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RQ Vancouver : Alanzq bat Samdsherman et entre dans l'histoire comme premier double champion de Riftbound

Lors de la Regional Qualifier de Vancouver, Mateusz "Alanzq" Jasiński a battu Sam "Samdsherman" Sherman dans une finale très serrée, devenant le premier joueur à remporter deux RQ dans la jeune histoire compétitive de Riftbound. Dans l'interview accordée à Sheep Esports, les deux finalistes ont parlé à cœur ouvert des erreurs de règles, de la variance, de leurs backgrounds respectifs et de l'avenir de l'écosystème des tournois.

par Riccardo Emanuele Eustor4 min de lectureSource : Sheep Esports

Finale de la RQ Vancouver de Riftbound entre Alanzq et Samdsherman

Un résultat historique : le premier double champion

Déjà vainqueur de la RQ de Bologne, Alanzq a récidivé à Vancouver en battant Samdsherman — lui-même champion de la RQ de Las Vegas. C'est la première fois qu'un joueur remporte deux Regional Qualifier en Riftbound, un exploit qui montre que, même dans un jeu tout jeune, certains noms émergent déjà avec constance au sommet. Si tu veux savoir qui domine le format, jette un œil à notre tier list du meta compétitif.

Règles & rulings"On joue énormément et on ne connaît toujours pas toutes les règles"

Le thème le plus surprenant de l'interview est l'aveu, de la part des deux joueurs, d'avoir commis des erreurs de règles pendant la finale, dont certaines ont été remarquées par les juges. Samdsherman a raconté ne pas avoir repéré une interaction avec Targon's Peak qui lui aurait permis de redresser deux Runes et de jouer Thrill of the Hunt pour remporter la manche 2. Alanzq, de son côté, a admis s'être "complètement perdu" dans la manche 2, oubliant ce même Thrill et disposant le Battlefield "sans aucun sens".

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Sur un ruling impliquant Ride the Wind et Ravenbloom Conservatory concernant le contrôle du Battlefield, Samdsherman a fait remarquer que "même tous les juges regardaient et ne savaient pas".

La conclusion partagée : Riftbound est un jeu compliqué, il reste encore de nombreux cas limites mal précisés et des clarifications officielles de Riot seront nécessaires avant les compétitions internationales.

Skill & backgroundQuel background aide vraiment à Riftbound ?

L'une des réflexions les plus intéressantes est venue d'Alanzq, qui vient des MOBA et de Legends of Runeterra : selon lui, la planification stratégique compte plus que l'expérience dans les TCG. "J'aurais beaucoup plus peur d'un joueur de StarCraft à Riftbound que d'un joueur de Magic avec vingt ans d'expérience", a-t-il déclaré. La raison est le macro planning : lire les menaces et construire un plan sur plusieurs tours distingue les meilleurs joueurs, et l'approche mentale des RTS et des MOBA s'adapte parfaitement à cette exigence.

Games Time Pavia — sponsor officiel

Skill expression contre variance

Samdsherman — joueur de Magic depuis 1998 — a souligné le très haut niveau de skill expression du jeu : "La constance qu'on voit chez les mêmes 10 ou 15 joueurs dans des tournois de 2000 personnes est tout simplement dingue". Dans le même temps, il a reconnu que la profondeur moyenne du plateau de joueurs est encore inférieure à celle de Magic, en partie à cause de la présence de nombreux joueurs casual, ce qui réduit la concurrence dans le haut du classement.

ÉcosystèmeL'écosystème compétitif : il faut un échelon intermédiaire

Tous deux ont évoqué la structure des tournois. Alanzq a souligné l'absence d'un niveau intermédiaire : "Il faut un entre-deux" entre les petites skirmishes de 40-80 personnes et les énormes Regional Qualifier de 1 600-1 800 participants. Samdsherman a pour sa part critiqué le système de billetterie actuel : "Tu dois te réveiller à 6 heures du matin et cliquer comme un forcené pour acheter un billet, en espérant qu'il ne soit pas épuisé". Le message pour Riot et les organisateurs est clair : plus de tournois grassroots et une billetterie plus équitable. Sur notre site, tu trouveras toujours les tournois de la communauté pour t'entraîner entre deux grands événements.

Des erreurs honnêtes, pas de la légèreté

Les deux finalistes ont tenu à préciser que les erreurs ne viennent pas d'un manque de préparation : la fatigue, le décalage horaire et la complexité intrinsèque du jeu pèsent sous les projecteurs du stream. "Riftbound est tout simplement un jeu très compliqué et ces erreurs arriveront", a résumé Samdsherman. Un aveu d'honnêteté compétitive qui, paradoxalement, montre à quel point la marge de progression du meta et des joueurs reste importante.

Source : interview originale de Cecilia Ciocchetti pour Sheep Esports (9 juin 2026). Traduction et adaptation par la rédaction de Riftbound Zone.
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