Aller au contenu
Prochains tournoisLots offerts par Games Time Pavia

Les égalités concédées dans Riftbound : ce que disent les règles et combien il y en a vraiment

Hier, Will, TheWillHallExp sur TikTok, a publié une vidéo qui fait beaucoup parler dans la communauté : «Intentional draws, prize splitting, and what we can do about it». Le sujet, ce sont les égalités concédées (ID, pour intentional draw) et le partage des gains, et la question de Will est directe : faut-il laisser les choses en l'état ou les changer ? Avant de répondre, j'ai fait deux choses : j'ai relu les règles officielles de Riftbound et j'ai compté combien d'égalités concédées il y a vraiment eu dans les 11 Regional Qualifier disputés jusqu'ici.

par Riccardo Emanuele Eustor10 min de lectureSource : vidéo de Will

Will, TheWillHallExp sur TikTok, dans la vidéo « Intentional draw, prize splitting » sur les égalités concédées dans Riftbound

Les règles en bref. L'égalité concédée est autorisée (règle 410.2). Il est interdit de faire égalité ou de concéder en échange de quelque chose : c'est de la corruption et cela coûte la partie perdue (410.3 et 704.5). Il est interdit de regarder les résultats des autres tables avant de décider (410.4). Les gains ne peuvent être partagés que dans des cas précis, jamais en contrepartie du résultat (704.5.b-d).

Le vocabulaireLe glossaire en deux minutes

TermeCe que ça veut dire
ID (intentional draw)Les deux joueurs se mettent d'accord pour faire égalité sans jouer le match (ou sans le terminer). Une égalité vaut 1 point chacun, une victoire 3.
Rondes suissesLa première partie du tournoi : tout le monde joue toutes les rondes contre des adversaires ayant le même nombre de points.
Top 8 (top cut)Après les rondes suisses, les 8 premiers du classement passent et se disputent les gains en élimination directe.
BubbleCeux qui finissent juste en dehors du top 8, à la neuvième ou dixième place.
SeedingLa position avec laquelle tu entres dans le top 8 : celui qui est mieux placé choisit s'il joue en premier, un vrai avantage.
Prize splitPartager les gains entre les joueurs restants au lieu de se les disputer tous.
Best-OfRécompense pour celui qui se classe le mieux avec une certaine Legend, indépendamment du classement général. Je l'explique plus bas.

La vidéoCe que dit Will

Will commence par la raison pour laquelle on fait égalité : «Si je fais 5-0 dans un tournoi de sept rondes et que je perds les deux dernières, il est très probable que je reste hors du top 8 : je finis neuvième ou dixième. Mais si je fais égalité aux deux rondes, ou si j'en fais une et que j'en perds une, avec cinq victoires, une défaite et une égalité, j'entre presque à coup sûr dans le top 8.» Et dans le top 8, il n'y a pas que les gains qui comptent : le seeding aussi, c'est-à-dire qui joue en premier.

Puis il arrive au point qui rend Riftbound différent : «Dans Riftbound, on va plus loin, parce qu'il y a les récompenses Best-Of, et elles sont nombreuses : plus de 40 Legend, que tu peux revendre et gagner plus qu'en remportant tout le tournoi.» Et selon Will, cela arrive aussi dans les plus petits tournois, en boutique, où l'on fait égalité pour entrer dans le top 8 et récupérer les promos.

Will vient de Magic: The Gathering, où l'ID est normal, «presque encouragé». Mais il reconnaît que pour beaucoup de gens Riftbound est le premier jeu de cartes compétitif, et que celui qui est resté sans récompense à cause des ID des autres a toutes les raisons d'être en colère : «Ça m'est arrivé des deux côtés : j'ai fait des ID qui ont laissé d'autres joueurs hors du top 8, et je suis resté dehors à cause des ID des autres.»

Il met deux solutions sur la table : retirer le point de l'égalité concédée (zéro point chacun, comme une défaite), ou élargir le tableau à un top 12, top 16 ou top 24, afin de supprimer l'incitation à faire égalité. Et il conclut en demandant à ceux qui regardent ce qu'ils en pensent.

