Combat et showdown dans Riftbound : règles et exemples (2026)
Les règles de combat et de showdown de Riftbound pas à pas : mouvement, Might, dégâts simultanés et claim. Mis à jour pour 2026, avec exemples et FAQ.
par Er11deSettembreDébutant · 6 min4 614 lecturesGuide 5 sur 17 du parcours

Le cœur stratégique de Riftbound, ce sont les affrontements sur les champs de bataille : tes points viennent presque toujours de la conquête de positions, et pour les conquérir, tu dois gagner un Showdown. Comprendre comment se résout un combat te permet de calculer quand attaquer, quand défendre et quand t'arrêter. Si tu as besoin de revoir les bases, lis d'abord comment jouer à Riftbound.
Dans ce guide, nous voyons ce qui déclenche un Showdown, la différence entre prendre un champ libre et combattre pour un champ occupé, ainsi que la séquence exacte de résolution de l'affrontement. Guide mis à jour en octobre 2026 avec les mots-clés de Radiance (Deploy, Disarm, Show Off) — pour les patch notes et le glossaire, consulte le hub des règles de Riftbound.
- Un Showdown commence quand tu déplaces des unités vers un Battlefield que tu ne contrôles pas : s'il n'y a pas d'unités ennemies, tu le conquiers à la fin du Showdown (open Showdown) ; s'il y en a, on combat (combat Showdown).
- Chaque camp inflige des dégâts égaux à la somme de sa Might, tous en même temps. Quand tu commences à assigner des dégâts à une unité, tu dois continuer jusqu'à ce qu'ils soient létaux (d'abord les unités avec Tank).
- Si tous les défenseurs meurent, les attaquants conquièrent le Battlefield et marquent ; si des unités survivent des deux côtés, les attaquants retournent à la base. Après le combat, les dégâts sont remis à zéro.
- Avant le combat, les deux joueurs peuvent jouer des spells Action et Reaction : c'est là qu'un Showdown peut basculer. Nouveauté de Radiance : Disarm réduit la Might ennemie quand tu attaques.
Qu'est-ce que la Might et quand commence un Showdown
La puissance (Might) est la statistique qui mesure la force d'une unité en combat. Pendant la phase d'action, tu peux déplacer tes unités prêtes (ready) vers un champ de bataille (Battlefield) : ce déplacement déclenche un Showdown.
- Tes unités qui se déplacent deviennent des attaquants (attackers).
- Les unités placées en défense reçoivent le statut de défenseur (defender).



Open Showdown contre Combat Showdown
Tous les déplacements ne mènent pas à un véritable affrontement :
- Open Showdown : tu te déplaces vers un Battlefield non contrôlé (uncontrolled) sans unités ennemies. Il n'y a pas de combat : pendant le Showdown, les deux joueurs peuvent encore jouer des spells, puis tu en prends le contrôle et tu le conquiers.
- Combat Showdown : tu te déplaces vers un Battlefield contrôlé par l'adversaire. Ici, c'est le véritable duel de puissance.
La séquence de résolution
Un Combat Showdown se résout en étapes précises et ordonnées :
1. Somme des Might
On calcule la puissance combinée de toutes les unités de chaque camp : attaquants contre défenseurs.
2. Assignation simultanée des dégâts
La Might totale de chaque camp devient des dégâts, infligés aux deux camps au même moment : personne ne frappe en premier. Quand tu commences à assigner des dégâts à une unité, tu dois continuer jusqu'à ce qu'ils soient létaux (ou jusqu'à ce que tu n'aies plus de dégâts), et les unités avec Tank doivent recevoir des dégâts létaux avant les autres. Tu ne peux pas répartir un peu de dégâts sur tout le monde.
3. Détermination du vainqueur
Les unités qui ont subi des dégâts létaux meurent. Si tous les défenseurs meurent et qu'il reste au moins un attaquant, les attaquants gagnent. Si des unités survivent des deux côtés, le combat est un match nul : les attaquants retournent à la base (recall) et le défenseur garde le Battlefield. Si tout le monde meurt (par exemple 10 de Might contre 10), le Battlefield reste vide et personne ne le contrôle.
4. Healing
Après l'assignation des dégâts, toutes les unités encore présentes dans chaque location retrouvent leur pleine vie. Ce healing a lieu avant que les effets « quand je meurs » (Deathknell) ne soient résolus : un détail qui change le calcul de nombreuses interactions.
5. Conquête
S'il ne reste que les attaquants, ils prennent le contrôle du Battlefield et le conquièrent (conquer), en marquant 1 point. Chaque Battlefield ne peut être marqué qu'une seule fois par tour, et conquérir est différent de tenir (hold : le point que tu marques au début de ton tour pour les Battlefields que tu contrôles encore). Pour comprendre comment les points mènent à la victoire, consulte les conditions de victoire.
Les spells avant l'affrontement
Le Showdown n'est pas automatique : avant le combat, les joueurs se passent le focus et peuvent jouer des spells Action et Reaction ; le combat ne démarre que lorsque les deux passent consécutivement. Ils servent à renforcer tes unités (buff), à ajouter des effets ou à perturber le plan adverse (disruption). Ces réponses s'enchaînent pour former une séquence : approfondis avec la chain et avec la vitesse des spells. Pour savoir comment tout cela s'insère dans le rythme de la partie, consulte la structure du tour.
Ce qui change avec Radiance
Radiance (qui sort le 23 octobre 2026, avec les nouvelles règles en vigueur à partir du 16 octobre) ajoute trois mots-clés. Deux d'entre eux changent directement le combat :
- Disarm : la première fois qu'une unité avec Disarm attaque lors d'un combat, elle donne -1 de Might à une unité ennemie sur ce Battlefield pour le tour (-2 avec Disarm 2 ; plusieurs Disarm sur la même unité se cumulent). Cela réduit le total des défenseurs avant les dégâts, et peut donc transformer un match nul en victoire. Kai'Sa, Rebel, Ahri, Confident et Evelynn, In Control l'ont ; Kai'Sa donne en plus Reaction à tes spells tant qu'elle est dans un Showdown.
- Deploy : le gear avec Deploy se joue directement sur un Battlefield (le tien, libre ou avec des unités ennemies) et y reste ; si l'adversaire tient (hold) ce Battlefield, le gear est tué. Banner of Conquest donne Assault à tes unités qui s'y trouvent (+1 de Might quand elles attaquent), et les Bomb tokens de Ziggs infligent 2 dégâts à un ennemi présent là quand ils meurent.
- Show Off : ce n'est pas un mot-clé de combat, mais il agit avant l'affrontement : Primordial Roar montre une unité de ta main ou une de tes unités en jeu et inflige des dégâts égaux à sa Might.
Pour approfondir le nouveau mot-clé : Deploy et Bomb tokens. Toutes les nouvelles cartes se trouvent dans les spoilers de Radiance ; les cartes interdites dans la ban list de Riftbound.
Récapitulatif
Déplacer des unités sur un battlefield que tu ne contrôles pas déclenche un showdown : s'il n'y a pas d'unités ennemies, tu le conquiers à la fin du showdown ; s'il y en a, on se bat. Chaque camp inflige des dégâts égaux à sa Might totale au même moment ; si seuls les attaquants survivent, ils conquièrent et marquent, et si des unités survivent des deux côtés, les attaquants retournent à la base. Les spells pendant le showdown, et depuis Radiance Disarm, peuvent renverser le résultat. Poursuis avec comment jouer à Riftbound et avec les conditions de victoire.
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Mets-toi à l'épreuve
Question 1Que mesure la Might d'une unité ?
Question 2Quelle action déclenche un showdown ?
Question 3Que se passe-t-il dans un Open Showdown ?
Question 4Quand se déclenche un Combat Showdown ?
Question 5Comment les dégâts sont-ils assignés dans un Combat Showdown ?
Question 6Quelle règle régit l'assignation des dégâts aux unités ?
Question 7Que se passe-t-il si, après le combat, des unités survivent des deux côtés ?
Question 8Que fait l'étape de healing dans un Combat Showdown ?
Question 9Quelle est la relation entre le healing et les effets « quand je meurs » (Deathknell) ?
Question 10Quand les attaquants conquièrent-ils un Battlefield et marquent-ils un point ?
Questions fréquentes sur le combat
Qu'est-ce qui déclenche un Showdown dans Riftbound ?
Déplacer tes unités prêtes (ready) vers un Battlefield pendant la phase d'action. Si le terrain n'est contrôlé par personne, c'est un Open Showdown : tu en prends le contrôle immédiatement, sans confrontation. S'il est contrôlé par l'adversaire, c'est un Combat Showdown, avec la comparaison de Might.
Qui remporte un Combat Showdown ?
Chaque camp inflige des dégâts égaux au Might total de ses unités, au même moment (dégâts létaux à une unité avant de passer à la suivante, en commençant par les unités avec Tank). Si tous les défenseurs meurent, les attaquants conquièrent le Battlefield ; si des unités survivent des deux côtés, les attaquants retournent à la base ; si tout le monde meurt, le Battlefield reste vide.
Que fait Disarm en combat ?
Disarm est un mot-clé de Radiance : la première fois que l'unité attaque lors d'un combat, une unité ennemie sur ce Battlefield reçoit -1 de Might pour le tour (-2 avec Disarm 2). Cela réduit le total des défenseurs avant que les dégâts ne soient infligés.
Les unités guérissent-elles après le combat ?
Oui : après l'assignation des dégâts, toutes les unités survivantes retrouvent leur pleine santé. Le healing a lieu avant la résolution des effets « quand je meurs » (Deathknell), un détail qui change le calcul de nombreuses interactions.
Peut-on jouer des sorts pendant le Showdown ?
Oui : avant la comparaison de Might, les deux joueurs peuvent jouer des spells en réponse (buff, disruption), qui s'empilent dans la chain. C'est le moment où un Showdown peut basculer.