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Stratégie

Neeko uniquement dans les decks verts ? La thèse de ProjectEddy, carte par carte

ProjectEddy, creator américain qui parle de Riftbound tous les jours, l'a dit sans détour dans sa dernière vidéo : «Neeko ne fonctionnera que dans les decks verts. Point.» Il parle de Neeko, Blending In, la carte qui clôt Radiance et qui amène en partie une Legend de plus. Son idée est simple : Neeko a énormément de valeur, mais il suffit d'une carte à 2 ou 3 Énergie pour tout te faire perdre, donc elle ne se joue que là où tu peux la protéger. J'ai examiné une par une les cartes qu'il cite : voici pourquoi il a en grande partie raison, et où, selon moi, il y a de la marge.

par Riccardo Emanuele Eustor7 min de lectureSource : article sur l'errata

Neeko, Blending In : Champion Unit neutre de Riftbound Radiance à 6 Énergie et 4 Might, carte 167/167

En bref. Neeko coûte 6 et place dans ta Legend Zone une Legend choisie parmi celles que tu as préparées, mais seulement tant qu'elle reste en jeu. Si l'adversaire la renvoie en main avec Star-Crossed ou Rebuke, tu perds à la fois elle et la Legend. Pour Eddy, la solution, ce sont les counters du vert (Defy, Not So Fast, Crumbling Sands) ; le violet peut s'en sortir avec Abandon et Hard Bargain. Gangplank avait le même problème, dit-il, dans le set précédent.

Les motsLe glossaire en deux minutes

TermeCe que ça veut dire
Legend ZoneLa zone du plateau où se trouve ta Legend, la carte du champion qui guide le deck. En général, il n'y en a qu'une seule pour toute la partie.
NeutreCarte sans domaine : elle entre dans n'importe quel deck, quelle que soit sa couleur.
DomainesLes couleurs de Riftbound. Deux comptent ici : Calm, le vert, et Chaos, le violet.
ReactionCarte que tu peux jouer à tout moment, même en réponse à une carte de l'adversaire avant qu'elle ne fasse effet.
CounterAnnuler une carte de l'adversaire : il ne se passe rien et lui en a quand même payé le coût.
Rebond (bounce)Renvoyer une unité dans la main de son propriétaire. Cela ne la détruit pas, mais tout ce qu'elle avait fait en arrivant en jeu est perdu.
EmpowerCapacité qui s'active en payant des runes et qui renforce la carte pour le reste de la partie.

La carteCe que fait Neeko, Blending In

Neeko, Blending In est la carte numéro 167/167 de Radiance : une Champion Unit neutre à 6 Énergie et 4 Might. Voici comment elle fonctionne :

  • quand tu construis ton deck, si Neeko est présente, tu choisis jusqu'à trois Legend en plus de celle de départ. Sur la carte imprimée, il est écrit « trois », mais Riot l'a corrigée avec une errata : tu en choisis désormais jusqu'à trois ;
  • quand tu la joues, tu prends l'une de ces Legend et tu la places dans ta Legend Zone, tant que Neeko reste en jeu.

Deux Legend en même temps, c'est un avantage énorme. Mais le prix tient tout entier dans ces derniers mots : si Neeko quitte le jeu, la Legend supplémentaire part avec elle.

Le problèmeUn seul rebond et tu as payé 6 pour rien

Eddy cite deux cartes. Toutes deux renvoient une unité en main et coûtent beaucoup moins cher que Neeko :

Star-Crossed, Spell Chaos à 3 Énergie de Riftbound : renvoie en main une unité alliée et une unité ennemie
Star-Crossed (Chaos, 3 Énergie, Reaction) : renvoie en main une de tes unités et une de l'adversaire. Elle se joue aussi en réponse.
Rebuke, Spell Chaos à 2 Énergie de Riftbound : renvoie en main une unité située sur un champ de bataille
Rebuke (Chaos, 2 Énergie) : renvoie en main une unité qui se trouve sur un champ de bataille, c'est-à-dire exactement là où Neeko va combattre.

Le calcul est impitoyable. Tu dépenses 6 Énergie pour Neeko, l'adversaire en dépense 2 ou 3 et la renvoie en main. La Legend supplémentaire disparaît, Neeko doit être rejouée depuis le début et, pendant ce temps, ta Legend de départ est restée là à attendre. Comme le dit Eddy : «À ce moment-là, tu l'as jouée pour rien».

Détail intéressant : ces deux cartes sont violettes. J'y reviens plus bas.

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La solutionLa protéger : les counters du vert

La réponse d'Eddy consiste à défendre Neeko au moment où l'adversaire essaie de l'enlever. Les trois cartes qu'il nomme sont toutes Calm, toutes des Reaction, toutes bon marché :

Calm · vert
Trois counters Calm de Riftbound : Defy, Not So Fast et Crumbling Sands
Defy, Not So Fast et Crumbling Sands : les trois counters verts qu'Eddy recommande pour garder Neeko en jeu.
1 Énergie

Defy

Annule une spell qui coûte au maximum 4 Énergie et 1 rune de puissance. Elle couvre aussi bien Rebuke que Star-Crossed.

2 Énergie

Not So Fast

Annule une spell ou une capacité adverse qui cible une de tes unités ou un de tes équipements. C'est la protection la plus ciblée : toute carte qui vise Neeko s'arrête ici.

1 Énergie

Crumbling Sands

Annule une spell, mais seulement si l'adversaire a déjà joué une autre spell durant le même tour. Plus situationnelle, mais elle coûte très peu.

Le violet, dit Eddy, «pourrait fonctionner» si le deck a Abandon ou Hard Bargain :

Chaos · violet
Abandon, Spell Chaos à 2 Énergie de Riftbound : annule une spell et la renvoie en main
Abandon (Chaos, 2 Énergie, Reaction) : annule une spell et la renvoie dans la main de celui qui l'a jouée, au lieu de la défausse.
Hard Bargain, Spell Chaos à 2 Énergie de Riftbound : annule une spell si l'adversaire ne paie pas 2
Hard Bargain (Chaos, 2 Énergie, Reaction) : annule une spell à moins que l'adversaire ne paie 2 Énergie de plus. Elle peut se répéter en payant de nouveau.

Voilà la raison de la remarque précédente : le violet possède à la fois les cartes qui menacent Neeko et celles qui la protègent. Un deck violet avec Neeko traîne avec lui les mêmes armes que l'adversaire utiliserait contre elle.

Le précédentGangplank, la même histoire que dans le set précédent

Gangplank, Naval, Champion Unit Body de Riftbound Vendetta à 6 Énergie avec Empower
Gangplank, Naval (Vendetta, Body, 6 Énergie) : une fois renforcé par Empower, les rebonds lui donnent +3 Might au lieu de le retirer du terrain.

Eddy fait une comparaison dont ceux qui jouent depuis Vendetta se souviennent bien. Gangplank, Naval a Empower : tu paies 2 runes Body et, à partir de là, si une carte essaie de l'étourdir, de lui retirer du Might ou de le renvoyer en main, il gagne à la place +3 Might. À sa sortie, il semblait très fort. Puis, raconte Eddy, les gens ont compris qu'il suffisait de répondre avec Star-Crossed avant que l'Empower ne fasse effet : Gangplank revenait en main et les deux runes étaient gâchées. Pour lui, Neeko «donne la même sensation» : énormément de valeur dans une seule carte, et c'est justement ce qui en fait la cible parfaite.

Mon avisA-t-il raison ? En grande partie, oui

Là où il a raison

  • Le rapport de coût est entièrement en faveur de celui qui répond : 2 ou 3 Énergie contre 6, et en plus ta Legend disparaît.
  • Le vert a trois Reaction à 1-2 Énergie qui couvrent justement les cartes qui font rebondir Neeko. Not So Fast en particulier semble faite exprès.
  • La comparaison avec Gangplank tient la route : les cartes qui font beaucoup à elles seules attirent toutes les réponses de l'adversaire.

Là où je laisserais une porte ouverte

  • Selon les notes de Riot, la Legend supplémentaire arrive prête : si elle a une capacité à utiliser tout de suite, tu gagnes un peu de valeur même si Neeko est ensuite renvoyée en main.
  • Avec l'errata, tu n'es pas obligé d'en choisir trois : tu peux préparer uniquement les Legend dont tu as vraiment besoin.
  • Neeko est neutre. On peut la jouer aussi en dehors du vert, mais au bon tour : quand l'adversaire a déjà dépensé son Énergie et ne peut pas répondre.

Ma conclusion : pour les decks compétitifs, Eddy a raison, dans le vert Neeko est une autre carte. Dans les autres couleurs, je ne l'essaierais qu'en sachant que le premier bon tour pour la jouer n'est pas celui où tu as 6 Énergie, mais celui où l'adversaire n'en a plus assez pour répondre. Nous le verrons bientôt à table : les Pre-Rift de Radiance commencent le 16 octobre et le set sort le 23.

En résumé

  • Neeko, Blending In (6 Énergie, neutre) apporte une Legend de plus en partie, mais seulement tant qu'elle reste sur le terrain.
  • Star-Crossed et Rebuke la renvoient en main pour 2-3 Énergie : tu perds Neeko et la Legend.
  • ProjectEddy dit qu'elle ne doit être jouée que dans le vert, avec Defy, Not So Fast et Crumbling Sands ; dans le violet avec Abandon ou Hard Bargain.
  • C'est le même sort que Gangplank, Naval a connu dans le set précédent.
  • Selon moi, il a raison pour le compétitif ; en dehors du vert, Neeko doit être jouée quand l'adversaire ne peut pas répondre.

Sources : vidéo de ProjectEddy, 8 octobre 2026 ; textes des cartes issus de la galerie officielle de Riftbound ; errata de Neeko, Blending In et notes sur les règles de Riot (voir notre article sur l'errata).

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