Runes dans Riftbound : energy et power expliqués (guide des ressources)
Système de runes de Riftbound : fonctionnement d'energy et de power, Channel phase et transformation des runes en ressources. Guide complet avec exemples visuels.
par Er11deSettembreDébutant · 6 min1 837 lecturesGuide 3 sur 17 du parcours

Dans Riftbound, les ressources ne fonctionnent pas comme dans beaucoup d'autres jeux de cartes : il n'y a pas un seul type de « mana », mais deux monnaies distinctes que tu paies de manières différentes et avec des risques différents. Comprendre comment naissent les Runes et comment elles se transforment en énergie (energy) et en pouvoir (power) est la première étape pour bien jouer. Si tu ne connais pas encore les bases, commence par le guide comment jouer à Riftbound.
Dans ce guide, nous voyons d'où viennent les Runes, la différence fondamentale entre épuiser et recycler une carte Rune, et pourquoi cette distinction change complètement ta façon de dépenser pendant la partie.
- Le Rune Deck compte 12 cartes séparées du deck : à chaque Channel Phase, tu en canalises 2 dans le pool (3 au premier tour si tu joues en second).
- L'énergie n'a pas de couleur : on la paie en épuisant une Rune, qui redevient prête à l'Awaken du tour suivant.
- Le pouvoir est lié à la couleur (Fury, Order, ou Rainbow depuis n'importe quelle Rune) : on le paie en recyclant la Rune au fond du Rune Deck, une perte qui pèse pendant de nombreux tours.
- Les Runes ne paient pas directement les cartes : elles remplissent d'abord le pool, puis tu dépenses depuis le pool.
Le Rune Deck et la Channel Phase
En plus du deck principal (Main Deck), tu as un deck de Runes (Rune Deck) composé de 12 cartes tenues à part. Ces cartes ne se piochent pas : elles alimentent ton moteur de ressources.
- À chaque tour, pendant la Channel Phase, tu prends les 2 cartes du dessus du Rune Deck et tu les mets dans ton pool de ressources, où elles sont immédiatement dépensables.
- 2 Runes par tour sur un deck de 12 te garantissent 6 tours de canalisation (12 divisé par 2). Quand le Rune Deck est épuisé, tu ne canalises plus de nouvelles Runes, mais la partie continue.
- Si tu joues en second, tu reçois une petite compensation : +1 Rune uniquement au premier tour, donc tu en canalises 3 au lieu de 2.






Energy : la ressource sans couleur
L'énergie (energy) est une ressource colorless : n'importe quelle Rune convient pour la produire, la couleur de la carte n'a aucune importance.
- Pour payer de l'energy, tu dois épuiser (exhaust) une Rune en la tournant sur le côté.
- Les Runes épuisées ne sont pas perdues : elles redeviennent disponibles lors de l'Awaken Phase du tour suivant. Pour le détail du cycle, vois la structure du tour.
- C'est une ressource renouvelable et à faible risque : ce que tu dépenses aujourd'hui revient demain.
Power : la ressource liée à la couleur
Le pouvoir (power), lui, est lié à la couleur de la Rune et se présente sous trois formes :
- Fury Power : produit uniquement par les Runes Fury.
- Order Power : produit uniquement par les Runes Order.
- Rainbow Power : produit par n'importe quelle Rune.
Payer du power coûte beaucoup plus cher : tu dois recycler (recycle) la Rune. La carte sort du pool et est remise face cachée tout au fond du Rune Deck. Cela réduit durablement ton pool jusqu'à ce que cette Rune soit canalisée de nouveau, de nombreux tours plus tard. C'est donc une ressource à haut risque.
L'étape intermédiaire : Runes, pool, cartes
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Un détail qui déroute les débutants : les Runes ne paient pas directement les cartes. Il y a toujours une étape entre les deux.
- Tu épuises une Rune, et 1 unité d'energy entre dans ton pool.
- Tu dépenses cette energy depuis le pool pour jouer la carte que tu veux.
- L'energy dans le pool est toujours colorless, quelle que soit la Rune qui l'a générée.
- Le pool ne se conserve pas : il se vide après la phase de pioche et en fin de tour, donc dépense ce que tu ajoutes ou planifie en conséquence.
Comment gérer les ressources
La différence entre épuiser et recycler guide chacun de tes choix :
- Garder des Runes non épuisées « menace » de répondre à l'adversaire sans rien dépenser : c'est une pression gratuite.
- Les coûts en power sont plus risqués en début de partie, quand chaque Rune compte, et plus sûrs vers la fin, quand le pool est large.
- Évite de dépenser du power de façon réactive sur des actions à faible impact : une Rune mal recyclée peut te coûter des tours entiers de développement.
Il existe aussi une technique avancée pour « retenir » de l'energy entre les phases, le floating, que nous approfondissons séparément.
Radiance : les Runes changent de look
Radiance (qui sort le 23 octobre 2026) ne change pas le fonctionnement des Runes, mais apporte des Runes en alternate art pour les six domaines, sur un thème musical comme les cartes K/DA et HEARTSTEEL : les Runes alt art officielles. Cartes et keywords inédits de Radiance : spoilers de Radiance et ce que changent Deploy et Disarm en combat.
Récapitulatif
Le Rune Deck alimente ton pool à raison de 2 Runes par tour ; l'energy est colorless et se paie en épuisant (renouvelable), tandis que le power est lié à la couleur et se paie en recyclant (permanent). Entre les deux, il y a toujours le pool, où toute l'energy est sans couleur. Pour assembler tous ces concepts, poursuis avec comment jouer à Riftbound et avec la structure du tour.
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Mettiti alla prova
Question 1De combien de cartes est composé le Rune Deck ?
Question 2Pendant la Channel Phase, combien de cartes du Rune Deck mets-tu dans le pool à chaque tour (en jouant en premier) ?
Question 3Que dois-tu faire à une rune pour payer de l'energy ?
Question 4Quelle caractéristique l'energy a-t-elle en tant que ressource ?
Question 5Que devient une rune épuisée au tour suivant ?
Question 6Pour payer du power, que dois-tu faire à la rune ?
Question 7Quel type de power peut être produit par n'importe quelle rune ?
Question 8Si tu joues en second, quelle compensation reçois-tu ?
Question 9D'après le guide, comment les runes paient-elles les cartes ?
Question 10Pourquoi les coûts en power sont-ils plus risqués en début de partie ?
FAQ sur l'energy et le power
Quelle est la différence entre l'énergie et le pouvoir dans Riftbound ?
L'énergie est incolore : n'importe quelle Rune la produit et on la paie en épuisant la Rune, qui est de nouveau prête au tour suivant. Le pouvoir est lié à la couleur de la Rune (plus le Rainbow Power, produit par n'importe quelle Rune) et se paie en recyclant la Rune — une perte permanente pour le pool.
Comment paie-t-on un coût en énergie ?
En épuisant une Rune, c'est-à-dire en la tournant sur le côté. Les Runes épuisées ne sont pas perdues : elles redeviennent prêtes lors de ta prochaine phase d'Awaken.
Pourquoi les coûts en pouvoir sont-ils plus risqués ?
Parce que recycler envoie la Rune au fond du Rune Deck : en début de partie, chaque Rune compte, et un paiement de pouvoir mal calibré peut te coûter des tours de développement.