Coecere
7.659° al mondo · 431° in Australia · nel 16% più forte del paese. 11 tornei ufficiali, 25 partite vinte e 18 perse.
- 1624±53Rating · margine ±53
- 1548Campo medio · 283 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 2 tornei. Il più grande aveva 44 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 5 volte su 11 tornei: il 45% delle volte.
- La sua serie migliore è di 5 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.616 punti di media, su 28 iscritti.
- Gli mancano 37 punti per entrare fra i primi 250: Australia.
Come si è mosso il rating
Fra 1.485 e 1.624, su 11 tornei con storico.
Ultimi 11 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 01/09/26 | 9.1 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney | 44 | 1537 | 1° | 3–0 | +26 |
| 30/08/26 | Sunday Morning Vendetta Summoner Skirmish I Ashfield | 28 | 1616 | 4° | 4–3 | +18 |
| 25/08/26 | 8.25 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney | 40 | 1540 | 7° | 2–1 | +12 |
| 23/08/26 | 8.23 Sunday Afternoon Vendetta Summoner Skirmish I Sydney | 20 | 1542 | 8° | 3–3 | +7 |
| 18/08/26 | 8.18 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney | 43 | 1534 | 1° | 3–0 | +38 |
| 04/08/26 | 8.4 Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney | 34 | 1515 | 15° | 1–1 | -2 |
| 16/05/26 | Riftbound Regional Qualifier - Sydney Grand Parade | 1.405 | 1565 | 1079° | 1–3 | -28 |
| 15/05/26 | Super Nexus Night - RQ Sydney Friday 8pm Grand Parade | 713 | 1523 | 205° | 2–1–1 | +10 |
| 15/05/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Sydney Friday 1pm Grand Parade | 714 | 1587 | 313° | 3–2 | +31 |
| 24/03/26 | 3.24Tuesday Evening Nexus Nights - 1v1 Sydney | 29 | 1533 | 14° | 2–1 | +27 |
| 20/03/26 | SPELLROO GAMING March 20, 2026 Riftbound Nexus Night (Constructed) Concord West | 40 | 1534 | 30° | 1–3 | -15 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 3 vittorie di fila.
- Tornei da 100+ iscritti 3 tornei 46%
- Da 16 a 99 8 tornei 61%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- Morpice121 AU 1963 0–1
- Htpiper151 AU 1753 0–1
- Takamachi Nanoha AU 1747 0–1
- AshenOCE AU 1707 0–1
- LarryLai AU 1699 0–2
- DV 恩师王子懿 AU 1680 0–1
- Soul AU 1679 1–0
- Dylanly NZ 1667 0–1
- Sonk AU 1637 1–0
- DV Limbo AU 1636 0–1
- Ant AU 1630 1–1
- Motionless AU 1619 1–0
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →