Aglas12
47.431° al mondo · 515° in Belgio · nel 100% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 6 partite vinte e 45 perse.
- 1266±57Rating · margine ±57
- 1541Campo medio · 204 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- Il suo massimo storico è 1.500 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.621 punti di media, su 1.026 iscritti.
- Gli mancano 79 punti per entrare fra i primi 500: Belgio.
Come si è mosso il rating
Fra 1.266 e 1.443, su 16 tornei con storico.
Ultimi 16 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 18/04/26 | Riftbound Regional Qualifier: Lille 1 Bd des Cités Unies | 1.949 | 1598 | 1880° | 0–3 | -15 |
| 17/04/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Lille Friday 1pm 1 Bd des Cités Unies | 1.026 | 1621 | 1011° | 0–4 | -19 |
| 28/03/26 | Summoner Skirmish - March Mol | 17 | 1508 | 17° | 0–4 | -34 |
| 21/03/26 | zaterdag Afternoon Summoner Skirmish - March Kontich | 13 | 1539 | 9° | 1–2 | +10 |
| 18/03/26 | TCGshop nexus night 18/03 Antwerp | 14 | 1563 | 12° | 1–2 | +14 |
| 08/03/26 | TCGshop skirmish maart Antwerp | 28 | 1531 | 27° | 0–3–1 | -10 |
| 07/03/26 | Saturday Morning Summoner Skirmish - March Mechelen | 26 | 1521 | 21° | 1–3 | -1 |
| 04/03/26 | TCGshop nexus night 04/03 Antwerp | 15 | 1538 | 12° | 0–1 | -5 |
| 28/02/26 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Mechelen | 16 | 1448 | 14° | 1–3 | -2 |
| 25/02/26 | TCGshop nexus night 25/02 Antwerp | 20 | 1546 | 18° | 0–3 | -16 |
| 18/02/26 | TCGshop nexus night 18/02 Antwerp | 23 | 1529 | 19° | 1–2 | +11 |
| 28/01/26 | TCGshop nexus night 28/01 Antwerp | 16 | 1552 | 16° | 0–3 | -29 |
| 17/01/26 | TCGshop Summoner Skirmish - January Antwerp | 22 | 1517 | 13° | 1–2–1 | +7 |
| 27/12/25 | Summoner Skirmish Antwerp (December) Antwerp | 39 | 1565 | 36° | 0–4 | -44 |
| 17/12/25 | TCGshop nexus night 17/12 Antwerp | 19 | 1540 | 17° | 0–3 | -44 |
| 13/12/25 | Saturday Evening Nexus Nights - 1v1 Bret | 16 | 1536 | 16° | 0–3–1 | -57 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 12 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 2 tornei 0%
- Da 16 a 99 11 tornei 10%
- Sotto i 16 3 tornei 29%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Dumbledom BE 1786 0–1
- DarkKiitten FR 1729 0–1
- Wokpan BE 1707 0–1
- Brentos BE 1705 0–1
- GoRaZ BE 1691 0–1
- Keren FR 1681 0–1
- 0Pamuk BE 1665 0–1
- 11victini BE 1649 0–1
- ÐaV BE 1629 0–1
- snowflaike BE 1608 0–3
- Kiki Jiki BE 1606 0–2
- tomzzzzzzze BE 1604 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →