← Stati Uniti

BigDaddyDT

4.299° al mondo · 1.523° in Stati Uniti · nel 9% più forte del paese. 16 tornei ufficiali, 52 partite vinte e 23 perse.

  • 1665±40Rating · margine ±40
  • 1571Campo medio · 420 isc.
  • 45%vs top 5% (10–12)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 5 tornei. Il più grande aveva 24 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 10 volte su 16 tornei: il 63% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il suo massimo storico è 1.805 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.632 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 25 punti per entrare fra i primi 1.000: Stati Uniti.

Come si è mosso il rating

Fra 1.537 e 1.790, su 16 tornei con storico.

Ultimi 16 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
22/08/26 Galaxy Gaming Vendetta Summoner Skirmish I Houston 12 1562 3–2 +1
20/08/26 The Forge Hobbies and Games' Weekly Nexus Nights! Houston 24 1490 18° 1–2 -36
25/04/26 Riftbound Regional Qualifier: Atlanta Atlanta 1.832 1600 293° 5–4 -18
24/04/26 Super Nexus Night - RQ Atlanta Friday 7:30pm Atlanta 1.018 1550 880° 0–2 -34
24/04/26 Pre-Regional Challenge - RQ Atlanta Friday 1pm Atlanta 1.020 1621 453° 3–3 -28
02/04/26 Wednesday Evening Nexus Nights - 1v1 Houston 12 1617 2–1 -3
26/03/26 The Forge Hobbies and Games' Weekly Nexus Nights! Houston 16 1545 2–1 -7
26/03/26 RiftboundNexusNight Houston 14 1632 4–0 +40
05/03/26 Wednesday Atomic Nexus Nights - 1v1 Constructed Cypress 14 1537 4–0 +22
28/02/26 Riftbound Regional Qualifier - Las Vegas Las Vegas 1.670 1587 875° 3–4 -57
28/02/26 Super Nexus Night - RQ Las Vegas Las Vegas 972 1553 99° 3–1 -1
07/02/26 Galaxy Gaming's Spiritforged Pre-Rift Event Houston 33 1593 4–0–2 +27
17/01/26 Saturday Afternoon Summoner Skirmish - January Houston 13 1557 5–1 +32
03/01/26 Omega Gaming January Summoner Skirmish Houston 24 1573 6–0–2 +110
19/12/25 Galaxy Gaming's Nexus Night Houston 20 1558 4–0–1 +80
27/11/25 Wednesday Nexus Night at Omega Gaming Houston 27 1562 3–2 +37

Forma e tenuta

Serie aperta: 1 sconfitta.

  • Tornei da 100+ iscritti 5 tornei 50%
  • Da 16 a 99 6 tornei 67%
  • Sotto i 16 5 tornei 82%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

IT EN
🏆 Partecipa ai tornei 📚 Leggi guide e strategie 🏅 Scala le classifiche 🔔 Ricevi notifiche ⚙ Personalizza il profilo 👤 Crea il tuo profilo pubblico
Esplora Area Personale