Vitesse des sorts dans Riftbound : Normal, Action, Reaction
Vitesse des sorts dans Riftbound : Normal, Action et Reaction, et quand les jouer dans la chain. Un guide clair des fenêtres de jeu, avec des exemples.
par Er11deSettembreIntermédiaire · 5 min2 149 lecturesGuide 8 sur 17 du parcours

Dans Riftbound, toutes les magies ne peuvent pas être jouées à n'importe quel moment. Chaque carte possède une vitesse (speed) qui détermine quand tu peux la jouer et dans quelles fenêtres elle peut entrer dans la chain. Connaître les trois vitesses, c'est ce qui sépare ceux qui subissent le jeu de ceux qui savent anticiper l'adversaire.
Dans ce guide, nous voyons les trois vitesses, comment fonctionne l'héritage entre elles et comment les utiliser pour choisir le bon moment. Si tu as besoin des bases, commence par le guide comment jouer à Riftbound.
Le principe de l'héritage
Les trois vitesses ne sont pas des catégories séparées : elles sont en cascade. Chaque vitesse plus rapide peut faire tout ce que font les plus lentes, et y ajoute ses propres possibilités. C'est un système « en oignon » : la vitesse supérieure contient la vitesse inférieure.
Cela signifie qu'une carte rapide n'est pas seulement « plus réactive » : elle est aussi jouable dans toutes les situations où une carte lente serait jouable.



Normal : la vitesse la plus lente
- Jouable uniquement pendant ta phase d'action, lorsque la chain est complètement ouverte (open chain), c'est-à-dire sans rien en attente de résolution.
- C'est la vitesse des actions « en terrain dégagé » : typiquement les cartes qui développent ta board.
- L'adversaire ne peut pas t'interrompre avec une autre Normal : il peut seulement répondre avec une Reaction.
Le concept clé ici est l'open chain : s'il n'y a rien en attente dans la pile, tu peux lancer tes Normal. Pour comprendre ce qui rend une chain « ouverte », lis le guide dédié à la Chain.
Action : la vitesse moyenne
- Jouable pendant ta phase d'action.
- Jouable pendant les showdowns (affrontements).
- Jouable avec une chain ouverte si tu possèdes le focus.
- Hérite de toutes les possibilités de la vitesse Normal.
Les cartes Action sont le pain quotidien de l'interaction : elles te permettent d'intervenir pendant un combat sans être assez rares pour devenir situationnelles.
Reaction : la vitesse la plus rapide
- Jouable à n'importe quel moment, à condition d'avoir le focus.
- Peut répondre à d'autres Reaction déjà présentes dans la chain.
- Hérite des capacités des deux vitesses plus lentes (Normal et Action).
Les Reaction sont l'outil pour « avoir le dernier mot » dans un échange : elles arrivent au sommet de la pile et se résolvent avant ce qu'elles ont interrompu.
Vitesse, focus et bon moment
La vitesse détermine quand une carte peut entrer dans la chain, mais le droit effectif d'agir dépend du focus et de la priority. Garder un œil sur les deux est essentiel, surtout pendant les combats : consulte le guide sur le combat et les showdowns.
Comment raisonner en partie
- Tu veux développer ta board ? Il te faut des cartes Normal et une chain ouverte.
- Tu veux influencer un affrontement ? Tu cherches des cartes Action.
- Tu veux répondre au coup de l'adversaire à la dernière seconde ? Il te faut des cartes Reaction.
Récapitulatif
- Trois vitesses en cascade avec héritage : la plus rapide fait aussi ce que font les plus lentes.
- Normal : uniquement en phase d'action avec une chain ouverte.
- Action : phase d'action, showdown, ou chain ouverte avec focus.
- Reaction : à tout moment avec focus, même en réponse à d'autres Reaction.
Poursuis avec le guide sur la Chain dans Riftbound pour voir comment ces vitesses se combinent dans la pile pendant l'interaction.
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Mets-toi à l'épreuve
Question 1Combien de vitesses (speed) existe-t-il dans Riftbound selon le guide ?
Question 2Quelle est la vitesse la plus lente ?
Question 3Que stipule le principe d'héritage entre les vitesses ?
Question 4Quand une carte Normal est-elle jouable ?
Question 5Avec quelle vitesse l'adversaire peut-il répondre quand tu joues une Normal ?
Question 6Quel concept clé définit une chain dans laquelle rien n'attend de se résoudre ?
Question 7Dans quelles situations une carte Action est-elle jouable selon le guide ?
Question 8Quelles vitesses une carte Action hérite-t-elle ?
Question 9Que faut-il pour jouer une Reaction à tout moment ?
Question 10Selon le guide, de quoi dépend le droit effectif d'agir, en plus de la vitesse ?