La chain dans Riftbound : stack LIFO, priority et résolution
La chain de Riftbound expliquée : stack LIFO, priority et ordre de résolution. Apprenez à répondre et à dicter le tempo au lieu de le subir, avec exemples.
par Er11deSettembreIntermédiaire · 6 min817 lecturesGuide 7 sur 17 du parcours

La Chain est le cœur de l'interaction dans Riftbound : c'est le mécanisme qui détermine dans quel ordre les effets des cartes et des capacités sont réellement exécutés quand les deux joueurs se répondent l'un à l'autre. La comprendre, c'est arrêter de subir les coups de l'adversaire et commencer à construire son propre timing.
Dans ce guide, nous voyons comment se construit la chain, dans quel ordre elle se résout et quelles cartes tu peux y insérer à chaque moment. Si tu débutes, commence par les bases avec le guide comment jouer à Riftbound.
- La chain est une pile LIFO : le dernier effet ajouté se résout en premier, donc la réponse de l'adversaire se résout avant ta carte.
- État ouvert = aucune chain, celui qui a la priority fait ce qu'il veut ; état fermé = il y a une chain, on ne peut ajouter que des Reaction.
- La pile ne se résout que lorsque les deux joueurs passent consécutivement, un effet à la fois, et la priority revient après chaque résolution.
- Une seule chain à la fois et pas de ré-entrée : une fois la chain vidée, cette fenêtre est fermée. Pendant un showdown, le Focus décide qui ouvre une chain, la Priority qui répond.
Qu'est-ce que la Chain : une pile LIFO
La chain est une pile (stack) qui suit la règle LIFO (last-in, first-out, « dernier entré, premier sorti »). Les effets ne se résolvent pas dans l'ordre où ils sont joués, mais dans l'ordre inverse : le dernier effet ajouté est le premier à se résoudre.
C'est le concept le plus important à intégrer. Si tu joues une carte et que l'adversaire répond, sa réponse se résout avant ta carte d'origine, parce qu'elle est entrée dans la pile en dernier.



État ouvert et état fermé
Open State (état ouvert)
- Aucune chain n'est active : la pile est vide.
- Le joueur qui possède la Priority (priorité) peut agir librement : jouer une spell, activer une capacité, déplacer des unités ou passer.
- C'est le moment où se déroulent les actions « lentes » qui demandent un terrain dégagé.
Closed State (état fermé)
- Une chain est déjà active : au moins un effet attend d'être résolu.
- On ne peut ajouter que des Reaction (réactions).
- Chaque nouvelle réponse va au sommet de la pile et les joueurs alternent.
Comment se construit la Chain
1. Initiation (démarrage)
Le joueur qui a la Priority joue une spell ou active une capacité : la chain démarre et on passe à l'état fermé.
2. Stacking (empilement)
Les joueurs alternent en ajoutant des Reaction au sommet de la pile. Chaque réponse se « superpose » à la précédente.
3. Passing (passage)
Quand plus personne ne veut ajouter quoi que ce soit, les deux joueurs passent consécutivement. C'est seulement à ce moment-là que la pile commence à se résoudre.
Comment se résout la Chain
- L'effet le plus haut dans la pile se résout entièrement en premier.
- Après chaque résolution, la Priority revient aux joueurs : on peut répondre à nouveau.
- On continue ainsi, un effet à la fois, jusqu'à ce que la chain soit complètement vide.
Les restrictions à retenir
- Les Action (actions) ne se jouent qu'en état ouvert.
- Les Reaction peuvent être jouées chaque fois que tu as la priority.
- Il n'existe qu'une seule chain à la fois.
- Pas de re-entry (ré-entrée) : une fois la chain vidée et les deux joueurs passés, cette fenêtre d'interaction est fermée.
La Chain pendant les showdowns
Lors des affrontements (showdowns), deux concepts régissent l'interaction : le Focus détermine qui peut démarrer une nouvelle chain, tandis que la Priority détermine les réponses à l'intérieur d'une chain déjà active. Bien les distinguer évite beaucoup d'erreurs. Approfondis avec le guide sur le combat et les showdowns.
Les cartes que tu peux insérer, et à quel moment, dépendent de leur vitesse : lis le guide consacré à la vitesse des spells.
Conseil pour les débutants
Dans tes premières parties, tu peux tranquillement ignorer la chain et te concentrer sur le tour et la gestion des ressources. L'interaction avancée viendra naturellement quand tu seras à l'aise avec le déroulement de base du jeu.
Récapitulatif
- La chain est une pile LIFO : le dernier effet ajouté se résout en premier.
- État ouvert = aucune chain, liberté d'action ; état fermé = uniquement des Reaction au sommet.
- La résolution commence quand les deux joueurs passent, un effet à la fois.
- Pendant un showdown, le Focus démarre, la Priority répond.
Poursuis avec le guide sur la vitesse des spells dans Riftbound pour savoir exactement quand chaque carte peut entrer dans la chain.
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Teste tes connaissances
Question 1Quelle règle suit la chain dans Riftbound ?
Question 2Si tu joues une carte et que l'adversaire répond, que se passe-t-il ?
Question 3Qu'est-ce qui caractérise l'Open State (état ouvert) ?
Question 4Dans le Closed State (état fermé), quelles cartes peut-on ajouter ?
Question 5Quand la pile de la chain commence-t-elle à se résoudre ?
Question 6Quel effet de la pile se résout entièrement en premier ?
Question 7Quand peut-on jouer les Action (actions) ?
Question 8Combien de chains peuvent être actives en même temps ?
Question 9Que signifie la règle du 'no re-entry' ?
Question 10Pendant un showdown, que contrôlent respectivement le Focus et la Priority ?