide sur le tempo contre la valeur.
TechGeneralcartes ajoutées spécifiquement pour contrer un certain deck ou une certaine stratégie répandue dans le méta. Voir le guide sur le side deck.
Tier 1Generalles archétypes les plus forts du Constructed à un moment donné, capables de bien performer contre de nombreux matchups différents.
Top DeckGeneralpiocher la bonne carte qui résout immédiatement la situation ou renverse le cours de la partie.
TradeGeneralquand, au cours du même combat, des unités des deux joueurs sont détruites ; savoir évaluer si un trade est avantageux est une compétence fondamentale.
U
UtilityGeneralcartes qui restent utiles dans de nombreuses situations différentes ; une utility élevée signifie que tu les piocheras rarement « mortes », c'est-à-dire inutilisables.
V
VisionKeywordcapacité déclenchée : quand cette carte est jouée, regarde la carte au sommet de ton Main Deck et, si tu le souhaites, recycle-la.
W
WeaponmasterKeywordcapacité déclenchée : quand tu joues cette unité, tu peux lui équiper l'un de tes Equipment en payant 1 power de moins.
WipeGeneraleffet qui détruit toutes les unités en même temps ; c'est l'outil principal des decks control quand ils sont en difficulté.
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