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29.022° al mondo · 10.716° in Stati Uniti · nel 62% più forte del paese. 17 tornei ufficiali, 22 partite vinte e 28 perse.
- 1488±60Rating · margine ±60
- 1541Campo medio · 29 isc.
- 0%vs top 5% (0–4)
Cosa ha fatto finora
- È arrivato in top 8 3 volte su 17 tornei: il 18% delle volte.
- La sua serie migliore è di 3 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo storico è 1.520 punti.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.566 punti di media, su 18 iscritti.
- Gli mancano 89 punti per entrare fra i primi 5.000: Stati Uniti.
Come si è mosso il rating
Fra 1.442 e 1.519, su 17 tornei con storico.
Ultimi 17 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21/03/26 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - March Raleigh | 25 | 1558 | 22° | 1–2 | -1 |
| 12/03/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 43 | 1547 | 21° | 2–1 | +17 |
| 07/03/26 | TATC Summoner Skirmish - March Raleigh | 18 | 1566 | 14° | 1–4 | -22 |
| 19/02/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 36 | 1560 | 21° | 1–2 | -10 |
| 12/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Thursday Raleigh | 29 | 1518 | 18° | 1–2 | -3 |
| 08/02/26 | Sunday Afternoon Spiritforged Pre-Rift Event Durham | 47 | 1504 | 35° | 0–1 | -12 |
| 08/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Saturday Raleigh | 40 | 1542 | 19° | 2–1 | +13 |
| 07/02/26 | TATC Spiritforged Prerelease - Friday Raleigh | 39 | 1528 | 20° | 2–1 | +13 |
| 15/01/26 | TATC Nexus Night Raleigh | 19 | 1549 | 3° | 2–1 | +16 |
| 10/01/26 | Summoner Skirmish - January Durham | 13 | 1505 | 6° | 1–2 | -5 |
| 27/12/25 | Friday Evening Nexus Nights - 1v1 Raleigh | 14 | 1523 | 7° | 2–1 | +13 |
| 14/12/25 | Sunday Afternoon Summoner Skirmish - December Chapel Hill | 15 | 1566 | 9° | 0–2 | -28 |
| 13/12/25 | Saturday Afternoon Summoner Skirmish - December Raleigh | 53 | 1542 | 17° | 2–3 | -19 |
| 15/11/25 | Friday Evening Nexus Night Raleigh | 16 | 1560 | 13° | 1–0 | +20 |
| 13/11/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 47 | — | 19° | 2–1 | +23 |
| 06/11/25 | TATC Nexus Night Raleigh | 48 | — | 9° | 2–1 | +31 |
| 31/10/25 | TATC Riftbound Origins Release Raleigh | 50 | — | 42° | 0–3 | -58 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 2 sconfitte di fila.
- Da 16 a 99 14 tornei 45%
- Sotto i 16 3 tornei 38%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- InfluencedDanger US 1786 0–1
- Vinnie US 1759 0–1
- Wolfskullrider US 1752 0–1
- NateWillBait US 1727 0–1
- PP sly US 1669 0–2
- kerokline US 1667 0–2
- ApplejackTCG US 1662 1–1
- PP Qemsu US 1662 1–0
- Toberkulosis US 1638 0–1
- Doozy US 1633 0–1
- Madara Coochieha US 1627 0–1
- Stoiic US 1620 0–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →