Compétitif
Lucca, le récit du vainqueur : DonCapucino et Irelia, 11-0-2 sur 614
DonCapucino remporte le Showdown Series de Lucca avec Irelia : 11 victoires, 2 nuls, aucune défaite sur 614 inscrits. Son récit ronde par ronde et une anecdote locale.
Critique
Le 23 septembre, DonCapucino a mis en vente sur Metafy son guide sur Irelia : la liste même avec laquelle, douze jours plus tôt, il avait remporté le Showdown Series de Lucca sans perdre une seule rencontre. Je l'ai lu en entier. Voici comment il est construit, ce qu'il vaut vraiment et à qui il convient — sans vous gâcher la surprise.
par Riccardo Emanuele Eustor9 min de lecture

Image : la couverture du guide « DonCapucino's Lady » (Chef's Formula).
Le guide est payant et j'en ai reçu un exemplaire gratuit de la part de l'auteur : le critiquer a été mon choix, pas une demande de sa part. Je n'ai aucun accord avec lui ni avec la team Chef's Formula, et je ne gagne rien avec le lien en bas de page. Par respect pour le travail de celui qui le vend, vous ne trouverez ici ni la liste, ni le nombre de copies, ni les plans de Sideboard : je vous raconte comment le guide est construit, pas ce qu'il contient.
En compétitif, on part toujours de là : qui signe, et qu'a-t-il gagné. 614 inscrits à Lucca, 11 victoires, 2 nuls, aucune défaite, treize rounds entre la ronde suisse et la phase finale. Mais la donnée qui compte le plus est ailleurs : le guide est construit sur la liste exacte de ce tournoi, pas sur une version nettoyée après coup.
C'est une différence qui pèse plus qu'il n'y paraît. Énormément de guides compétitifs sortent des mois après le résultat, avec un deck déjà retouché pour le meta suivant, et ce que vous lisez n'est jamais vraiment ce qui a gagné. Ici, le lien est direct et assumé.
Le deuxième point en sa faveur, c'est la spécialisation. Depuis la sortie d'Irelia, DonCapucino n'a pas joué autre chose en compétitif : ce n'est pas le guide de quelqu'un qui a essayé vingt decks et en a choisi un, c'est le guide de quelqu'un qui en a joué un pendant un an. Ça se sent, et surtout dans les détails que personne n'écrit d'habitude.
Le récit de la victoire à Lucca, round par round →
Cinq sections, seize chapitres. Une introduction, le bloc sur la liste — Main Deck, Sideboard, Battlefield et un chapitre entier consacré aux cartes écartées — puis le plan de jeu réparti sur trois chapitres, puis les matchups, puis la conclusion.
Le centre de gravité, ce sont les matchups : à eux seuls, ils représentent plus de la moitié du guide, et ce sont de vrais chapitres, pas des paragraphes de politesse. Chacun suit le même schéma — quelle carte sert de pivot quand on joue en premier et en second, les priorités de mulligan séparées pour celui qui commence et pour celui qui court après, le plan de Sideboard séparé de la même façon, et l'explication carte par carte de la raison pour laquelle telle carte entre précisément là.
Les Legends couvertes sont au nombre de six : Master Yi, le miroir d'Irelia, Rek'Sai, Azir, Kennen et Jayce Aurora. Le chapitre sur Diana n'est pas encore là et est annoncé pour le 30 septembre.
Le chapitre sur le Main Deck n'est pas une liste commentée. Pour chaque carte, on trouve la fonction, le tour où on la veut et — quand il n'y en a pas trois copies — la raison pour laquelle il n'y en a pas trois. C'est exactement la partie qu'on n'obtient pas en copiant une liste d'un Top 8, et c'est la première dont vous aurez besoin le jour où vous devrez décider de changer quelque chose.
Neuf cartes testées puis mises de côté, chacune avec la raison de son échec. C'est le chapitre le plus rare dans ce genre de produits et, à mon avis, le plus utile : il vous fait gagner des semaines de tests et, surtout, il vous montre comment raisonne l'auteur. Quand le meta bougera — et il bougera — c'est ce raisonnement qui vous servira, pas la liste. C'est aussi écrit avec honnêteté : une ligne précise que si ces cartes vous plaisent, vous n'avez pas forcément tort, surtout si votre étalon est le tournoi du magasin en bas de chez vous.
Pas de « joue le plus fort » : choix à l'aveugle, choix en jouant en premier, choix en jouant en second, chacun motivé, plus les exceptions où il vaut mieux déroger. Dans un jeu où le Battlefield décide la moitié des combats, lui consacrer un chapitre entier est le bon choix — et presque personne ne le fait.
Le plan de jeu repose sur deux idées qui valent aussi loin d'Irelia : la gestion de la course aux points — quand accepter d'être derrière et quand, au contraire, il faut absolument égaliser — et le décompte des Runes, c'est-à-dire organiser son tour de manière à avoir toujours les ressources pour répondre. Celui qui termine le guide en n'emportant que ces deux choses a malgré tout appris quelque chose qu'il réutilisera avec n'importe quel deck.
À certains endroits, l'auteur déclare qu'un choix dépend du meta et qu'il pourrait le changer ; à un autre, il admet ce qu'il modifierait après le tournoi ; et à un autre encore, il prend position contre une habitude répandue chez les joueurs de haut niveau, en expliquant pourquoi elle ne le convainc pas totalement. Ce sont les pages les plus intéressantes de toutes : une opinion argumentée est précisément ce que vous ne trouvez pas gratuitement.
Aucune de ces choses n'est un défaut : ce sont les caractéristiques du produit, et elles servent à comprendre si c'est ce qu'il vous faut en ce moment.
Riftbound fête son premier anniversaire fin octobre, et pendant presque tout ce temps, le contenu compétitif a été gratuit et éparpillé : threads sur X, canaux Discord, vidéos, listes mises en ligne le lundi après un tournoi. Utile, mais à remettre en ordre soi-même — si vous vouliez vraiment comprendre un deck, le travail de montage vous revenait.
Les guides payants sont la réponse à ce désordre, et ils viennent tout juste de naître. Chef's Formula est l'un des teams compétitifs qui ont commencé à en publier, avec un modèle précis : du contenu gratuit pour se faire connaître — la tier list de septembre est là pour tout le monde — et du contenu structuré payant pour ceux qui veulent aller au fond des choses. Dans les autres jeux de cartes, cela existe depuis des années ; dans Riftbound, c'est en train de prendre forme maintenant, sous mes yeux et sous les vôtres.
Pour l'Italie, ce passage est plus intéressant qu'il n'y paraît. Jusqu'ici, nous avons importé : des guides achetés à l'étranger, des conseils glanés sur les Discord internationaux, des listes venues d'ailleurs. Cette fois, le sens s'inverse. Le tournoi est italien — Lucca, 614 inscrits — mais le guide qui en est né n'est pas pensé pour le marché local : il est écrit en anglais, sort sous la marque d'un team international et s'adresse à tout le monde, où que l'on joue. Ce n'est pas seulement un bon produit : c'est un signal sur la direction que prend la scène ici.
9 sur 10
Un guide écrit par quelqu'un qui a gagné, sur la liste avec laquelle il a gagné, par quelqu'un qui joue cette Legend et rien d'autre. Le chapitre sur les cartes écartées et les six matchups valent à eux seuls la lecture ; le plan de jeu enseigne une façon de raisonner qui vous servira aussi ailleurs. Il faut seulement dire ce qu'il n'est pas : ce n'est pas un cours pour débutants, il est en anglais et il photographie le meta actuel.
« Penser quelque chose est simple, le mettre en mots est une tout autre histoire. » — extrait de la conclusion du guide.
Source : « DonCapucino's Lady » de DonCapucino (team Chef's Formula), publié sur Metafy le 23 septembre 2026 et mis à jour le 24. Image d'ouverture : la couverture du guide, par Chef's Formula. Riftbound Zone n'a aucun accord commercial avec l'auteur, avec le team ou avec Metafy, et ne perçoit aucune commission sur les achats.
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