Regarde la vidéo de Will sur TikTok →

Les règlesCe qu'on peut faire et ce qu'on ne peut pas faire

Les règles de tournoi de Riftbound (révision du 16 juillet 2026) sont claires. Je les ai réparties en deux colonnes :

On peut

  • Faire égalité d'un commun accord sur une partie ou sur tout le match, tant qu'il n'est pas terminé (410.1, 410.2).
  • S'accorder pour partager des gains pas encore attribués, à condition que ce ne soit pas en échange du résultat, d'une action de jeu ou du retrait de quelqu'un (704.5.b).
  • En top 8, avec la permission de l'organisateur, partager à parts égales les gains en argent, en crédit boutique ou en produit scellé. Tous les joueurs restants doivent être d'accord (704.5.c).
  • En finale, avec la permission de l'organisateur, décider qui gagne et comment partager les gains : l'un des deux se retire (704.5.d).

On ne peut pas

  • Faire égalité ou concéder en échange de quelque chose : de l'argent, des cartes, une partie des gains (410.3). C'est de la corruption et on écope de la partie perdue (704.5).
  • Proposer un accord de ce genre : même le simple fait de l'offrir est de la corruption, et celui qui le reçoit doit prévenir un judge (704.5.a).
  • Vérifier comment se déroulent les autres tables avant de décider de faire égalité, ou se lever de sa place pendant le match (410.4).
  • Parier sur une partie ou sur le tournoi : disqualification (704.6).

La différence qui compte est la suivante : «on fait égalité, comme ça on passe tous les deux» est un ID légal ; «on fait égalité et je te donne 20 €» est de la corruption.

Pourquoi ça pèse plus lourdLes récompenses Best-Of

C'est là que Will touche le vrai point. Aux Regional Qualifier, il y a 33 récompenses Best-Of, des Legend foil «plated» de Spiritforged, Unleashed et Vendetta : chacune revient au joueur qui se classe le mieux avec ce champion, «indépendamment du classement général». Aux Regional Championship, ça fonctionne de la même manière, avec une carte Best-Of à l'illustration overnumbered, mais il faut atteindre le deuxième jour.

En clair : avec une Legend peu jouée, tu peux repartir avec une carte de valeur même en finissant centième. Et une égalité à la dernière ronde peut valoir cette récompense, pas seulement le top 8.

Les chiffresCombien d'égalités concédées il y a vraiment

J'ai pris les résultats des 11 Regional Qualifier terminés, soit 21 215 joueurs, et j'ai compté les égalités 0-0 : des matchs terminés sur une égalité sans une seule partie jouée. Je ne peux pas en être sûr à 100 %, mais une égalité 0-0 est presque toujours un ID. Le résultat :

Games Time Pavia — sponsor officiel

1 sur 16Les matchs terminés sur un 0-0 au dernier tour suisse : 81 sur 1 323

Tours 1-7
1 sur 2 800
Tour 8, fin du jour 1
1 sur 260
Tours 9-12
1 sur 600

Égalités 0-0, tour par tour

  1. 21
  2. 22
  3. 33
  4. 24
  5. 25
  6. 46
  7. 47
  8. 178
  9. 19
  10. 310
  11. 211
  12. 412
  13. 8113
Égalités 0-0 par tour suisse dans les 11 Regional Qualifier, 21 215 joueurs. Données UVS, traitement Riftbound Zone.
ÉvénementJoueursÉgalités 0-0Dont dans les deux derniers tours
RQ Los Angeles2 3702318
RQ Hartford1 9541910
RQ Atlanta1 8321311
RQ Singapore2 143129
RQ Lille1 9491210
RQ Bologna1 719103
RQ Barcellona2 38752
RQ Utrecht1 95331
Showdown Lucca61465 (tous dans les 16 premières tables)

Les ID existent donc, mais ils sont peu nombreux et se concentrent tous là où on s'y attend : quand un point vaut le deuxième jour ou le top 8. Dans les événements européens (Barcelone, Utrecht), on en fait moins que dans les américains. À Lucca, le seul grand événement italien, il y a eu 6 égalités 0-0, dont 5 dans les deux derniers tours, aux tables de tête.

Ensuite, j'ai regardé qui entre vraiment dans le top 8. Et c'est là que la donnée prend un autre poids.

55 %Des places en top 8 des 11 Regional Qualifier sont allées à des joueurs qui avaient fait 0-0 au dernier tour : 48 sur 88

Lille
8 sur 8
Atlanta, Hartford, Los Angeles
6 sur 8
Utrecht
0 sur 8
Joueurs du top 8 qui avaient fait 0-0 au dernier tour suisse. Données UVS, traitement Riftbound Zone.

