Cartes
Errata Radiance : Elnuk Herd et Neeko changent de texte
Riot corrige quatre cartes de Radiance : Elnuk Herd peut se donner +3 Might et Neeko choisit jusqu'à trois légendes. Ce qui change à la table.
Stratégie
ProjectEddy, creator américain qui parle de Riftbound tous les jours, l'a dit sans détour dans sa dernière vidéo : «Neeko ne fonctionnera que dans les decks verts. Point.» Il parle de Neeko, Blending In, la carte qui clôt Radiance et qui amène en partie une Legend de plus. Son idée est simple : Neeko a énormément de valeur, mais il suffit d'une carte à 2 ou 3 Énergie pour tout te faire perdre, donc elle ne se joue que là où tu peux la protéger. J'ai examiné une par une les cartes qu'il cite : voici pourquoi il a en grande partie raison, et où, selon moi, il y a de la marge.
par Riccardo Emanuele Eustor7 min de lectureSource : article sur l'errata

En bref. Neeko coûte 6 et place dans ta Legend Zone une Legend choisie parmi celles que tu as préparées, mais seulement tant qu'elle reste en jeu. Si l'adversaire la renvoie en main avec Star-Crossed ou Rebuke, tu perds à la fois elle et la Legend. Pour Eddy, la solution, ce sont les counters du vert (Defy, Not So Fast, Crumbling Sands) ; le violet peut s'en sortir avec Abandon et Hard Bargain. Gangplank avait le même problème, dit-il, dans le set précédent.
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Legend Zone | La zone du plateau où se trouve ta Legend, la carte du champion qui guide le deck. En général, il n'y en a qu'une seule pour toute la partie. |
| Neutre | Carte sans domaine : elle entre dans n'importe quel deck, quelle que soit sa couleur. |
| Domaines | Les couleurs de Riftbound. Deux comptent ici : Calm, le vert, et Chaos, le violet. |
| Reaction | Carte que tu peux jouer à tout moment, même en réponse à une carte de l'adversaire avant qu'elle ne fasse effet. |
| Counter | Annuler une carte de l'adversaire : il ne se passe rien et lui en a quand même payé le coût. |
| Rebond (bounce) | Renvoyer une unité dans la main de son propriétaire. Cela ne la détruit pas, mais tout ce qu'elle avait fait en arrivant en jeu est perdu. |
| Empower | Capacité qui s'active en payant des runes et qui renforce la carte pour le reste de la partie. |
Neeko, Blending In est la carte numéro 167/167 de Radiance : une Champion Unit neutre à 6 Énergie et 4 Might. Voici comment elle fonctionne :
Deux Legend en même temps, c'est un avantage énorme. Mais le prix tient tout entier dans ces derniers mots : si Neeko quitte le jeu, la Legend supplémentaire part avec elle.
Eddy cite deux cartes. Toutes deux renvoient une unité en main et coûtent beaucoup moins cher que Neeko :


Le calcul est impitoyable. Tu dépenses 6 Énergie pour Neeko, l'adversaire en dépense 2 ou 3 et la renvoie en main. La Legend supplémentaire disparaît, Neeko doit être rejouée depuis le début et, pendant ce temps, ta Legend de départ est restée là à attendre. Comme le dit Eddy : «À ce moment-là, tu l'as jouée pour rien».
Détail intéressant : ces deux cartes sont violettes. J'y reviens plus bas.
La réponse d'Eddy consiste à défendre Neeko au moment où l'adversaire essaie de l'enlever. Les trois cartes qu'il nomme sont toutes Calm, toutes des Reaction, toutes bon marché :

Annule une spell qui coûte au maximum 4 Énergie et 1 rune de puissance. Elle couvre aussi bien Rebuke que Star-Crossed.
Annule une spell ou une capacité adverse qui cible une de tes unités ou un de tes équipements. C'est la protection la plus ciblée : toute carte qui vise Neeko s'arrête ici.
Annule une spell, mais seulement si l'adversaire a déjà joué une autre spell durant le même tour. Plus situationnelle, mais elle coûte très peu.
Le violet, dit Eddy, «pourrait fonctionner» si le deck a Abandon ou Hard Bargain :


Voilà la raison de la remarque précédente : le violet possède à la fois les cartes qui menacent Neeko et celles qui la protègent. Un deck violet avec Neeko traîne avec lui les mêmes armes que l'adversaire utiliserait contre elle.

Eddy fait une comparaison dont ceux qui jouent depuis Vendetta se souviennent bien. Gangplank, Naval a Empower : tu paies 2 runes Body et, à partir de là, si une carte essaie de l'étourdir, de lui retirer du Might ou de le renvoyer en main, il gagne à la place +3 Might. À sa sortie, il semblait très fort. Puis, raconte Eddy, les gens ont compris qu'il suffisait de répondre avec Star-Crossed avant que l'Empower ne fasse effet : Gangplank revenait en main et les deux runes étaient gâchées. Pour lui, Neeko «donne la même sensation» : énormément de valeur dans une seule carte, et c'est justement ce qui en fait la cible parfaite.
Ma conclusion : pour les decks compétitifs, Eddy a raison, dans le vert Neeko est une autre carte. Dans les autres couleurs, je ne l'essaierais qu'en sachant que le premier bon tour pour la jouer n'est pas celui où tu as 6 Énergie, mais celui où l'adversaire n'en a plus assez pour répondre. Nous le verrons bientôt à table : les Pre-Rift de Radiance commencent le 16 octobre et le set sort le 23.
Sources : vidéo de ProjectEddy, 8 octobre 2026 ; textes des cartes issus de la galerie officielle de Riftbound ; errata de Neeko, Blending In et notes sur les règles de Riot (voir notre article sur l'errata).
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