MIO Sarahtekh
1.650° al mondo · 105° in Germania · nel 4% più forte del paese. 27 tornei ufficiali, 87 partite vinte e 33 perse.
- 1723±30Rating · margine ±30
- 1557Campo medio · 182 isc.
- 53%vs top 5% (17–15)
Cosa ha fatto finora
- Ha vinto 6 tornei. Il più grande aveva 33 giocatori al via.
- È arrivato in top 8 20 volte su 27 tornei: il 74% delle volte.
- La sua serie migliore è di 7 tornei di fila con il punteggio in salita.
- Il suo massimo è 1.820 punti, toccato a Marzo 2026: oggi è 97 punti sotto.
- Il campo più duro che ha affrontato valeva 1.617 punti di media, su 15 iscritti.
- Gli mancano 2 punti per entrare fra i primi 100: Germania.
Come si è mosso il rating
Fra 1.523 e 1.820, su 27 tornei con storico.
Ultimi 27 tornei
| Data | Torneo | Iscritti | Campo | Pos. | Record | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 29/08/26 | Glitchless Vendetta Summoner Skirmish I Mainz | 18 | 1587 | 3° | 4–1–2 | +19 |
| 15/08/26 | Riftbound Showdown Series Germany 15.-16.08.2026 Obere Langgasse 33 | 626 | 1588 | 281° | 4–3 | -11 |
| 03/08/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 13 | 1577 | 4° | 2–1 | -7 |
| 13/06/26 | Riftbound Regional Qualifier - Utrecht Jaarbeursplein 6 | 1.953 | 1604 | 262° | 6–5 | +2 |
| 12/06/26 | Pre-Regional Challenge - RQ Utrecht Friday 1pm Jaarbeursplein 6 | 1.525 | 1607 | 925° | 2–3 | -31 |
| 22/03/26 | gamescom lan ARCANE BOX COMBAT - 1v1 Constructed - SO 10:15 UHR Koelnmesse Halle 2 | 43 | 1604 | 9° | 3–2 | -13 |
| 21/03/26 | gamescom lan Main Event - 1v1 Constructed - SA 10:30 UHR + SO Koelnmesse Halle 2 | 168 | 1590 | 52° | 4–3 | -33 |
| 15/03/26 | Sonntag Morning Summoner Skirmish - March Dreieich | 33 | 1567 | 12° | 3–2 | -23 |
| 09/03/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 17 | 1559 | 1° | 3–0 | +16 |
| 08/03/26 | Summoner Skirmish Klosterstr. 3 | 15 | 1617 | 1° | 5–0–1 | +45 |
| 06/03/26 | Nexus Nights Idstein | 33 | 1528 | 1° | 4–0 | +26 |
| 02/03/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 18 | 1540 | 4° | 2–0–3 | -4 |
| 01/03/26 | Collector Cup 3 / Nexus Nights - 1v1 Klosterstr. 3 | 32 | 1562 | 11° | 3–2 | -12 |
| 07/02/26 | Glitchless Spiritforged Pre-Rift Mainz | 25 | 1518 | 1° | 4–1 | +15 |
| 07/02/26 | Glitchless Spiritforged Pre-Rift Kaiserstraße 72 | 21 | 1527 | 3° | 4–1–1 | +1 |
| 24/01/26 | Glitchless Summoner Skirmish Kaiserstraße 72 | 14 | 1588 | 4° | 3–2 | +1 |
| 19/01/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 17 | 1509 | 1° | 3–0 | +21 |
| 18/01/26 | Sonntag Morning Summoner Skirmish - January Dreieich | 23 | 1559 | 2° | 6–2 | +30 |
| 12/01/26 | Glitchless Nexus Night - 1v1 Mainz | 15 | 1563 | 3° | 2–1 | +12 |
| 05/01/26 | Glitchless Nexus Night 1v1 Mainz | 18 | 1532 | 7° | 2–1–2 | -22 |
| 22/12/25 | Monday Evening Nexus Nights - 1v1 Kaiserstraße 72 | 14 | 1544 | 2° | 3–0–1 | +15 |
| 20/12/25 | Glitchless Summoner Skirmish Kaiserstraße 72 | 26 | 1527 | 2° | 5–1–2 | +45 |
| 08/12/25 | Glitchless Nexus Night Kaiserstraße 72 | 20 | 1516 | 2° | 3–0–1 | +49 |
| 01/12/25 | Glitchless Nexus Night Kaiserstraße 72 | 16 | 1517 | 8° | 2–1–1 | +2 |
| 24/11/25 | Glitchless Nexus Night Kaiserstraße 72 | 16 | 1522 | 1° | 3–0–1 | +54 |
| 17/11/25 | Glitchless Nexus Night - Multiplayer Kaiserstraße 72 | 16 | 1542 | 2° | 0–0–1 | +3 |
| 08/11/25 | Glitchless Riftbound Release Event Kaiserstraße 72 | 22 | — | 3° | 2–1–1 | +23 |
Forma e tenuta
Serie aperta: 1 sconfitta.
- Tornei da 100+ iscritti 4 tornei 53%
- Da 16 a 99 18 tornei 65%
- Sotto i 16 5 tornei 71%
La percentuale complessiva nasconde questa differenza: c'è chi domina al negozio e sparisce ai regional. Qui si vede.
Gli avversari più forti affrontati
Ordinati per rating dell'avversario, con lo scontro diretto. Battere uno da 1900 conta più che vincerne sei contro il compagno di negozio.
- CTCG Collin K US 1945 0–1
- HXN Gonkra FR 1942 0–1
- HXN Jace FR 1930 0–1
- NRW Darisu DE 1892 4–5
- HXN TEMPETE一些雪 FR 1854 0–1
- Kevplayer DE 1831 1–0
- Biggiseung DE 1806 0–1
- Tilt1983 DE 1800 1–0
- MIO Julicorn DE 1784 5–0
- Ienny BE 1766 0–1
- urlichmtg PL 1756 0–1
- JiggyJaggaJuggu1 DE 1756 2–1
Cosa vuol dire la colonna Campo
Due colonne che l'Elo da solo non dà. Campo è il rating medio degli avversari che un giocatore ha davvero incontrato, con accanto quanti iscritti aveva in media il suo torneo: lo stesso punteggio si può costruire macinando tornei da otto persone contro avversari senza rating, oppure nei regional da duecento. Quando il campo resta intorno a 1500 o i tornei stanno sotto i 16 iscritti, il numero è segnato. vs top 5% risponde alla stessa domanda match per match: quante ne ha vinte contro i 2.503 giocatori sopra 1700 di rating. La differenza salta agli occhi — c'è chi sta al 59% e chi, con un Elo più alto, al 30%. Per calcolarle serve l'anagrafica completa degli iscritti di ogni evento più un sistema di rating: chi parte dalle decklist non può.
Rating ricalcolati il 02/09/2026 05:41. Il calcolo gira due volte al giorno sulle classifiche pubbliche degli eventi UVS Games: fra un giro e l'altro i punteggi non cambiano. Come calcoliamo il ranking →