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Stalwart Goatherd et les deux autres cartes qui tuent les Gear

En moins de vingt heures, trois aperçus de Radiance qui font la même chose : tuer les Gear, c’est-à-dire les cartes équipement, sont apparus sur r/riftboundtcg. Stalwart Goatherd en détruit une dès qu’il entre en jeu, Lost to the Sands peut le faire au lieu d’infliger des dégâts, Mournful Spirit le fait quand il meurt. Ce sont des photos de cartes physiques postées par des joueurs : Riot ne les a pas confirmées, et le set sort le 23 octobre.

par Riccardo Emanuele Eustor5 min de lectureSource : r/riftboundtcg

Stalwart Goatherd, aperçu de la carte de Radiance
Jusqu'à la sortie de Radiance
Déjà sorti

Le glossaireLes mots utiles pour lire ces cartes

Avant les textes, les mots. Radiance est le set qui place l’équipement au centre de la table, et presque toutes les lignes ci-dessous utilisent le même vocabulaire. Si tu joues depuis peu, garde-le sous la main.

Les termes présents sur ces trois cartes
TermeCe que ça veut dire
GearUne carte équipement : tu la joues, elle reste sur la table et continue de faire effet tant que personne ne la retire.
ÉnergieLe coût que tu paies pour jouer une carte. C’est le grand chiffre en haut à gauche.
MightLa force au combat d’une unité. C’est le chiffre en haut à droite.
Shield 2+2 de Might, mais seulement tant que cette unité défend.
ActionTu peux jouer la carte pendant ton tour ou pendant un showdown, c’est-à-dire un affrontement sur un battlefield.
Deathknell« Quand je meurs, l’effet se déclenche ».
BattlefieldLe lieu qu’on conquiert et qu’on tient : les unités y vont pour combattre.

Les cartesCe que fait chacune d’elles

Stalwart Goatherd est une unité à 4 d’Énergie et 2 de Might du domaine Body, numérotée 083/167, avec le tag Mount Targon. Elle a Shield 2 et une seule ligne de texte : quand tu la joues, tu peux tuer une Gear dont le coût d’Énergie est de 4 ou moins. Le verbe compte : ce n’est pas obligatoire, donc si l’adversaire n’a pas d’équipement en jeu, la carte n’est pas inutile pour autant, elle reste un mur à 4 de Might en défense. En pratique, la removal arrive gratuitement sur un corps que tu aurais joué de toute façon.

Lost to the Sands, aperçu de la carte de Radiance
Lost to the Sands · photo de u/nic_bolas sur r/riftboundtcg

Lost to the Sands est une Spell à 3 d’Énergie du domaine Fury, numérotée 013/167. C’est une Action qui demande de choisir : infliger 4 dégâts à une unité sur un battlefield, ou tuer une Gear. La seconde option n’a pas de limite de coût — n’importe quel équipement, même à 8 ou 9 d’Énergie. Le prix à payer, c’est que la carte est entièrement dépensée là : soit les dégâts, soit la Gear, jamais les deux.

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Mournful Spirit, aperçu de la carte de Radiance
Mournful Spirit · photo de u/daviatella sur r/riftboundtcg

Mournful Spirit est une unité à 4 d’Énergie et seulement 1 de Might du domaine Order, numérotée 126/167, avec les tags Shadow Isles et Spirit. Son Deathknell dit : tu peux tuer une unité ou une Gear là, c’est-à-dire à l’endroit où le Spirit est mort. Avec 1 de Might, elle meurt pratiquement toujours : c’est une carte conçue pour être tuée, et celui qui l’attaque sait déjà qu’en payant le coup, il perd quelque chose.

gratuit

Stalwart Goatherd

La removal est attachée à une unité que tu jouerais de toute façon. Plafond : Gear à 4 d’Énergie ou moins.

au prix d’une carte

Lost to the Sands

Une carte dépensée uniquement pour ça, mais sans plafond de coût : elle prend aussi les Gear les plus chères du set.

La lecturePourquoi trois cartes ensemble comptent plus qu’une seule

Une réponse isolée se joue en deux exemplaires et on espère la piocher. Trois réponses dans trois domaines différents — Body, Fury et Order — c’est autre chose : cela veut dire que presque chaque paire de couleurs de Radiance a un moyen de se débarrasser de l’équipement adverse. Et deux sur trois ne demandent pas de tour dédié : le berger retire pendant qu’il remplit le board, le Spirit retire en mourant.

Improvised Projectile, aperçu de la carte de Radiance
Improvised Projectile · photo de u/Zupifa sur r/riftboundtcg

Dans la même nuit est apparue aussi Improvised Projectile, Spell à 3 d’Énergie du domaine Mind numérotée 056/167, qui va dans la direction opposée : tu choisis une Gear à toi et tu infliges à une unité sur un battlefield des dégâts égaux au coût d’Énergie de cet équipement. Le texte lu sur la carte ne dit pas de la détruire : la Gear reste où elle est et sert uniquement de mesure des dégâts. Plus elle est chère, plus ça fait mal.

Pourquoi ça compte pour nous. Ceux qui, en Italie, construisent déjà un deck autour des Gear de Radiance — Orianna qui les fait coûter moins cher, Deploy qui les pose sur les battlefields, les tokens Bomb — doivent prendre en compte qu’il y a dans le même set au moins trois réponses, dont une qui ne coûte même pas une carte. D’ici la sortie du 23 octobre, ce ne sont que des aperçus non confirmés, mais s’ils tiennent, ils changent le calcul du nombre de Gear qu’il vaut la peine de mettre dans la liste.

En résumé

  • Trois aperçus de Radiance tuent les Gear : Stalwart Goatherd (083/167), Lost to the Sands (013/167) et Mournful Spirit (126/167).
  • Ils appartiennent à trois domaines différents — Body, Fury et Order — et deux des trois ne demandent pas de tour dédié.
  • Improvised Projectile (056/167) utilise au contraire une de tes Gear comme mesure des dégâts, sans la détruire.
  • Aucune des quatre n’est confirmée par Riot : ce sont des photos de cartes physiques postées sur r/riftboundtcg.

Source : r/riftboundtcg, aperçus postés par u/Zupifa, u/nic_bolas et u/daviatella entre le 29 et le 30 septembre 2026. Images : photos des joueurs sur r/riftboundtcg.

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