Le schéma est toujours le même : celui qui arrive au dernier tour avec 11 victoires et 1 défaite fait égalité, monte à 34 points et entre presque à coup sûr. Celui qui est juste en dessous ne peut pas se permettre l'égalité et doit jouer sa chance, et il reste souvent dehors aux départages : à Bologna, Las Vegas et Utrecht, ils ont été 7 à rester dehors avec les mêmes points que le dernier qualifié, à Singapore 6.

Et on ne fait pas égalité que pour le top 8. À Los Angeles, ils ont été 34 à faire 0-0 au dernier tour, mais seulement 6 sont entrés dans le top 8 : les 28 autres s'assuraient les prix de classement plus bas et les Best-Of de leur Legend, exactement comme le dit Will. Une précision : je ne compte que le dernier tour et que les 0-0, donc les vrais chiffres peuvent être un peu plus élevés.

Mon avisRetirer le point ou élargir le top 8 ?

Pour moi, l'ID en soi n'est pas le problème. C'est un choix prévu par les règles, et les chiffres disent qu'il concerne surtout le dernier tour, où deux joueurs qui ont déjà fait un excellent tournoi choisissent de ne pas prendre de risque. Retirer le point, comme le propose Will, le ferait disparaître, mais je crains que les accords ne deviennent des concessions : l'un des deux concède à l'autre, ce qui est toujours permis, et vérifier qu'il n'y a pas de contrepartie devient plus difficile, pas plus facile.

Les 55 % changent toutefois la perspective : le problème n'est pas la tricherie, mais la façon dont on entre dans le top 8. Dans plus de la moitié des cas, la dernière place ne se joue pas, elle se décide d'un commun accord, et c'est celui qui est à la limite qui paie la note, en restant dehors aux départages sans avoir pu rien faire.

Élargir le top 8 réduit vraiment la « bubble », mais cela allonge les événements d'un tour ou deux, et dans un RQ de deux mille joueurs, ça pèse.

Là où Will a raison, c'est sur les Best-Of : un prix qui peut valoir plus que la victoire change les incitations même en milieu de classement, et là un accord « sous le manteau » est plus tentant. La règle existe déjà : si quelqu'un vous propose quelque chose en échange d'une égalité, c'est de la corruption, et il faut le signaler au judge. Ce qui manque, surtout à ceux qui jouent le premier tournoi de cartes de leur vie, c'est de connaître ces règles. C'est pour ça que j'ai écrit l'article.

Dimanche au ZONE CIRCUIT #1. Si au dernier tour vous pouvez faire égalité pour entrer dans le top 8, vous ne pouvez le faire que d'un commun accord et sans contrepartie, et sans aller regarder les autres tables. En cas de doute, appelez le judge avant de vous mettre d'accord. Toutes les infos sur le tournoi.

Et vous, qu'en pensez-vous ? L'ID est-il bien comme ça, faut-il retirer le point ou élargir le tableau ? Répondez à Will sous sa vidéo, et donnez-moi votre avis sur le Discord de Riftbound Zone.

En résumé

  • L'égalité concertée (ID) est autorisée dans Riftbound, mais jamais en échange de quoi que ce soit et jamais en regardant les autres tables.
  • Les prix ne peuvent être partagés que dans des cas précis, avec l'autorisation de l'organisateur en top 8 et en finale.
  • Dans les 11 Regional Qualifier, les égalités 0-0 sont rares dans les premiers tours, 17 à la fin du premier jour et 81 au dernier tour : une partie sur seize.
  • Plus de la moitié des places en top 8 des RQ, 48 sur 88, sont allées à des joueurs qui avaient fait 0-0 au dernier tour.
  • Les prix Best-Of, un pour chaque Legend, rendent l'ID plus intéressant même en milieu de classement.
  • Will, qui a ouvert le débat sur TikTok, propose de retirer le point à l'ID ou d'élargir le top 8.

Sources : vidéo de Will (TheWillHallExp) sur TikTok, 8 octobre 2026 ; Riftbound Tournament Rules, révision du 16 juillet 2026, règles 410 et 704.5 ; prix Best-Of : Riot Games, RQ Singapore et Star City Games, Regional Championship ; résultats issus des tournois officiels UVS, traités par Riftbound Zone. Photo : TikTok @thewillhallexp. Graphique : Riftbound Zone.

Vous avez repéré une erreur ?

Pour envoyer un signalement, vous devez d'abord vous connecter ou vous inscrire: cela ne prend que quelques secondes.