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ChináAFTERMAN

25.035° al mondo · 91° in Bulgaria · nel 52% più forte del paese. 15 tornei ufficiali, 18 partite vinte e 19 perse.

  • 1509±52Rating · margine ±52
  • 1526Campo medio · 17 isc.
  • vs top 5%

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 1 torneo. Il più grande aveva 12 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 6 volte su 15 tornei: il 40% delle volte.
  • Il suo massimo storico è 1.574 punti.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.548 punti di media, su 14 iscritti.
  • Gli mancano 70 punti per entrare fra i primi 50: Bulgaria.

Come si è mosso il rating

Fra 1.453 e 1.539, su 15 tornei con storico.

Ultimi 15 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
12/08/26 Nexus Wednesday Night @CheckPointRuse Ruse 12 1544 2–1 +13
25/03/26 Nexus Wednesday Night @CheckPointRuse Ruse 12 1513 3–0–1 +43
21/03/26 Skirmish March @CheckPointRuse Ruse 20 1538 18° 1–4 -32
18/03/26 Nexus Training Night Casual @CheckPointRuse Ruse 18 1529 0–0–1 0
11/03/26 Nexus Wednesday Night @CheckPointRuse Ruse 14 1548 1–1–2 +10
14/02/26 Saturday Open Play @CheckPointRuse Ruse 17 1513 0–0–1 +1
07/02/26 Spiritforged Pre-Rift Day 1 @CheckPointRuse Ruse 26 1516 19° 2–3–1 -13
04/02/26 MIGHTY LEAGUE Nexus Night @CheckPointRuse Ruse 14 1546 11° 1–3 -24
28/01/26 Nexus Wednesday Night @CheckPointRuse Ruse 15 1528 15° 0–0–1 +5
23/12/25 Nexus CHARITY CHRISTMAS PARTY @CheckPointRuse Ruse 19 1491 12° 0–0–1 -2
10/12/25 Nexus Wednesday Nights (C) @CheckPointRuse Ruse 20 1507 15° 0–0–1 -2
03/12/25 Nexus Wednesday Nights (T) @CheckPointRuse Ruse 20 1525 12° 2–3 -26
26/11/25 Nexus Wednesday Night (C) @CheckPointRuse Ruse 18 1539 0–0–1 -3
19/11/25 Nexus Wednesday Night (T) CheckPointRuse Ruse 18 3–2 +17
08/11/25 Riftbound Origins First Release @CheckPointRuse Ruse 32 3–2 +22

Forma e tenuta

Serie aperta: 2 vittorie di fila.

  • Da 16 a 99 10 tornei 35%
  • Sotto i 16 5 tornei 44%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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