klep5ydra
10.804° al mondo · 3.946° in Stati Uniti · nel 23% più forte del paese. 23 tornei ufficiali, 31 partite vinte e 28 perse.
- 1597±41Rating · margine ±41
- 1540Campo medio · 26 isc.
- 29%vs top 5% (4–10)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 11 volte su 23 tornei: il 48% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.604 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.588 punti di media, su 20 iscritti.
- Gli mancano 34 punti per entrare fra i primi 2.500: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.441 e 1.597, su 23 tornei con storico.
Ultimi 23 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 28/08/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Constructed Seattle | 21 | 1584 | 7° | 2–1–1 | +20 |
| 16/08/26 | Cardceus - Sunday Weekly Nexus Night (1v1) Seattle | 22 | 1586 | 7° | 2–1 | +13 |
| 09/08/26 | Cardceus - Sunday Weekly Nexus Night (1v1) Seattle | 20 | 1588 | 5° | 2–1 | +11 |
| 05/04/26 | Cardceus - Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Seattle | 16 | 1533 | 3° | 2–1 | +10 |
| 27/03/26 | Mox Seattle -- Constructed -- Best of 3 Seattle | 17 | 1561 | 4° | 2–1 | +12 |
| 27/03/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Open Play Seattle | 25 | 1544 | 20° | 0–0–1 | -1 |
| 15/03/26 | Cardceus - Sunday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Seattle | 15 | 1527 | 3° | 2–0–2 | +31 |
| 14/03/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - March Seattle | 29 | 1576 | 20° | 1–2 | -6 |
| 13/03/26 | Mox Seattle -- Limited -- Draft Seattle | 22 | 1530 | 3° | 3–0 | +36 |
| 24/02/26 | Riftbound Weekly Open Play Seattle | 24 | 1544 | 20° | 1–4 | -30 |
| 08/02/26 | Saturday Matinee Spiritforged Pre-Rift Event Seattle | 30 | 1518 | 6° | 2–1 | +21 |
| 07/02/26 | Saturday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Seattle | 16 | 1543 | 9° | 1–1 | +12 |
| 30/01/26 | Mox Seattle -- Limited -- Six Pack Sealed Seattle | 24 | 1511 | 22° | 0–2–1 | -18 |
| 24/01/26 | Mox Bellevue Summoner Skirmish, January 2026 Bellevue | 29 | 1538 | 7° | 3–2–1 | +31 |
| 16/01/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Constructed Bo3 Seattle | 26 | 1506 | 10° | 2–1 | +12 |
| 16/01/26 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Free Play Seattle | 28 | 1508 | 9° | 0–0–2 | 0 |
| 13/12/25 | Mox Seattle -- Nexus Night -- Open Play Seattle | 42 | 1526 | 19° | 0–0–1 | +2 |
| 13/12/25 | Mox Bellevue Summoner Skirmish, December 2025 Bellevue | 34 | 1540 | 28° | 1–3–2 | -37 |
| 12/12/25 | Mox Seattle -- Limited -- 6 Pack Sealed Seattle | 16 | 1523 | 5° | 2–1–1 | +29 |
| 09/12/25 | Mox Bellevue Nexus Night Bellevue | 43 | 1524 | 41° | 0–3 | -52 |
| 05/12/25 | Mox Seattle | Nexus Night | Open Play Seattle | 46 | 1523 | 5° | 0–0–1 | 0 |
| 07/11/25 | Mox Seattle | Nexus Night | Constructed Seattle | 18 | — | 11° | 1–2 | -18 |
| 01/11/25 | Riftbound Release Event Seattle | 25 | — | 12° | 2–1–2 | +19 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Da 16 a 99 22 tornei 41%
- Sotto i 16 1 tornei 50%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Danix US 1856 0–1
- OccuSai US 1795 0–1
- Kav US 1786 0–1
- cameroncshenoy US 1780 0–1
- Neapolitan US 1748 1–0
- Wardrium US 1738 1–3
- SOLO Jennie US 1729 0–1
- xdragon55x US 1729 0–1
- Blade US 1710 1–0
- Eom US 1705 1–1
- Deep US 1691 1–1
- Hiddenhat US 1681 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →