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Coecere

7.659° al mondo · 431° in Australia · nel 16% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 25 partite vinte e 18 perse.

  • 1624±53Rating · margine ±53
  • 1548Campo medio · 283 isc.
  • 0%vs top 5% (0–4)

Cosa ha fatto finora

  • Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 44 giocatori al via.
  • È arrivato in top 8 5 volte su 11 tornei: il 45% delle volte.
  • La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
  • Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.616 punti di media, su 28 iscritti.
  • Gli mancano 37 punti per entrare fra i primi 250: Australia.

Come si è mosso il rating

Fra 1.485 e 1.624, su 11 tornei con storico.

Ultimi 11 tornei

Data Torneo Iscritti Campo Pos. Record Rating
01/09/26 9.1 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney 44 1537 3–0 +26
30/08/26 Sunday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Ashfield 28 1616 4–3 +18
25/08/26 8.25 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney 40 1540 2–1 +12
23/08/26 8.23 Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Sydney 20 1542 3–3 +7
18/08/26 8.18 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney 43 1534 3–0 +38
04/08/26 8.4 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney 34 1515 15° 1–1 -2
16/05/26 Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade 1.405 1565 1079° 1–3 -28
15/05/26 Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade 713 1523 205° 2–1–1 +10
15/05/26 Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade 714 1587 313° 3–2 +31
24/03/26 3.24Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney 29 1533 14° 2–1 +27
20/03/26 SPELLROO GAMING March 20, 2026 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West 40 1534 30° 1–3 -15

Forma e tenuta

Serie aperta: 3 vittorie di fila.

  • Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 46%
  • Da 16 a 99 8 tornei 61%

La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.

Gli avversari più forti affrontati

Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.

Cosa vuol dire la colonna Campo

Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.

Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →

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