Comment gagner à Riftbound : les 8 points et les 3 façons de les marquer
À Riftbound, on ne gagne pas en réduisant l'adversaire à zéro, mais aux points. Le seuil de 8 points, les trois façons de marquer et les stratégies qui en découlent.
par Er11deSettembreDébutant · 6 min1 169 lecturesGuide 6 sur 17 du parcours

À Riftbound, on ne gagne pas en faisant tomber les points de vie de l'adversaire : on gagne en marquant des points. Comprendre comment et où se gagnent ces points, c'est ce qui transforme une partie confuse en un plan de jeu avec un objectif clair.
Dans ce guide, nous allons voir le seuil de victoire, les trois façons de marquer et les stratégies qui en découlent. Si tu n'as pas encore une vision claire de l'ensemble, commence par comment jouer à Riftbound puis reviens ici.
- Le premier à atteindre 8 points l'emporte (11 pour l'équipe en 2v2) ; quelques cartes déplacent le seuil, comme le Battlefield Aspirant's Climb, aujourd'hui banni en tournoi.
- Trois façons de marquer : Conquer (+1 quand tu prends un Battlefield en gagnant le combat), Hold (+1 au début du tour pour chaque Battlefield que tu contrôles) et les effets directs des cartes.
- Le point final est soumis à une contrainte : s'il provenait d'une conquête et que tu n'as pas marqué sur tous les Battlefields pendant le tour, tu piōches une carte à la place. Le Hold et les effets de cartes peuvent toujours te donner le dernier point.
- À 7 points, la partie se termine dès que tu tiens un Battlefield, que tu conquiers tout en un tour ou qu'un effet te donne le point manquant.
Le seuil : 8 points pour gagner
L'objectif est simple : le premier joueur à atteindre 8 points gagne la partie. Tout le jeu tourne autour de cette course vers le seuil, et il est donc essentiel de savoir d'où viennent les points. Précisons d'emblée que le seuil n'est pas gravé dans le marbre : certains effets de cartes le modifient. Par exemple, le Battlefield « Aspirant's Climb » fait passer l'objectif de 8 à 9 points pour tout le monde (12 en 2v2), mais depuis le 24 juillet 2026, il est banni des tournois sanctionnés (voir la ban list). En 2v2, l'équipe joue jusqu'à 11 points.



Les trois façons de marquer des points
Les points se gagnent de trois manières distinctes, et un bon joueur sait les combiner selon la situation.
- Conquer (conquête) : tu prends le contrôle d'un Battlefield en gagnant un combat sur celui-ci et tu marques +1 point. C'est la voie offensive, étroitement liée au combat et au Showdown.
- Hold (maintien) : si tu contrôles un Battlefield au début de ton tour, tu marques +1 point, et ce, à chaque tour où tu conserves ce contrôle. C'est la voie patiente et régulière.
- Card Effects (effets des cartes) : certaines cartes accordent des points directement, sans passer par les Battlefields ni les combats.
Trois chemins vers la victoire
Ces trois façons de marquer donnent naissance à autant de stratégies, qui s'entremêlent souvent au cours de la partie.
Stratégie de Hold
La stratégie de maintien mise sur la régularité : même un seul Battlefield contrôlé au début du tour vaut 1 point, tour après tour. Elle est lente mais fiable, et récompense ceux qui savent défendre leurs positions mieux qu'ils ne savent attaquer. Pour choisir quand défendre et quand pousser, il est utile de raisonner en termes de tempo contre valeur.
Stratégie de Conquête
La stratégie de conquête est explosive, mais elle comporte une contrainte sévère. Pour gagner uniquement en conquérant, tu dois marquer sur chaque Battlefield au cours du même tour. La règle qui compte est celle du point final : si le point de la victoire provenait d'une conquête et que tu n'as pas marqué sur tous les Battlefields pendant ce tour, tu piōches une carte à la place (cette conquête compte quand même comme Battlefield marqué). Avant le point final, chaque conquête donne normalement son point. Le Hold et les effets de cartes ne sont pas soumis à cette contrainte.
Effets directs
Certains decks comprennent des cartes qui offrent des points sans passer par les Battlefields. Ce sont des chemins plus rares, mais ils peuvent déstabiliser un adversaire concentré sur la défense des lieux.
L'endgame : arriver au coup final
Quand tu t'approches du seuil, les calculs changent. À 7 points, la victoire est immédiate si l'une de ces conditions se vérifie : tu tiens (hold) un Battlefield, tu conquiers chaque Battlefield en un tour, ou un effet de carte te donne le point manquant.
C'est pourquoi les deux stratégies principales ont des trajectoires de conclusion différentes, et c'est là qu'entre en jeu le concept de lethal :
- Chemin Conquer : tu arrives à 6 points puis tu conclus en conquérant les deux Battlefields en un seul tour.
- Chemin Hold : tu arrives à 7 points puis il te suffit de tenir un Battlefield pendant le tour adverse pour marquer au début du tien.
Planifier à l'avance ces deux ou trois derniers tours, c'est ce qui sépare ceux qui gagnent de ceux qui restent bloqués à 7. Le sujet est approfondi dans lethal points.
Ce qui change avec Radiance
Radiance (qui sort le 23 octobre 2026) ne touche pas au seuil de 8 points, mais rend plus important le fait de tenir les Battlefields (hold) :
- Les gears avec Deploy se jouent directement sur un Battlefield et sont tués quand l'adversaire le tient : le hold nettoie désormais aussi les gears adverses.
- Evelynn, In Control marque 1 point de plus quand elle tient, si tu contrôles une carte face cachée sur ce Battlefield.
- Les tokens Bomb de Ziggs sont eux aussi des gears Deploy : quand ils meurent, ils infligent 2 dégâts à un ennemi présent là, et peuvent ouvrir la voie à une conquête.
Comment Deploy et Disarm changent les affrontements : combat et Showdown. Toutes les nouvelles cartes : spoilers de Radiance.
Récapitulatif
On gagne à 8 points (11 pour l'équipe en 2v2 ; Aspirant's Climb le relevait mais est banni), en marquant via Conquer, Hold ou des effets de cartes. Le Hold récompense la régularité, Conquer demande de boucler tous les Battlefields dans le même tour, et à 7 points la victoire est immédiate si tu tiens, si tu conquiers tout ou si un effet te donne le point. Poursuis avec la structure du tour pour comprendre où placer ces actions, ou approfondis la conclusion de la partie dans lethal points. Et pour la vue d'ensemble, retourne à comment jouer à Riftbound.
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Mets-toi à l'épreuve
Question 1Comment gagne-t-on une partie de Riftbound ?
Question 2Quel est le seuil de points nécessaire pour gagner ?
Question 3Que fait le Battlefield "Aspirant's Climb" au seuil de victoire ?
Question 4Quelles sont les trois façons distinctes de marquer des points ?
Question 5Comment marque-t-on un point via Conquer ?
Question 6Comment fonctionne le score via Hold ?
Question 7À 7 points, que se passe-t-il si tu conquiers un Battlefield sans avoir marqué sur tous les Battlefields pendant le tour ?
Question 8Pour gagner uniquement en conquérant (purely by conquering), que dois-tu faire ?
Question 9À 7 points, quelle condition déclenche la victoire immédiate ?
Question 10Dans la voie de fin de partie Conquer, à combien de points arrives-tu avant de conclure en conquérant les deux Battlefields en un seul tour ?
FAQ sur les conditions de victoire
Quelles sont les conditions de victoire dans Riftbound ?
On gagne en marquant des points, pas en réduisant la vie à zéro : le premier joueur qui atteint 8 points gagne. Les points viennent des conquêtes de Battlefields, du hold en début de tour et des effets des cartes.
Combien de points faut-il pour gagner ?
8 points en 1v1, 11 pour l'équipe en 2v2. Peu de cartes modifient le seuil (Aspirant's Climb en ajoute 1, mais il est banni dans les tournois sanctionnés), donc vérifie toujours les Battlefields en jeu.
Pourquoi ai-je pioché une carte au lieu de marquer ?
À cause de la règle du point final : si le point de la victoire venait d'une conquête et que tu n'as pas marqué sur tous les Battlefields pendant le tour, tu pioches une carte à la place. Tenir un Battlefield (hold) ou un effet de carte peuvent toujours te donner le dernier point.
Quelle différence y a-t-il entre conquer et hold ?
Conquer vaut +1 quand tu prends le contrôle d'un Battlefield en gagnant un combat ; hold vaut +1 pour chaque Battlefield que tu contrôles déjà au début de ton tour, à chaque tour où tu le conserves.