Celeste
12.370° al mondo · 675° in Australia · nel 25% più forte del paese. 40 tornei ufficiali, 83 partite vinte e 66 perse.
- 1585±28Rating · margine ±28
- 1531Campo medio · 96 isc.
- 27%vs top 5% (4–11)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 19 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 19 volte su 40 tornei: il 48% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.658 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.600 punti di media, su 19 iscritti.
- Gli mancano 28 punti per entrare fra i primi 500: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.435 e 1.657, su 40 tornei con storico.
Ultimi 40 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 shop 3/333 Canterbury Rd | 28 | 1502 | 14° | 0–2 | -33 |
| 25/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 shop 3/333 Canterbury Rd | 25 | 1478 | 10° | 2–1 | -5 |
| 18/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 shop 3/333 Canterbury Rd | 24 | 1501 | 14° | 1–2 | -25 |
| 14/08/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 14 | 1563 | 7° | 2–2 | -9 |
| 11/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 shop 3/333 Canterbury Rd | 20 | 1587 | 3° | 3–0 | +20 |
| 04/08/26 | Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 shop 3/333 Canterbury Rd | 19 | 1600 | 1° | 3–0 | +32 |
| 17/05/26 | Regional Rebound - RQ Sydney Sunday 11am Grand Parade | 255 | 1563 | 45° | 4–2 | +26 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 589° | 4–4 | -19 |
| 15/05/26 | Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade | 713 | 1523 | 101° | 3–1 | +15 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 173° | 3–2 | +16 |
| 04/04/26 | April Summoner Skirmish @HR Games Beverly Hills | 20 | 1544 | 5° | 3–2–1 | +13 |
| 01/04/26 | Wednesday Night Nexus Night 1v1 114 Smith St | 18 | 1506 | 2° | 3–0 | +25 |
| 27/03/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 12 | 1553 | 5° | 2–2 | +1 |
| 25/03/26 | TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale | 22 | 1485 | 9° | 2–2 | -7 |
| 20/03/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 12 | 1552 | 10° | 1–3 | -34 |
| 18/03/26 | Wednesday Night Nexus Night 1v1 114 Smith St | 19 | 1532 | 5° | 2–1 | +5 |
| 13/03/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 12 | 1576 | 6° | 2–2 | +1 |
| 11/03/26 | TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale | 26 | 1504 | 4° | 3–1 | +23 |
| 07/03/26 | March Summoner Skirmish @ HR GAMES 1/460 King Georges Rd | 17 | 1547 | 10° | 2–2–1 | +2 |
| 06/03/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 15 | 1551 | 14° | 1–3 | -37 |
| 04/03/26 | Wednesday Night Nexus Nights - 1v1 114 Smith St | 18 | 1495 | 5° | 2–1 | +3 |
| 02/03/26 | Riftbound Nexus Nights Ashfield | 31 | 1542 | 11° | 2–1 | +12 |
| 27/02/26 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Beverly Hills | 14 | 1543 | 6° | 2–2 | -8 |
| 25/02/26 | TCC Nexus Nights - 1v1 Mortdale | 26 | 1510 | 18° | 2–2 | -15 |
| 23/02/26 | Monday Afternoon Nexus Nights - 1v1 Greenacre | 24 | 1538 | 2° | 3–1 | +31 |
| 20/02/26 | HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills | 16 | 1498 | 2° | 3–1 | +25 |
| 16/02/26 | Riftbound Nexus Night Ashfield | 14 | 1530 | 3° | 2–1 | +18 |
| 13/02/26 | HR Games Weekly Nexus Night Beverly Hills | 14 | 1517 | 13° | 0–3 | -39 |
| 07/02/26 | Spiritforged Pre-Rift Event @HR Games King Georges Rd | 20 | 1519 | 7° | 2–1–1 | +8 |
| 04/02/26 | Wednesday Night Nexus Nights - 1v1 114 Smith St | 21 | 1512 | 10° | 1–2 | -12 |
| 30/01/26 | HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills | 15 | 1573 | 7° | 2–2 | +9 |
| 23/01/26 | HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills | 15 | 1533 | 1° | 4–0 | +49 |
| 21/01/26 | Wednesday Night Nexus Nights - 1v1 114 Smith St | 15 | 1493 | 6° | 2–1 | +8 |
| 17/01/26 | Sunday Morning Nexus Nights - 1v1 Tuggerah | 15 | 1523 | 4° | 2–1–1 | +21 |
| 09/01/26 | HR Games Weekly Nexus Nights Beverly Hills | 16 | 1557 | 10° | 2–2 | +20 |
| 02/01/26 | SPELLROO GAMING 1.2 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West | 30 | 1546 | 22° | 1–3–1 | -19 |
| 20/12/25 | Saturday Afternoon Nexus Nights - 1v1 30 Ware St | 19 | 1476 | 10° | 2–1–1 | +29 |
| 19/12/25 | December Summoner Skirmish @ HR GAMES 1/460 King Georges Rd | 16 | 1509 | 16° | 0–3 | -48 |
| 10/12/25 | Wednesday Afternoon Riftbound Open Play 114 Smith St | 16 | 1484 | 11° | 2–2 | +1 |
| 12/11/25 | Wednesday Evening Nexus Night 52 Burwood Rd | 18 | — | 12° | 1–2–1 | -18 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 61%
- Da 16 a 99 24 tornei 53%
- Sotto i 16 12 tornei 49%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Morpice121 AU 1963 0–1
- HO Sequinox SG 1856 1–0
- FuZioNBOZZ AU 1758 1–1
- TFT Pengu AU 1754 0–1
- Takamachi Nanoha AU 1747 0–1
- aaaa varky AU 1746 0–3
- lem0n AU 1742 0–1
- flashed AU 1734 2–1
- sirieous AU 1720 0–1
- Flaegor AU 1705 0–1
- sophia AU 1698 1–0
- Lansen AU 1696 1–2
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →